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カード/おすすめカード/アルケン
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お勧めって事でもないけどコメント書きたいカードがあればページ作るのでそれも書くといい。
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  • しいてデメリットといえるならば6マナでHPが3しかないことくらいか ステルスも2でそのマナ圏内だと余裕でブロックされるしちょっと強い精神術士といったところ -- 2012-04-13 (金) 22:27:28
  • 否定の言葉と二重魔術は本当にウザい(褒め言葉) -- 2012-04-22 (日) 16:18:15
  • 二重は対象が二体いないとだめ、1ダメの時点でいくらでもあるとふんでれば対策は出来るけどね -- 2012-04-25 (水) 08:08:50
  • まあそれをするとクリーチャー展開できるのにあえて遅くしないといけないとか、色々やっぱ厄介な部分が出てくるし、一枚で二枚倒されるアドバンテージは単純に最強クラスだわな -- 2012-04-25 (水) 09:53:38
  • 否定の言葉二重魔術下に掲載、解説文誰か頼む -- 2012-04-28 (土) 12:13:15
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

クリーチャー Edit

星砂の優等生

starsandstopstudent_s.png種類ユニオン青.png アルケン / クリーチャー [人間]
EP3-3Lv1
No.167AP0
Rarity
Rarity1.png
HP2
スキルプッシング

トレーニング1

自軍の毎回ターン開始時、このクリーチャーの経験値が3なら、選択した敵軍クリーチャーにダメージを1与える。
スキル4.pngこのクリーチャーの経験値を消去する。
  • 速攻対策カードとして広く用いられているカード。HP2、プッシング、ダメージ1スキルと相手の速度を落とすには十分すぎるスペックを持つ。
  • 9/5調整以前の効果
    プッシング

    トレーニング1

    自軍の毎回ターン開始時、このクリーチャーの経験値が2なら、選択した敵軍クリーチャーにダメージを1与える。
    スキル4.pngこのクリーチャーの経験値を消去する。
    • 効果発動タイミングは以下の順番
      順番
      1ターン開始
      2トレーニング1
      3経験値2ならダメージ1
  • 3,4ターン目にこのクリーチャーを召喚、経験値シャードを使い経験値1にしておく。すると次の自分ターン開始時、ダメージ1スキルが発動するため、相手にHP1クリーチャーを出させないように牽制するという使い方ができる。

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  • プッシングももっていて焼きスキルもあってHP2もあるチートカード 殴ってもディフェンス送りにされるし、放置してもダメージ食らって出されただけで何かしらのアドは取られる -- 2012-07-23 (月) 00:50:38
  • 1ターン目でアタックに置かれるとどうしようもない -- 2012-07-23 (月) 07:33:25
  • 青の超優秀ディフェンスカード!
    プッシングで相手のカードをディフェンス送りにする効果は序盤だけでなく終盤もイヤラシイ
    HP2なのでローグも怖くないし、ロケット団やらキメラスキルの対象にすることができる -- 2013-03-23 (土) 20:16:51
  • プッシングも言わずもがな火力が優秀
    置物に見えることも有るが青は中盤以降カウンターやブラフでマナを保持することも多い為相手のエンドに経験値消去を行なっていきたい。
    勿論アタックゾーンに置いて牽制に使ってもいい。
    1コス相手に2点火力を撃たせられるならそれだけでもアドバンテージになりうる。 -- 2013-03-24 (日) 09:57:42
お名前:

 

太っ腹人形

thegivingdoll_s.png種類ユニオン青.png アルケン / クリーチャー [兵器]
EP4-1Lv2
No.92AP1
Rarity
common.png
HP2
スキルヒーローウォード

戦闘で破壊されると、自軍と選択した敵軍ヒーローは1枚ドローする。
  • 2レベル1/2ヒーローウォード。HP2でヒーローウォードがついてるので武器デッキの序盤を抑えるのに役に立つ。
  • 破壊された時のドローは損も得もしていないが審判の一撃など手札を多く持つことに意味があるカードとは相性がいい。

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  • ドロー効果は手札の消耗が激しいバーンデッキにとって有用です。場アド維持メインの大型デッキ相手には中盤手札で差が付くことが多いですがこれでカバーしましょう。大抵の場合は中盤場で劣勢でもバーンマジックさえ引ければ勝てると言う場面は多いはず。同盟の対価は似たような効果をのぞめるマジックカード -- 2013-03-04 (月) 01:55:17
お名前:

 

操作術師

fabricator_s.png種類ユニオン青.png アルケン / クリーチャー [人間]
EP3-2Lv3
No.105AP2
RarityRAREHP3
スキル戦闘で破壊された後、味方の全‘記憶術師’にブレスト1を付与する。
スキル3.pngチェーンに繋がった4レベル以下敵軍マジックを選択し破壊する。
  • 3レベル2/3と使いやすいステータスを持つ。序盤は戦力とカウントし、マナの残る終盤は打ち消し能力で相手の反撃、逆転を封じていける。

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お名前:

 

ミアの手

説明文求む

handofmia_s.png種類ユニオン青.png アルケン / クリーチャー [化身]
EP1-3Lv3
No.229AP3
Rarity
Rarity3.png
HP2
スキルスキル0.pngこのクリーチャーの全スキルを封印する。このクリーチャーにプッシングを付与しアップする。
スキル2.pngこのクリーチャーの全スキルを封印する。このクリーチャーにブレスト1を付与しアップする。
スキル2.pngこのクリーチャーの全スキルを封印する。このクリーチャーにステルス2を付与しアップする。

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  • 対緑を意識した青バーンデッキの主力クリーチャー
    3マナ以下シエリオンクリーチャーにはAP3が少ないのでステルスが刺さる -- 2012-11-28 (水) 00:27:37
お名前:

 

Ex.月影のギルドマスター

exguildmasterofmoonshadow_s.png種類ユニオン青.png アルケン / クリーチャー [人間]
EP4-0Lv3
No.AP2
Rarity
arena.png
HP2
スキルロイヤルティー2

ステルス3

クリーチャーゾーンにセッティングすると、2レベル以下の自分の全クリーチャーにステルス1を付与する。

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  • これと宝石ファミリアだったらどっちがいいですかね、手に入れやすさなら宝石ファミリアだけど -- 2013-03-12 (火) 22:39:34
  • こいつは色問わず速攻デッキに入っているイメージ -- 2013-03-13 (水) 03:42:21
お名前:

 

精神術師

masterofmind_s.png種類ユニオン青.png アルケン / クリーチャー [人間]
EP0-1Lv4
No.167AP3
Rarity
basic.png
HP3
スキルロイヤルティー1

マジックウォード
  • アルケン主力クリーチャー。相手の審判の一撃極暗の影などを気にせず繰り出せる点が優秀。
    クリーチャーでの攻撃かスキルでしか除去できないため、安定して場に居座れることができる。
    怨霊の叫び声も無効なので、自軍をマジックウォードだけで固めて、こちらの被害を最小限にしつつ相手の戦力を削ぐことができる。

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  • 現環境で最も強くメタられているカード -- 2012-06-01 (金) 11:11:10
  • 初期の評価は非常に高く,このカードが強すぎて引退して人もいるらしい
    その後,赤武器,白速攻,緑ファッティ,ゾンビデッキなどの登場で姿を消していった -- 2012-11-08 (木) 02:42:13
  • 速攻デッキが減り、審判の一撃を始めとする各種除去が増えた今では頼れる4/3/3。
    安定していること以外のメリットは無いので採用枚数はデッキと環境次第 -- 2012-12-12 (水) 19:29:16
  • こいつを上手く倒せることができたら初心者卒業 -- 2013-03-13 (水) 09:40:48
  • 除去には強いがそれだけなので過信するとアーチャーなんかにあっさり潰される。
    コイツの真価は場のクリーチャーが増えた状態でリセットできないというプレッシャーにあると割り切った方が良い。
    バーンデッキに強いように見えるが大抵対策積まれてるので注意。 -- 2013-03-24 (日) 10:25:14
お名前:

 

キメラ42号

chimerano42_s.png種類ユニオン青.png アルケン / クリーチャー [実験体]
EP1-2Lv4
No.153AP4
Rarity
rare.png
HP2
スキルスキル6.pngこのクリーチャーを初期状態で自軍のアタックゾーンに召喚する。そのクリーチャーをダウンし全スキルを封印する。
スキル6.pngこのクリーチャーを初期状態で自軍のディフェンスゾーンに召喚する。そのクリーチャーをダウンし全スキルを封印する。
  • カロラ・ロッシ潔い神官The High Priestessと相性が良い

