よくある質問 のバックアップの現在との差分(No.9)

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わかる範囲で追加してみます

#contents
*導入 [#oa40607e]

**ブラウザゲー? [#l93809f1]
クライアント式。ダウンロードしないと遊べない。
要求スペックは[[ここ>基本]]を参照。

**GamesCampus、NCSOFT、Pmangでの違いは? [#x3475c5c]
違いは無い。どこから登録しても同じサーバーで対戦できる。
#br
一応、本家はGamesCampusなのでメンテ時間を気にするならGamesCampusが安定かも。

*一般的なゲームルール[#i3894d92]
**どんなルール? [#vc3a0007]
初心者へのプレイルール解説
[[オンラインカードゲーム「CARTE」,対戦の流れや戦い方のコツなどを公開 (4gamer)>http://www.4gamer.net/games/132/G013202/20120302028/]]
[[本格カードゲーム「CARTE」プレイガイド。基本ルールを初心者向けに紹介してみよう (4gamer)>http://www.4gamer.net/games/132/G013202/20120322099/]]
#br
Ongame公式
web漫画->[[カルテ漫画>http://carte.gamescampus.co.jp/gallery/webtoonboard.asp?category=1]]
左から右へこまを読み進めるタイプだが、あまり分かりやすいとはいえず、酷評。

**デッキの概要 [#fdb13595]
カルテのデッキは、1枚のヒーローカード、4枚のタロットカード、60枚のユニオンカードにて構成される。
そのうち、タロットは1ゲームにつき1枚だけランダムで選ばれ、そのゲーム中に1度だけ使用することが出来る。
同名カードは4枚まで入れることが出来るが、各ユニオンの基本シャード([[フォース]]、[[リチュアル]]、[[アセンション]]、[[エコ]]、[[ウィズダム]])は制限なし。
採用したヒーローカードの色が、そのデッキのユニオンカラーとして機能する。

**複数のユニオンのカードをデッキに入れてもいいの? [#vb698588]
&color(silver){ヒーローと異なるユニオンのカードを使うとHPに1点ダメージを受けるが、使うことはできる。なおロイヤルティーXを持つカードはX点余計にダメージを受ける。};
2013年5月8日の仕様変更により、カードに表記された''別ユニオンペナルティー''の数字分だけヒーローのHPをさげることで使用できます。従来の''ロイヤルティー''と違い、この数字以外に支払うコストは何もありません。
この変更と同時に、スキル''ロイヤルティー''と「ヒーロー別ユニオン時の自動1点ダメージ」は消滅しました。
&br;
上記の一般ルールとは別に、カード毎に設定されたルール(例:[[暗闇の真実]]など)によりユニオンが制限される場合はそのルールに従います。
**カードのレベルがわからない [#i978afcc]
&attachref(カード概要/1-2-1.jpg,nolink,CARTE(カルテ),50%);
カード上部の●の数がカードレベル。マナの使用量のことでもある。
セットする場合などに消耗するマナもこの個数(数値)が必要。
「クリーチャー」、「マジック」、「トラップ」、「アイテム」のカードにはレベルがある。
「ヒーロー」、「シャード」、「タロット」にレベルは無い。


**条件が揃っているはずなのにヒーローのスキルが使えない [#e0ced31f]
ヒーローのスキルは1回のゲームで1回のみ使用可能

**リフレッシュの使用回数 [#u3cedccc]
リフレッシュは1ゲームにつき
先攻は1回、後攻は2回使用可能
リフレッシュは1ゲームにつき先攻は1回、後攻は2回使用可能。
タロットTHE HIEROPHANTにより回数増加。

**デッキ(山札)のカードが無くなったらどうなるの? [#i6942da8]
ドローのタイミングでデッキカードが無い場合、無条件で負けとなる
**勝利条件は? [#rda03a08]
1 相手ヒーローのHPを0にする
2 相手がドローできない
3 時間切れの際に相手より時間をかけていない

**複数のユニオンのカードをデッキに入れてもいいの? [#vb698588]
ヒーローと異なるユニオンのカードを使うとHPに1点ダメージを受けるが、使うことはできる
なおロイヤルティーXを持つカードはX点余計にダメージを受ける
**丸い渦巻きって何? [#ubc78d3b]
&attachref(./Button_Ingame_Bufficon_0.png,nolink); ルールに変更を与える効果
スキル使用不可
経験値X上げる
スキル費用をX上げる
ターン終了時に取り除かれる 等
#br
そのカードに別のルールを付け加える効果。

