CARTE カルテ攻略 Wiki
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初心者講座
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#contents
*チュートリアル [#fa258fb5]
まずゲームのルールを覚えるためにチュートリアルを必ずやる...
ゲームに慣れるためにシンプルモードもおすすめ。
**各ユニオンの初期デッキを使う [#j73cb36c]
どのようなカードが強いのかを理解するためにも無料で配布さ...
***BASICで強いとされているカード [#w09be5d6]
BASICで愛用者が多く、強いとされているカードについて解説す...
ただし、このカードばかりを詰め込んだからといって強いデッ...
-[[ローグ]]
このクリーチャーをセットし、AP1のヒーローで敵のHP1クリー...
なぜヒーローで殴らなければいけないのか?といった疑問はゲ...
-[[戦闘訓練]]
お手軽なAP増強カード。1マナのバーストマジックの強さの意味...
-[[斬鉄剣]]
標準的な武器カード。
-[[怨霊の叫び声]]
初心者から上級者まで幅広く愛用されている全体除去カード。
このカードを1〜2枚忍ばせておけば、[[森の精霊]]デッキな...
-[[高位天使]]
相手ヒーローに直接攻撃できるクリーチャー。
[[戦闘訓練]]と合わせて使いたい。
-[[精神術師]]
すべてのマジックの対象とならないクリーチャー。場に出すと...
4/3/3と最低限のステータスも満たしている。
**構築済みデッキを試す [#s75a31ed]
課金等でCOINに余裕があれば各種構築済みデッキを購入しそれ...
**デッキ構築例 [#f637bc9a]
ヒーロー1枚+タロット4枚+デッキ60枚で構成
-クリーチャー30枚
1レベル 4~8
2レベル 4~8
3レベル 4~8
4レベル 4~8
5レベル 4~8
6レベル以上 4~
-マジック&アイテム&トラップ 12枚
-シャード 18枚
-タロット [[Death]]、[[The Devil]]、[[The Fool]]、[[The ...
標準的なデッキの場合このような形式となる。
**初心者が揃えるべきカード [#e7f72f6f]
初心者がスタートラインに建つために必要なカードを紹介する。
最初はこれらカードを揃えることを目指したほうがいい。
-[[吉兆の鳥]]
LPSHOPで購入可能。手札事故防止の様なカード。
シャード不足=負けにつながりやすいこのゲームでは非常に重...
シャード18枚+吉兆の鳥2枚が安定するデッキと言われている。
-[[辺方の雪原]]
後攻時に有利になるカード。アリーナショップorスターターデ...
どのようなデッキでも4枚投入されているといっても過言ではな...
-[[The Devil]]
非常に使いやすいタロットカード。LPShopで入手可能。
こちらにクリーチャーがいないか低レベルクリーチャーがいる...
どのようなデッキでも採用できるのでもっておいて損はしない1...
-6レベル以上のクリーチャー
BASICカードには6レベル以上のいわゆる大型クリーチャーが存...
そのため始めたばかりのころは大型クリーチャーを集めること...
**どんなカードが強いですか? [#e0b1dc06]
CARTEにおいて愛用者が多く強いとされているカードは以下の様...
-相手クリーチャーを破壊するカード
[[審判の一撃]]、[[最後の一撃]]といった除去カードのことを...
相手のアタックゾーンクリーチャーを破壊して自分のクリーチ...
そのためどのようなデッキでも相手クリーチャーを破壊するカ...
-1枚で何枚分もの仕事をするカード
[[流星雨]]、[[氷炎の矢]]、[[トゥルースシーカーマスター]]...
1枚で2枚以上のカードを破壊できるカードも幅広く使われてい...
基本的に両者のドロー回数は同じなので、カードアドバンテー...
#br
アイテムに関してはすべてのカードが強いとは言えないが[[反...
アイテムカードは設置さえしてしまえば何回も使えるため長期...
-クリーチャー生成カード
[[希望の宝石]]、[[森の先駆者]]等
CARTEではクリーチャーの数で勝敗が決まるといっても過言では...
ただし、[[シエナの種]]などはそのままでは運用できないため[...
-手札が減らないカード
[[無謀なロマンティスト]]、[[吉兆の鳥]]、[[星砂の先生]]等
1枚で何枚分もの仕事をするカードと同じ理由で手札の数が減ら...