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    • スキルを封印されたキメラ42号を召喚するという効果 -- 2012-06-18 (月) 23:54:14
    • 4/4/2というステータスは吉兆と簡単に相打してしまうので本来ならデッキに入らないステータスだがこのクリーチャーは別。
      長期戦に強いのでファッティなら1~2枚挿しておくといい活躍をするだろう。キメラ0号トゥルースシーカーマスター聖女の守護者エロンなど相性の良いカードは多い -- 2012-12-12 (水) 20:05:30
    お名前:

     

トゥルースシーカー錬金術師

truthseekeralchemist_s.png種類ユニオン青.png アルケン / クリーチャー
EP5-1Lv4
No.AP2
Rarity
uncommon.png
HP1
スキル別ユニオンペナルティー2

ブレスト1

クリーチャーゾーンにセッティングすると、選択した敵軍クリーチャーにダメージを1与える。
  • 6/19調整 別ユニオンペナルティー2追加

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  • セッティングで1点、ブレストで1点、攻撃や防御で2点、1枚で4ダメージ分与えられるカード。これ1枚で最大3体のクリーチャーを除去することも可能。4マナで1点1点2点と振り分け可能な4点ダメージ与えるカードと見ればその強さが分かる。特に低レベルクリーチャー中心のデッキや種精霊デッキなどに刺さる。 -- 2013-02-25 (月) 17:10:56
  • 4レベルなので星砂の川に対応しているのも見逃せない。 -- 2013-06-07 (金) 14:09:29
お名前:

 

トゥルースシーカーマスター

masteroftruthseeker_s.png種類ユニオン青.png アルケン / クリーチャー [人間]
EP0-2Lv5
No.244AP2
Rarity
rare.png
HP2
スキルクリーチャーゾーンにセッティングされると、このクリーチャーを除く自分の全アルケンクリーチャーにブレスト1を付与する。
  • レベルを問わず、自軍全クリーチャーにブレスト1を付与する。星砂の優等生やスキル使用後のリトルウィッチをダメージソースとして再利用できる。
    このカードを何枚も使った重ねがけが非常に凶悪。ブレスト2と違いダメージの振り分けが可能であるため、強力なアドバンテージ生成カードでもある。
  • 3月6日以前の効果
    クリーチャーゾーンにセッティングされると、自分の全アルケンクリーチャーにブレスト1を付与する。
    自身に効果はなくなったものの重ねがけは健在。

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  • 重ねがけ可能な上に永続なので、後になってから響いてくる。 -- 2012-12-10 (月) 23:16:51
  • TSMとか呼ばれているカード -- 2013-03-06 (水) 04:17:25
    • 英語ではMOTSなんだけど -- 2013-03-06 (水) 04:18:02
お名前:

 

黒ネジMK-4

blackclockworkmk4_s.png種類ユニオン青.png アルケン / クリーチャー [兵器]
EP2-4Lv5
No.266AP3
Rarity
rare.png
HP4
スキルロイヤルティー1

スキル4.pngアタックゾーンにある敵軍全クリーチャーにダメージを1ずつ与える。このクリーチャーを破壊する。
スキル4.pngディフェンスゾーンにある敵軍全クリーチャーにダメージを1ずつ与える。このクリーチャーを破壊する。

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  • 青の定番5マナクリーチャー。青で低速デッキ組むならまず必須になる1枚。
    これではなく33階の月の魔女を採用している人をよく見かけるが、このカードより旋風4が優先されるのはありえない -- 2012-12-12 (水) 20:25:13
    • 全く使い方の違うカードを比べて何を言っているんだ、あれはクリーチャー付き呪文感覚でやるもん -- 2012-12-12 (水) 21:36:58
      • 同じ5レベルだし比べるのは当然じゃない?
        昔は旋風が強いとか言われてたけど、現状そんな強くないし、↑↑の言う通り青コンの5レベルとしてステも能力もこっちの方がずっと優秀なのは間違いないでしょ -- 2012-12-13 (木) 14:42:52
      • 呪文におまけでクリーチャーがついてる魔女と、クリーチャーにおまけで呪文がついてるこれを比べる事がおかしいって意味。ファッティ軸なら旋風4は使いにくいのは間違いないが -- 2012-12-13 (木) 20:17:09
  • レアリティが違う件 -- 2013-04-07 (日) 12:32:03
お名前:

 