&attachref(./Button_Ingame_Skillicon_0.png,nolink); 付与された効果
勇気X
全スキルが封印される 等
#br
そのカードに新しくスキルを追加する効果。
**タロットカードって何? [#p1aa7a77]
4枚デッキに入れることができ、その4枚のうちからランダムに1枚を対戦中に一回限り使用可能。

**昨日まで貯めてたLCとLPが消えた [#k238babb]
その月最初のメンテナンスでLCとLPは[[ヒーローアップグレード]]用のCUPへ転換される。
*カードの種類について [#v8d7a236]
**レアリティの種類って? [#la120b75]
|CENTER:50|LEFT:700|c
|レアリティ|取得法など解説|h
|&attachref(カード/basic.png, nolink);&br;BASIC|ショップよりLPで購入できる一般的なカード。値段も比較的安く入手しやすいが、強力なカードも存在するので一度はすべてのカードに目を通しておくといい。&br;またヒーローカード、タロットの一部もBASIC。|
|&attachref(カード/epic.png, nolink);&br;Epic|グレーカードという特殊なカード用のレアリティ。使用する際はどのユニオンも1点のロイヤルティーを支払う。ヒーロー、タロットカードはBASICかこのレアリティ。|
|&attachref(カード/common.png, nolink);&br;common&br;&attachref(カード/uncommon.png, nolink);&br;uncommon&br;&attachref(カード/rare.png, nolink);&br;Rare|ブースターや構築済みデッキなどに封入されるカード。分解、融合でカードを入手するときにはこのレアリティとユニオン、カードタイプ(マジック、クリーチャーなど)、ブースターIDの素材カードが必要。詳細は[[カード分解]]、[[カード融合]]ページにて。|
|&attachref(カード/hyper.png, nolink);&br;Hyper|ブースターに封入されるカード。性能が高いカードが多い。分解や変換をすることができない。|
|&attachref(カード/ce.png, nolink);&br;C.E.|コレクターズエディション、つまり既存のカードの絵柄違いバージョン。性能はオリジナルと完全に同一。|
|&attachref(カード/elite.png, nolink);&br;Elite|カードアルバムを完成させることで得られる強力なカード。ブースターにも封入されているが、入手確率は非常に低い。|
|&attachref(カード/raid.png, nolink);&br;raid|レイドモードの報酬として、一定確率で入手できる。レイドモード以外での入手方法はない。|
|&attachref(カード/arena.png, nolink);&br;arena|AP(と、ベースカード)を消費してアリーナショップより購入できる、ちょっとだけ強めのカード。過去のアリーナシーズン報酬もここで入手できるが、割高。|

**レアリティーの「C.E」って強いの? [#w971b58c]
C.Eカードは元となる同名のカードが存在する。
現状は全く同じ性能で、カードのイラストが違うのみ。
**たくさん通貨があるけど・・・ [#v5cd8a84]
各種モードにより集められる通貨を利用して、ショップより購入します。
また、レアリティ:Raidカードはレイドモードの報酬にて取得可能。
|CENTER:50|LEFT:700|c
|通貨単位|解説|h
|CC|擬似現金通貨。つまり課金コイン。これを利用してショップよりコインや便利アイテムを購入できる。|
|コイン|デッキやブースターを購入するのに利用する主な通貨。入手先はいろいろあるが課金でチャージすることも出来る。|
|LC|ブースター購入のために使うチケット。実際に購入する際はコインのみで支払うか、またはLCのみで支払う、のいづれかの決算方法を選ぶ。デイリーの連戦ボーナスやイベントなどで入手する|
|LP|ヒーローカードやタロットなど特殊なカードを購入する際に使う通貨。一部Epic、BASICのカードを購入するときにも使用される。|
|AP&br;(勲章)|アリーナモードで戦ったときにもらえるポイント。これ単独で、或いはベースとなるレアカードとともにショップ内アリーナショップにて限定カードを手に入れるときに使う。|
&color(Red){その月最初のメンテナンスでLCとLPは[[ヒーローアップグレード]]用のCUPへ転換される。};
#br
稼ぎ方については[[通貨の稼ぎ方]]へ