-コストが低く強いカード
[[星砂の優等生]]、[[修業司祭]]等
序盤、中盤、終盤といつでも強いカードは非常に心強い。
-ステータスが高いカード
[[黒ネジ式の破壊者]]、[[ザルカンの悪夢]]、[[帝国軍騎兵]]...
クリーチャーの殴り合いがメインのこのゲームではステータス...
特にHP5もあればカード2枚分ほどは容易に戦闘でのボードアド...
ただし上記のカードはレベルが低いので[[最後の一撃]]などを...
-必要マナ以上の効果を発揮するカード
[[帝国軍騎兵]]、[[悪の召喚]]、[[双頭のドライアド]]等
標準的なステータスよりも上回っているクリーチャーや通常よ...
-セット時発動効果を持つカード
[[水の烙印]]、[[トゥルースシーカー錬金術師]]、[[蒸気装甲...
クリーチャー主体のデッキを組む際、待機状態による時間差が...
これらのカードは待機状態を解消するひとつの手段であり直ち...
ただし、これらのクリーチャーはセット時の強力なスキルと引...
-特殊なシャード
[[水の烙印]]、[[鋼鉄の大地]]、[[魔王の庭園]]、[[希望の宝...
シャードはマナを使用せずにスキルを使うことが出来る数少な...
|CENTER:100|700|c
|烙印|手札を1枚ディスカードすることで強力なスキルを直ちに...
|大地|ヒーロー自傷と引き換えにスキルを発動する。それなり...
|宝石|ドロー効果が1ターン遅れるが、それ以外にリスクがな...
|眠る場所|''埋葬''によりデッキからカードを墓地に送ること...
|庭園|''経験値''カウンターを乗せることでドローできる。ス...
|Ep4シャード|相手のHPを1回復させることで盤面に効果を生む...
|Ep5シャード|ユニオンごとの個性が非常に強いシャード。ドロ...
#br
といった感じでこのようなタイプのカードが強いとされている。
強いと言うよりも「使用者が多い≒扱いやすい」とも言えるだけ...
***LC使いたいけどオススメのブースターは? [#u7fd8797]
はっきり言ってしまえばCARTEではゴミカードが他のカードゲー...
上記以外のカードでもポテンシャルを秘めたカードがたくさん...
#br
また環境の変化や調整などでカードの強さは常に変動し続けて...
#br
しかし、''特殊シャードだけはどんなデッキにでも入る''ので...
なので、EP1-1、EP1-3、EP2-1、EP3-1、EP3-3、EP4-3、EP5-2を...
EP4まではレイドをやっていれば手に入るので、EP5以降だけを...
*ユニオンの特徴 [#k55f32f6]
各ユニオンは以下の様なコンセプトである。
詳細は[[ユニオン]]のページで記載。
-&attachref(ユニオン/ユニオン赤.png,nolink,);エスファイア
攻撃的なカードが多く初心者にとっては分かりやすい強さをも...
ただし自傷ダメージも多く攻めているつもりが自分の方が多く...
-&attachref(ユニオン/ユニオン紫.png,nolink,);カイデロン
APを下げる効果、墓地のクリーチャーや傷ついたクリーチャー...
単体で優位に立てるカードは少なく様々なカードとの組み合わ...
初心者にとっては使いにくいカードばかりかもしれない。
-&attachref(ユニオン/ユニオン緑.png,nolink,);シエリオン
大量展開やゾーン移動、ダウンさせる効果が多くを占めている。
クリーチャー生成カードやクリーチャー強化カードも揃ってお...
弱点はクリーチャー主体であるため、クリーチャー破壊系カー...
それを踏まえてプレイングを行わなければならない点に注意。
-&attachref(ユニオン/ユニオン黄.png,nolink,);シェイク
クリーチャーの質が高く、プレイヤーを直接攻撃できるスキル...
またスキル封印カードも豊富で、封印させた後に質を生かした...
ハンデスカードも揃っており長期戦にも強い。
しかし他のユニオンと比べ優秀なセット時発動効果をもつクリ...
-&attachref(ユニオン/ユニオン青.png,nolink,);アルケン
ダメージを与えるカードが多くマジック主体で戦うユニオン。
分かりやすくアドバンテージを取るカードが多いため初心者に...
が、大型クリーチャーの繰り出し合いになるとマジックでは追...