キメラ43号

chimerano43_s.png種類ユニオン青.png アルケン / クリーチャー [実験体]
EP2-4Lv6
No.267AP4
Rarity
rare.png
HP3
スキルロイヤルティー1

プッシング

マジックウォード

ブレスト1

ステルス1
  • アルケン主力大型クリーチャー。ステルス1によりディフェンスの低級クリーチャーを無視しつつ、相手の主力クリーチャーを殴れる。
    またマジックウォードなのでマジックによるブレストの無効化ができない。そのためほぼ確実にブレスト1を発動することができる。
  • デメリットは6レベルにしてHP3であること。特に攻城部隊の指揮官は天敵。簡単に除去されてしまう上、3/2が場に残るので次のキメラ43号を出せなくなる。
    このクリーチャーをフィニッシャーにすえるならAP3クリーチャーに対処できる除去や3/4クリーチャーでしっかりと壁を作るようにしたい。

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  • ワッディング持ちに殴られた後なら、ターン終了時までは魔法も食らう。まぁ白デッキ相手で魔法撃たれる事自体が稀だが -- 2012-05-02 (水) 09:30:33
  • やばい!強い!とかじゃないけど結局マジックウォードでAPそこそこの時点でうざい というかコイツに限らず青の高コストクリーチャーのステルスのレベルって低すぎるんだよな… もうちょい高ければまた話が違うのに -- 2012-05-11 (金) 06:25:45
    • まぁ、高AP持ちの低級で止められないから
      アドが取りやすいって考えようず -- 2012-05-25 (金) 23:55:25
  • 闘技場コンボが使えなくなったのでそれほど脅威ではなくなった スペースに困ったら黒ネジ式の破壊者のほうが選ばれると思う 強いんだけど黒ネジ式の破壊者のほうがもっと強いから青デッキには入らないカード -- 2012-06-04 (月) 01:28:25
  • 裁判官の登場で若干苦しくなったが、バーン+ステルスプッシング主体の青デッキに入る -- 2012-11-28 (水) 00:21:45
  • でもまだ現役。 破壊者とこっちどっち言われたら俺はこっちを選ぶ。2枚か1枚は入れておきたい。 -- 2013-06-25 (火) 23:11:43
お名前:

 

秘密の守護者

guardianofsecret_s.png種類ユニオン青.png アルケン / クリーチャー [化身]
EP3-1Lv6
No.045AP5
Rarity
rare.png
HP3
スキルロイヤルティー

ステルス1

クリーチャーゾーンにセッティングすると、自軍の墓地にあるこのクリーチャーと同じ名前のカード数の分、ドローする。そしてドローした数の分、このクリーチャーにダメージを与える。
  • 本体ステータスは5/3ステルス1なので若干弱め。同名のカードが墓地にあるとその枚数分ドローしてHPを減らす能力がついているのでこちらがメインと言ってもいい。
  • 墓地に1枚あれば5/2、1ドロー。
    2枚あれば5/1、2ドロー。魔力回復に2マナ追加で5/1がついてくる。
    3枚あれば6マナでチェーンに乗らない3ドロー。先発隊長の任命式より1マナ軽い。
  • 性質上デッキに1枚や2枚だけ積んでも機能しにくい。運用するなら3枚以上は入れたいところ。

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  • 4積みすれば長期戦で比較的有利になれるカード -- 2012-07-29 (日) 05:48:33
  • 本体のステータスも、エリートを潰せるのでコントロールとしては美味しいライン。あと石化されると泣ける。 -- 2013-01-17 (木) 21:52:22
お名前:

 
#include(): No such page: 月がさの大賢者

星砂の校長

principalofstarsands_s.png種類ユニオン青.png アルケン / クリーチャー [人間]
EP3-0Lv8
No.005AP4
Rarity
elite.png
HP4
スキルロイヤルティー4

トレーニング1

自軍の毎回ターン開始時、このクリーチャーの経験値が1なら、敵軍クリーチャーを選択しダメージを1与える。
自軍の毎回ターン開始時、このクリーチャーの経験値が2なら、敵軍ヒーローを選択しダメージを2与える。
自軍の毎回ターン開始時、このクリーチャーの経験値が3なら、自軍は1枚ドローする。

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お名前:

 

キメラ0号

説明文求む

chimerano0_s.png種類ユニオン青.png アルケン / クリーチャー [実験体]
EP2Lv8
No.010AP5
RarityELITEHP5
スキルロイヤルティー3