**カードの集め方って? [#w453ebe0]
[[カードの集め方]]を参照

**要らないカードはどうすれば [#qcc19ece]
要らないカードは[[カード分解]]で材料カードにし、[[カード融合]]で使うことができる。
売却してCOIN、LPに変換することも可能。売却価格は[[こちら>カード売却]]
[[カード変換]]同一エピソード内の同一レアリティのカードにランダムで変化させることもできる。

**アップグレードって?[#a1d4efa2]
傭兵以上になることでヒーローカードのレベルアップ、C.Eカードへのランクアップが可能となる。
詳細は[[こちら>ヒーローアップグレード]]

**CUPって何? [#k35fb9cc]
アップグレードに必要なポイント、基本的に経験値と同じ数だけ得られる。
''&color(Red){月初めのメンテナンスにLP、LCが0になり、CUPへと変換される};''
CUPへの変換を希望しない場合メンテナンス前に使いきっておく。
http://carte.gamescampus.co.jp/news/notice_view.asp?num=44&page=2

*ゲームモード関連 [#r9b52307]

**とにかく強い人と対戦したい [#t62f170e]

***デュエルモード(対人) [#j458ca47]
2人対戦要の部屋をすぐに立てて遊ぶことが出来るモード、一番簡単な対戦方法。
プレイヤー2人の他に観戦許可をだすことで、他のプレイヤーに観戦してもらうことも可能。自分のプレイに自信が無い時などアドバイスが欲しい時にONにして呼び込もう。
報酬は基本的な対戦報酬(コイン勝70、負50、CUP、LP、素材カード)以外は発生しない。

***トーナメント [#yd2bb082]
奇数サーバ時間(1,3,5,7,9,11,13,15,17,19,21,23時)にて3回勝ち抜き戦のトーナメントが開催される。
1回戦は階級が同程度の相手とマッチングされますが、以後はその場その場でランダムマッチ。
基本報酬の他に、1回戦勝ち抜きで300コイン、2回戦で500コイン、3回戦とも制すれば1LC、または1000コインを獲得可能。
トーナメント勝ち点を稼ぐことで世界トーナメントへの出場権利も獲得することが出来る。

***アリーナ [#c7f9dcd9]
APという、アリーナランクを基準に自動的に対戦相手を探すシステムです。3ヶ月を1シーズンとしてその間に下記APを競う。
プレイヤーは初めに1000APの状態でスタートし、そこから勝利することでAPが増え、ランクが上がる。
1250以上でシルバーランク、1500以上でゴールドランク、更に1650以上のAPでプラチナランクとなる。
基本報酬の他に、''勲章''という特別なカードと交換するためのポイントが得られる。
勲章を使うと、レアカードをArenaカードに交換したり、Arenaカードを購入することが出来る。
#br
負けるとAPが下がっていき、AP700を下回ると、アリーナ勲章が獲得できなくなる。
&color(Red){1シーズン(3ヶ月)のアリーナが終了すると、そのときの最初のサーバメンテナンスで勲章はリセットされる。};
現在、カードの強さなどの環境調査の基準として一番参考にされているゲームモード。

**レイドって初心者でもいいですか? [#qbbb527e]
初心者をパーティに入れることで、報酬が2倍になるというメリットがあり、歓迎される。
しかし、専用デッキを組まなければ攻略できない。下記攻略方法を読んだほうがいい。
-[[レイド攻略/黒ネジ実験場]]
-[[レイド攻略/カルラブリア川]]
-[[レイド攻略/アルゴス]]
-[[レイド攻略/ケルヤン]]
-[[レイド攻略/月が沈んだ森]]
-[[レイド攻略/忘れられた寺院]]

**アルバムシステムって? [#d8b97314]
カード蒐集システム。ユニオン、エピソードごとに分けられていて、それぞれコンプリート時に報酬としてEliteカードが1枚もらえる。
各ユニオンの1エピソードを完成させる毎に1枚限り、また全ユニオンの1エピソードを完成させると、1枚選択して獲得できる。
つまり、アルバムから同名Eliteカードを獲得できるのは最高2枚まで、となる。
コンプリートするまでは手元に現存するカードだけを認識するので、安易に売ったりしないように注意。

**トレードはできますか? [#cff0b76b]
2013年3月10日現在、トレードシステムは実装されていない状況。
公式に問い合わせても実装するかもしれないというあやふやな返答なので、しばらくは実装されないと見たほうがいいかも。




*コメント [#u732286f]
#pcomment(,reply,5,)

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