また他のユニオンと比べ優秀な大型クリーチャーが少ないので...
-&attachref(ユニオン/ユニオン灰.png,nolink,);グレイ
使用可能なグレイヒーローが存在しない.そのため別ユニオン...
EP5以前は敵味方に作用する中立的な効果を持つものが多かった...
他のグレークリーチャーを強化する効果が多く,デッキ投入枚...
しかし,投入枚数が多いとそれだけペナルティーも多くなる....
*初心者指南 [#q2c62aaf]
**標準的なステータスを持つカードを多く採用しよう [#i9a051...
1/1/1、2/1/2、2/2/1、3/2/3、3/3/2、4/3/3、4/2/4、5/4/3、5...
といったクリーチャーを差す。
#br
このゲームは基本的にクリーチャーの殴り合いなので、それを...
こういったカードが多いと殴り合いで負けることは少なくなる...
#br
また各ステータスのクリーチャーの強いところ、弱いところが...
**意味もなくマナ残しをしない [#xa141d2d]
マナを使わずターン終了してしまうのは非常に勿体無い。
マナを使い切るプレイング&デッキ構築を心がけよう。
#br
マナを使い切るデッキ構築の目安としてマナカーブ理論という...
マナカーブ理論とは
|1|マナは毎ターン使い切った方が良い|
|2|ゲーム終了までに多く手札を使ったほうが良い|
この2つを重要視しデッキを構築する理論である。
#br
マナカーブとはデッキカードをコスト別に並べ、それぞれに含...
「何コスト帯のカードが何枚入っているか?」が非常に分かり...
例として[[アルケンの戦闘術]]のマナカーブを書きだしてみると
|コスト|枚数||
|1|8|********|
|2|8|********|
|3|12|************|
|4|8|********|
|5|3|***|
|6|2|**|
この構成では序盤中盤では高い確率でマナを使い切ることがで...
しかし、コスト8のエリートが出てくる終盤以降になるとマナを...
よってこのデッキは序盤はしっかり立ち回れるが終盤息切れし...
#br
終盤に強くするには5コスト以上のカードを多くし、数学的な確...
しかし、初心者のうちからそんなことをやっては頭が痛くなる...
そこから自分のデッキに足りないものがある程度見えてくるか...
#br
慣れてきた人で数学が得意な人は確率計算をやってみよう。
しかしマナカーブはMTGで提唱された理論であり、すべてのカー...
その辺りは注意したほうがいいだろう。
**無効化系スキルを理解する [#he6f0368]
無効化系スキルを持った敵にカードを使って無効にされるとア...
そこでウォード系スキルについて解説する。
-''マジックウォード''
マジックカードをすべて無効にする。
[[怨霊の叫び声]]など対象を取らないマジックカードでも無効...
無論、自軍を対象に取るマジックも無効になるので、[[戦闘訓...
-''スキルウォード''
ヒーロースキル、クリーチャーのスキル、アイテムカードの効...
アイテムカードの効果は受けないが、アイテムカードによってA...
マジックカード、トラップカード、タロット、自身のスキルは...
-''ヒーローウォード''
ヒーロースキル、ヒーローの攻撃を無効化。
たとえ相手ヒーローのAPが上昇していたとしても、このスキル...
''スキルウォード''の劣化のように見えるが、武器中心のデッ...
-''インムーバブル''
ゾーン移動効果、マナゾーンへ移動する効果、ハンドへ移動す...
カードに移動と書いてある効果は無効化出来ると考えていい。
破壊は無効化できない。タロット[[The Hanged Man]]の影響を...
-''レリック''
待機状態なら戦闘によるダメージを無効化。
その他の効果は受ける。
[[死霊術]]や''ルシャー''による攻撃、またヒーローとの戦闘...
-''ワッディング''
全スキルを封印するという効果。攻撃側のスキルが先に発動す...
またどちらであろうと''スキルウォード''は無効化できない。
--攻撃側が''ワッディング''を持っていた場合
防御側の全スキルが封印される。
--防御側が''ワッディング''を持っていた場合
攻撃側の戦闘前スキルは無効化できない(''ディファイアンス'...
戦闘後スキルは封印する。(''コンテイジョン''等)
**カードの多さ=勝敗 [#je097dee]
盤面にあるカードの枚数が多ければ多いほど勝ちに繋がる。
そのためにはクリーチャー、マジック、ヒーローを最大限に駆...
