反対のための反対 の変更点
#table_edit2(,table_mod=close){{{ #table_edit2(,table_mod=open){{{ |CENTER:190|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):80|CENTER:80|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:80|CENTER:60|LEFT:600|c |&ref(http://image.gamescampus.co.jp/carte/cardlist/objectionforanobjection_s.png,nolink);|種類|>|>|>|LEFT:&attachref(ユニオン/ユニオン黄.png,nolink,); シェイク / トラップ| |~|EP|3-4|Lv|1|| |~|No.|220|AP|-|| |~|Rarity|CENTER:BGCOLOR(black):#ref(カード/common.png,nolink)|HP|-|| |~|スキル|>|>|>|''別ユニオンペナルティー2''&br;&br;[敵軍ターン終了時、敵軍アタックゾーンのクリーチャー数が3以上なら]:4レベル以下敵軍全クリーチャーの全スキルを封印する。&br;&attachref(スキル/スキル0.png,nolink);4レベル以下敵軍クリーチャーを選択し全スキルを封印する。そして自軍は1枚ドローする。| }}} -わずか1マナで4レベル以下のクリーチャーのスキルを封印するカード。トラップを無効化するスキルは存在しないため絶対的な封印能力がある。 -[[光の封印]]などとおなじくキャントリップが付いているため手札の損失もなく、[[長槍兵]]などへのメタとしてユニオンを問わず注目される。トラップはアイテム・クリーチャーと違って召喚酔いが無いため、使い勝手は光の封印とまったく同じ。 -封印と言うスキルの仕様上、スキルが発動するまえに封印してしまう必要があるが、経験値カウンターなどの追加効果、ドリフターなどのゾーン移動効果も封印させることが出来る。ただし、種族効果(血族・エルフ、など)まで消滅させることは不可能。 -6/19調整 別ユニオンペナルティー2追加 ---- #pcomment(,reply,5,) |
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