スキル5.pngこのクリーチャーを除く実験体(種族)で4レベル以下の味方クリーチャーを選択し、初期状態で自軍のアタックゾーンに召喚しダウンする。このクリーチャーの全スキルを封印する。

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  • 効果の使用頻度はそれほどでもないが、サイズと色だけで採用レベル -- 2013-01-08 (火) 16:58:47
お名前:

 

三日月のタティアナ

tatianaofcrescentmoon_s.png種類ユニオン青.png アルケン / クリーチャー [神族]
EP4-0Lv8
No.5AP4
Rarity
elite.png
HP3
スキルロイヤルティー4

旋風6

自軍の毎回ターン終了時、3レベル以下敵軍クリーチャーを選択しダメージを1与える。

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  • 旋風6もそれなりに使えるが毎ターンダメージ能力がとても強い。自軍ターン終了時なので各種バースト召喚にも強い。特に亡者達のパーティーの効力を半減できるのは大きい。
    ただしサイズにかなり難があるので、星砂の校長キメラ0号に割って入っていくのは難しいか -- 2013-01-08 (火) 17:43:03
  • エリートの中でも突出した能力を持つ
    バケモンスキル -- 2013-01-19 (土) 06:36:19
  • エリートの中でも突出した能力を持つ
    バケモンスキル -- 2013-01-19 (土) 06:36:19
お名前:

 

マジック Edit

リトルウィッチの冒険

adventureoflittlewitch_s.png種類ユニオン青.png アルケン / マジック / バースト
EP1-4Lv1
No.295AP-
Rarity
common.png
HP-
スキルリトルウィッチ’を1自軍のアタックゾーンに召喚する。そしてそのクリーチャーにルシャーを付与し、今回ターン終了時、破壊する。
  • 1マナクリーチャー召喚カード。ルシャーが付与されるので使用ターンに攻撃することができる。
    しかし、終了時には破壊されるので、相打ちを狙って行きたい。
  • バーストタイミングでリトルウィッチを召喚。その後リトルウィッチのスキル使用で1点ダメージを与えることができる。
    そのため実質的に2マナバースト1点マジックとなる。

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  • 使い道が似ているであろうファイアボルトと比較すると、ディフェンスに相手がいる場合2マナ使わないと対象を選べない点やバーストからのクリーチャー破壊で防がれる点で劣るが、ターン終了時にバーストで使える点、マジックウォード持ちにも有効な点、トゥルースシーカーマスターや夢幻のピエロと相性が良い点で勝る。墓地が二枚増えるので、最後の一撃やリベンジャーを使いやすいが、魔力循環とは噛み合いにくい。 -- 2012-09-30 (日) 22:39:36
お名前:

 

否定の言葉

wordofdenial_s.png種類ユニオン青.png アルケン / マジック / バースト
EP1-3Lv2
No.234AP-
RarityRAREHP-
スキルロイヤルティー1

チェーンに繋がった5レベル以下敵軍マジックを選択し破壊する。
  • カウンター魔法。2マナという軽さで5レベル以下のマジックを打ち消す、いたってシンプルで強力なカードであり
    相手が起死回生のために発動した単体除去、全体除去、ドローブーストや亡者達のパーティーのようなクリーチャー召還カードなどを無効化できるため、非常に優秀。
  • 6レベル以上のマジックは打ち消せない。
    しかし5レベル以上のマジックで脅威となるものは壊滅作戦シエナの呼び声聖女の手聖なる衝撃威圧の満月ぐらいである。
    つまりほぼ全てのマジックを無効化できると言うことであり、アルケンならば投入する価値は十分にある。
  • 弱点もはっきりしており、『マジックカードにしか意味を成さない』カードであるということ。
    相手からすれば2マナ残しているところにわざわざマジックを使う理由がなく、クリーチャーを展開すればそれだけで2マナ分得したことになる。
    逆に言えば相手に対してマジックカードを使わざるをえない状況を作り出せるなら非常に強い。
    序盤から中盤はあまり機能しにくいので、後半のマジックカードでの逆転の目を潰すという使い方が基本になる。
  • 5レベルマジックをカウンター出来ないが常に2/3として運用できる操作術師の方が汎用性は高い。