そこがCARTEにおけるゲームの中核ともいえる。
#br
相手のカードを減らしつつ自分のカードは増やすと言った立ち...
*テクニック [#k934659a]
-スキルチェーンの基礎
攻撃宣言、防御宣言、マジック・スキルの使用、に関しては、...
下記のテクニックはこれらチェーンシステムを応用したものが...
チェーンの解決方、即ち発動順番はFILO(First In Last Out:...
--マジックだけの簡単なスキルチェーンの例
&color(purple){プレイヤーA};:[[悪の召喚]]発動
&color(Blue){プレイヤーB};:[[否定の言葉]]発動
&color(purple){プレイヤーA};:[[魔法吸収]]発動
この場合、悪の召喚が一番最初に発動されたので、一番最後に...
発生順は魔法吸収→否定の言葉→悪の召喚となり、否定の言葉は...
シンプルに言うと、スキルチェーンは後出し優先の解決、と言...
-発生源の破壊、と封印
上記の魔法吸収、或いは否定の言葉、これらは相手マジックを...
スキルを発動するとき、そのカードそのものを破壊することで...
これが発生源の破壊である。
[[光の封印]]などバーストで封印効果を発揮するカードを使う...
すなわち、発生源の破壊が出来ないので、発動するはずだった...
**防御にチェーンして破壊 [#v74adb03]
-防御の基礎
1回の攻撃宣言を受けたとき、1度だけディフェンスのカードで...
攻撃宣言を受けたときのスキルチェーンで他のスキルなどを使...
--相手攻撃宣言→自分カードのスキル発動→防御宣言:&color(Re...
--相手攻撃宣言→防御宣言→防御宣言にチェーンしてスキル発動...
&br;
自分のクリーチャーで攻撃宣言後に、相手ディフェンスゾーン...
その場合あいての防御宣言にスキルチェーンして、バーストマ...
例:トドメの一撃を刺したい
|相手ディフェンスゾーンに[[森の精霊]]が4体|
|自分アタックゾーンに[[アーチャー]]2/1が1体|
|相手の残りHPは2|
この場合、アーチャーでヒーローを攻撃し、防御してきた森の...
このためバーストタイミングで使えるカードは汎用性が高く、...
**相手ターン終了時にカードを使用する [#t7ef9f4c]
何回か対戦しているとターン終了時にカードを使われるという...
この行動の意味について解説する。
-例:相手ターン終了時に[[亡者達のパーティー]]を使う事の意味
--自分のターン任意のフェイズで使った場合
|自分のターン|亡者達のパーティーでグール2体召喚|
|相手のターン|二重魔術などで破壊される|
|自分のターン|グール2体で攻撃できない|
--相手のターンのエンドフェイズで使った場合
|自分のターン|5マナ残してターン終了|
|相手のターン|亡者達のパーティーでグール2体召喚|
|自分のターン|グール2体で攻撃できる|
このように相手ターン終了時で使うと、相手に干渉されずに召...
しかし自分がマナを残してターン終了した場合、熟練者相手な...
#br
これの更なる対策として、相手は2マナ残してエンドフェイズに...
こういった2段構えの選択をとれるのは相手ターン終了時にカー...
**変身系クリーチャーの有効活用 [#e90c1446]
マナを支払って自身を別のクリーチャーへ変化させる効果を持...
-例:ディフェンスゾーンの[[蒼白な月]]が攻撃対象となった。
|1|相手クリーチャーが蒼白な月に攻撃宣言|
|2|攻撃宣言にチェーンし自分は蒼白な月の効果を発動|
|3|蒼白な月が除去され血の月がアタックゾーンに召喚|
|4|相手クリーチャーの攻撃は対象が消滅したため中止|
相手クリーチャーの攻撃を無効にしつつ、ダウンさせることが...
チェーンの解決は最後から行われるということを利用したテク...
またマジックも同様に防ぐことが可能である。
このテクニックの弱点として防衛と同時に行えないということ...
このクリーチャー自身が攻撃&効果の対象とならなければ無効...
そのため対策として変身スキルの使用が予測されるときは変身...
**正しいアイテムの破壊の仕方 [#v16dcc86]
チェーンを上手く利用すれば相手のマナを無駄遣いさせてアイ...
-例1:アイテムの使用にチェーンして破壊
|1|相手が2マナ消費し[[斬鉄剣]]を使用|
|2|それにチェーンし自分は[[斬鉄剣]]に[[光の衝撃]]を使う|
|>|チェーンの解決|
|3|光の衝撃により斬鉄剣は破壊|
|4|斬鉄剣が消滅したため不発|
この場合相手のマナを無駄遣いさせた上でアイテムを破壊でき...
-例2:破壊にチェーンしてアイテムを使用
|1|自分は[[斬鉄剣]]に[[光の衝撃]]を使う|
|2|それにチェーンし相手が2マナ消費し[[斬鉄剣]]を使用|
|>|チェーンの解決|
|3|斬鉄剣の効果により相手ヒーローのAPアップ|
|4|光の衝撃により斬鉄剣は破壊|
この場合破壊はできたが、アイテムを使用されてしまった。
理想的な破壊方法は例1となる。
*コメント [#u732286f]
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*チュートリアル [#fa258fb5]
まずゲームのルールを覚えるためにチュートリアルを必ずやる...
ゲームに慣れるためにシンプルモードもおすすめ。
**各ユニオンの初期デッキを使う [#j73cb36c]
どのようなカードが強いのかを理解するためにも無料で配布さ...
***BASICで強いとされているカード [#w09be5d6]
BASICで愛用者が多く、強いとされているカードについて解説す...
ただし、このカードばかりを詰め込んだからといって強いデッ...
-[[ローグ]]
このクリーチャーをセットし、AP1のヒーローで敵のHP1クリー...
なぜヒーローで殴らなければいけないのか?といった疑問はゲ...
-[[戦闘訓練]]
お手軽なAP増強カード。1マナのバーストマジックの強さの意味...
-[[斬鉄剣]]
標準的な武器カード。
-[[怨霊の叫び声]]
初心者から上級者まで幅広く愛用されている全体除去カード。
このカードを1〜2枚忍ばせておけば、[[森の精霊]]デッキな...
-[[高位天使]]
相手ヒーローに直接攻撃できるクリーチャー。
[[戦闘訓練]]と合わせて使いたい。
-[[精神術師]]
すべてのマジックの対象とならないクリーチャー。場に出すと...
4/3/3と最低限のステータスも満たしている。
**構築済みデッキを試す [#s75a31ed]
課金等でCOINに余裕があれば各種構築済みデッキを購入しそれ...
**デッキ構築例 [#f637bc9a]
ヒーロー1枚+タロット4枚+デッキ60枚で構成
-クリーチャー30枚
1レベル 4~8
2レベル 4~8
3レベル 4~8
4レベル 4~8
5レベル 4~8
6レベル以上 4~
-マジック&アイテム&トラップ 12枚
-シャード 18枚
-タロット [[Death]]、[[The Devil]]、[[The Fool]]、[[The ...
標準的なデッキの場合このような形式となる。
**初心者が揃えるべきカード [#e7f72f6f]
初心者がスタートラインに建つために必要なカードを紹介する。
最初はこれらカードを揃えることを目指したほうがいい。
-[[吉兆の鳥]]
LPSHOPで購入可能。手札事故防止の様なカード。
シャード不足=負けにつながりやすいこのゲームでは非常に重...
シャード18枚+吉兆の鳥2枚が安定するデッキと言われている。
-[[辺方の雪原]]
後攻時に有利になるカード。アリーナショップorスターターデ...
どのようなデッキでも4枚投入されているといっても過言ではな...
-[[The Devil]]
非常に使いやすいタロットカード。LPShopで入手可能。
こちらにクリーチャーがいないか低レベルクリーチャーがいる...
どのようなデッキでも採用できるのでもっておいて損はしない1...
-6レベル以上のクリーチャー
BASICカードには6レベル以上のいわゆる大型クリーチャーが存...
そのため始めたばかりのころは大型クリーチャーを集めること...
**どんなカードが強いですか? [#e0b1dc06]
CARTEにおいて愛用者が多く強いとされているカードは以下の様...
-相手クリーチャーを破壊するカード
[[審判の一撃]]、[[最後の一撃]]といった除去カードのことを...
相手のアタックゾーンクリーチャーを破壊して自分のクリーチ...
そのためどのようなデッキでも相手クリーチャーを破壊するカ...