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  • 魔法吸収という同じく5レベル以下のマジックを破壊するカードもある。魔法吸収の場合は否定の言葉に比べて重いが破壊したマジックを自分の手札に作る効果があるため実質手札消費0で使える点は優れている。ただ否定の言葉の方がコストが軽いため自分のターンに2マナ残しておくだけで使えるので使いやすさでは断然こちらに分がある。 -- 2012-05-06 (日) 15:21:49
  • 長いなー、ちょっと不要な感想が多すぎるから手入れていいならいれるよ。 -- 2012-06-06 (水) 03:14:38
  • 手入れお願いします -- 2012-07-22 (日) 09:44:37
  • 2マナと低コストだから相手に気が付かれにくいし
    3マナ以上打ち消せばテンポアドバンテージ失わないのが良い -- 2012-11-26 (月) 12:43:15
    • 2マナ残していたら普通は気付く -- 2012-11-30 (金) 19:52:06
  • 2マナで5レベル以下の魔法なんでも打ち消せると言えば聞こえはいいが、クリーチャー主体のこのゲームでマジックにしか効果が無いというのは致命的
    以前は亡者達のパーティ対策で入れるという選択肢もあったが、より汎用性の高い対策カードがある今では正直お払い箱な印象を拭えない -- 2012-11-30 (金) 16:42:58
お名前:

 

流星雨

meteorshower_s.png種類ユニオン青.png アルケン / マジック / キャスト
EP2-2Lv3
No.126AP-
Rarity
Rarity3.png
HP-
スキル選択した5レベル以下敵軍クリーチャーにダメージを2与える。自軍のクリーチャー数が全プレイヤーで最も少なかったら、’ファイアボルト’を1自軍のハンドに召喚する。そして自軍ヒーローにダメージを1与える。
  • 条件さえ満たせば、4マナ2点&1点か3点マジックカードとして使うことが可能。クリーチャーゾーンにHP2とHP1が並んでいたら流星雨の標的になる。
    簡単に1:2交換ができてしまうので、中盤でのアルケン主力マジックと言える。
  • ファイアボルト召喚条件はダメージ2の効果が適用された後。流星雨を使った段階で判定されるわけではないので注意。

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  • 青相手にHP2とHP1を並べない これだけで相手の手札の流星雨を腐らせることができる。 -- 2012-09-17 (月) 15:54:20
  • 4積みが当たり前という時代があったが,
    最近では重めのクリーチャーが多くなってきたので審判に入れ替わりつつある -- 2012-12-02 (日) 07:08:33
お名前:

 

氷炎の矢

iceflamearrow_s.png種類ユニオン青.png アルケン / マジック / キャスト
EP3-3Lv4
No.174AP-
Rarity
Rarity2.png
HP-
スキル次の二つの中から、1つを選んで使用する。
-選択した敵軍クリーチャーにダメージを1与える。そしてその操縦者のヒーローにダメージを2与える。
-選択した敵軍クリーチャーにダメージを2与える。そしてその操縦者のヒーローにダメージを1与える。

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  • 1枚で2枚分のカードの効果なので悪く無い
    コストパフォーマンスも元のカードの合計と同じである -- 2012-07-08 (日) 06:00:23
  • HP1のクリーチャー破壊時する時ははヒーローに1点振れるので、小回りが利きます。 -- 2012-10-24 (水) 11:23:42
お名前:

 

アイスブラスト

iceblast_s.png種類ユニオン青.png アルケン / マジック / バースト
EP0-1Lv5
No.173AP-
RarityBASICHP-
スキルロイヤルティー1

選択した敵軍ヒーローにダメージを3与える。
  • ヒーローに直接3ダメージ与えるカード。このカードが入ったデッキ相手にはHP3以下にならないように立ちまわりたい。

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  • 自分赤HP2キャストタイミングでシングルリハルトHP3に対し使用したところ,負けた. -- 2012-10-01 (月) 08:32:57
  • いつだかのメンテで同時にHP0になった場合使ったほうが必ず負けるようになった -- 2012-10-01 (月) 17:03:00
  • 4枚投入して2枚引けた場合は、HP21のヒーローが15、18のヒーローが12になっているも同じなので見えない所で有利になる。が、倒せるタイミング以外ではディスアドバンテージにしかならないので、否定の言葉やSP増加カードを撃たれないタイミングが今しかない等の場合を除き、最後の最後まで使わない方がいい。 -- 2012-12-23 (日) 20:57:43
お名前:

 


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