-1枚で何枚分もの仕事をするカード
[[流星雨]]、[[氷炎の矢]]、[[トゥルースシーカーマスター]]...
1枚で2枚以上のカードを破壊できるカードも幅広く使われてい...
基本的に両者のドロー回数は同じなので、カードアドバンテー...
#br
アイテムに関してはすべてのカードが強いとは言えないが[[反...
アイテムカードは設置さえしてしまえば何回も使えるため長期...
-クリーチャー生成カード
[[希望の宝石]]、[[森の先駆者]]等
CARTEではクリーチャーの数で勝敗が決まるといっても過言では...
ただし、[[シエナの種]]などはそのままでは運用できないため[...
-手札が減らないカード
[[無謀なロマンティスト]]、[[吉兆の鳥]]、[[星砂の先生]]等
1枚で何枚分もの仕事をするカードと同じ理由で手札の数が減ら...
-コストが低く強いカード
[[星砂の優等生]]、[[修業司祭]]等
序盤、中盤、終盤といつでも強いカードは非常に心強い。
-ステータスが高いカード
[[黒ネジ式の破壊者]]、[[ザルカンの悪夢]]、[[帝国軍騎兵]]...
クリーチャーの殴り合いがメインのこのゲームではステータス...
特にHP5もあればカード2枚分ほどは容易に戦闘でのボードアド...
ただし上記のカードはレベルが低いので[[最後の一撃]]などを...
-必要マナ以上の効果を発揮するカード
[[帝国軍騎兵]]、[[悪の召喚]]、[[双頭のドライアド]]等
標準的なステータスよりも上回っているクリーチャーや通常よ...
-セット時発動効果を持つカード
[[水の烙印]]、[[トゥルースシーカー錬金術師]]、[[蒸気装甲...
クリーチャー主体のデッキを組む際、待機状態による時間差が...
これらのカードは待機状態を解消するひとつの手段であり直ち...
ただし、これらのクリーチャーはセット時の強力なスキルと引...
-特殊なシャード
[[水の烙印]]、[[鋼鉄の大地]]、[[魔王の庭園]]、[[希望の宝...
シャードはマナを使用せずにスキルを使うことが出来る数少な...
|CENTER:100|700|c
|烙印|手札を1枚ディスカードすることで強力なスキルを直ちに...
|大地|ヒーロー自傷と引き換えにスキルを発動する。それなり...
|宝石|ドロー効果が1ターン遅れるが、それ以外にリスクがな...
|眠る場所|''埋葬''によりデッキからカードを墓地に送ること...
|庭園|''経験値''カウンターを乗せることでドローできる。ス...
|Ep4シャード|相手のHPを1回復させることで盤面に効果を生む...
|Ep5シャード|ユニオンごとの個性が非常に強いシャード。ドロ...
#br
といった感じでこのようなタイプのカードが強いとされている。
強いと言うよりも「使用者が多い≒扱いやすい」とも言えるだけ...
***LC使いたいけどオススメのブースターは? [#u7fd8797]
はっきり言ってしまえばCARTEではゴミカードが他のカードゲー...
上記以外のカードでもポテンシャルを秘めたカードがたくさん...
#br
また環境の変化や調整などでカードの強さは常に変動し続けて...
#br
しかし、''特殊シャードだけはどんなデッキにでも入る''ので...
なので、EP1-1、EP1-3、EP2-1、EP3-1、EP3-3、EP4-3、EP5-2を...
EP4まではレイドをやっていれば手に入るので、EP5以降だけを...
*ユニオンの特徴 [#k55f32f6]
各ユニオンは以下の様なコンセプトである。
詳細は[[ユニオン]]のページで記載。
-&attachref(ユニオン/ユニオン赤.png,nolink,);エスファイア
攻撃的なカードが多く初心者にとっては分かりやすい強さをも...
ただし自傷ダメージも多く攻めているつもりが自分の方が多く...
-&attachref(ユニオン/ユニオン紫.png,nolink,);カイデロン
APを下げる効果、墓地のクリーチャーや傷ついたクリーチャー...
単体で優位に立てるカードは少なく様々なカードとの組み合わ...
初心者にとっては使いにくいカードばかりかもしれない。
-&attachref(ユニオン/ユニオン緑.png,nolink,);シエリオン
大量展開やゾーン移動、ダウンさせる効果が多くを占めている。
クリーチャー生成カードやクリーチャー強化カードも揃ってお...
弱点はクリーチャー主体であるため、クリーチャー破壊系カー...
それを踏まえてプレイングを行わなければならない点に注意。
-&attachref(ユニオン/ユニオン黄.png,nolink,);シェイク
クリーチャーの質が高く、プレイヤーを直接攻撃できるスキル...
またスキル封印カードも豊富で、封印させた後に質を生かした...
ハンデスカードも揃っており長期戦にも強い。
しかし他のユニオンと比べ優秀なセット時発動効果をもつクリ...
-&attachref(ユニオン/ユニオン青.png,nolink,);アルケン
ダメージを与えるカードが多くマジック主体で戦うユニオン。
分かりやすくアドバンテージを取るカードが多いため初心者に...
が、大型クリーチャーの繰り出し合いになるとマジックでは追...
また他のユニオンと比べ優秀な大型クリーチャーが少ないので...
-&attachref(ユニオン/ユニオン灰.png,nolink,);グレイ
使用可能なグレイヒーローが存在しない.そのため別ユニオン...
EP5以前は敵味方に作用する中立的な効果を持つものが多かった...
他のグレークリーチャーを強化する効果が多く,デッキ投入枚...
しかし,投入枚数が多いとそれだけペナルティーも多くなる....
*初心者指南 [#q2c62aaf]
**標準的なステータスを持つカードを多く採用しよう [#i9a051...
1/1/1、2/1/2、2/2/1、3/2/3、3/3/2、4/3/3、4/2/4、5/4/3、5...
といったクリーチャーを差す。
#br
このゲームは基本的にクリーチャーの殴り合いなので、それを...
こういったカードが多いと殴り合いで負けることは少なくなる...
#br
また各ステータスのクリーチャーの強いところ、弱いところが...
**意味もなくマナ残しをしない [#xa141d2d]
マナを使わずターン終了してしまうのは非常に勿体無い。
マナを使い切るプレイング&デッキ構築を心がけよう。
#br
マナを使い切るデッキ構築の目安としてマナカーブ理論という...
マナカーブ理論とは
|1|マナは毎ターン使い切った方が良い|
|2|ゲーム終了までに多く手札を使ったほうが良い|
この2つを重要視しデッキを構築する理論である。
#br
マナカーブとはデッキカードをコスト別に並べ、それぞれに含...
「何コスト帯のカードが何枚入っているか?」が非常に分かり...
例として[[アルケンの戦闘術]]のマナカーブを書きだしてみると
|コスト|枚数||
|1|8|********|
|2|8|********|
|3|12|************|
|4|8|********|
|5|3|***|
|6|2|**|
この構成では序盤中盤では高い確率でマナを使い切ることがで...
しかし、コスト8のエリートが出てくる終盤以降になるとマナを...
よってこのデッキは序盤はしっかり立ち回れるが終盤息切れし...
#br
終盤に強くするには5コスト以上のカードを多くし、数学的な確...
しかし、初心者のうちからそんなことをやっては頭が痛くなる...
そこから自分のデッキに足りないものがある程度見えてくるか...
#br
慣れてきた人で数学が得意な人は確率計算をやってみよう。
しかしマナカーブはMTGで提唱された理論であり、すべてのカー...
その辺りは注意したほうがいいだろう。
**無効化系スキルを理解する [#he6f0368]
無効化系スキルを持った敵にカードを使って無効にされるとア...
そこでウォード系スキルについて解説する。
-''マジックウォード''
マジックカードをすべて無効にする。
[[怨霊の叫び声]]など対象を取らないマジックカードでも無効...
無論、自軍を対象に取るマジックも無効になるので、[[戦闘訓...
-''スキルウォード''
ヒーロースキル、クリーチャーのスキル、アイテムカードの効...
アイテムカードの効果は受けないが、アイテムカードによってA...
マジックカード、トラップカード、タロット、自身のスキルは...
-''ヒーローウォード''
ヒーロースキル、ヒーローの攻撃を無効化。
たとえ相手ヒーローのAPが上昇していたとしても、このスキル...
''スキルウォード''の劣化のように見えるが、武器中心のデッ...
-''インムーバブル''
ゾーン移動効果、マナゾーンへ移動する効果、ハンドへ移動す...
カードに移動と書いてある効果は無効化出来ると考えていい。
破壊は無効化できない。タロット[[The Hanged Man]]の影響を...
-''レリック''
待機状態なら戦闘によるダメージを無効化。
その他の効果は受ける。
[[死霊術]]や''ルシャー''による攻撃、またヒーローとの戦闘...
-''ワッディング''
全スキルを封印するという効果。攻撃側のスキルが先に発動す...
またどちらであろうと''スキルウォード''は無効化できない。
--攻撃側が''ワッディング''を持っていた場合
防御側の全スキルが封印される。
--防御側が''ワッディング''を持っていた場合
攻撃側の戦闘前スキルは無効化できない(''ディファイアンス'...
戦闘後スキルは封印する。(''コンテイジョン''等)
**カードの多さ=勝敗 [#je097dee]
盤面にあるカードの枚数が多ければ多いほど勝ちに繋がる。
そのためにはクリーチャー、マジック、ヒーローを最大限に駆...
そこがCARTEにおけるゲームの中核ともいえる。
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相手のカードを減らしつつ自分のカードは増やすと言った立ち...
*テクニック [#k934659a]
-スキルチェーンの基礎
攻撃宣言、防御宣言、マジック・スキルの使用、に関しては、...
下記のテクニックはこれらチェーンシステムを応用したものが...
チェーンの解決方、即ち発動順番はFILO(First In Last Out:...
--マジックだけの簡単なスキルチェーンの例
&color(purple){プレイヤーA};:[[悪の召喚]]発動
&color(Blue){プレイヤーB};:[[否定の言葉]]発動
&color(purple){プレイヤーA};:[[魔法吸収]]発動
この場合、悪の召喚が一番最初に発動されたので、一番最後に...
発生順は魔法吸収→否定の言葉→悪の召喚となり、否定の言葉は...
シンプルに言うと、スキルチェーンは後出し優先の解決、と言...
-発生源の破壊、と封印
上記の魔法吸収、或いは否定の言葉、これらは相手マジックを...
スキルを発動するとき、そのカードそのものを破壊することで...
これが発生源の破壊である。
[[光の封印]]などバーストで封印効果を発揮するカードを使う...
すなわち、発生源の破壊が出来ないので、発動するはずだった...
**防御にチェーンして破壊 [#v74adb03]
-防御の基礎
1回の攻撃宣言を受けたとき、1度だけディフェンスのカードで...
攻撃宣言を受けたときのスキルチェーンで他のスキルなどを使...
--相手攻撃宣言→自分カードのスキル発動→防御宣言:&color(Re...
--相手攻撃宣言→防御宣言→防御宣言にチェーンしてスキル発動...
&br;
自分のクリーチャーで攻撃宣言後に、相手ディフェンスゾーン...
その場合あいての防御宣言にスキルチェーンして、バーストマ...
例:トドメの一撃を刺したい
|相手ディフェンスゾーンに[[森の精霊]]が4体|
|自分アタックゾーンに[[アーチャー]]2/1が1体|
|相手の残りHPは2|
この場合、アーチャーでヒーローを攻撃し、防御してきた森の...
このためバーストタイミングで使えるカードは汎用性が高く、...
**相手ターン終了時にカードを使用する [#t7ef9f4c]
何回か対戦しているとターン終了時にカードを使われるという...
この行動の意味について解説する。
-例:相手ターン終了時に[[亡者達のパーティー]]を使う事の意味
--自分のターン任意のフェイズで使った場合
|自分のターン|亡者達のパーティーでグール2体召喚|
|相手のターン|二重魔術などで破壊される|
|自分のターン|グール2体で攻撃できない|
--相手のターンのエンドフェイズで使った場合
|自分のターン|5マナ残してターン終了|
|相手のターン|亡者達のパーティーでグール2体召喚|
|自分のターン|グール2体で攻撃できる|
このように相手ターン終了時で使うと、相手に干渉されずに召...
しかし自分がマナを残してターン終了した場合、熟練者相手な...
#br
これの更なる対策として、相手は2マナ残してエンドフェイズに...
こういった2段構えの選択をとれるのは相手ターン終了時にカー...
**変身系クリーチャーの有効活用 [#e90c1446]
マナを支払って自身を別のクリーチャーへ変化させる効果を持...
-例:ディフェンスゾーンの[[蒼白な月]]が攻撃対象となった。
|1|相手クリーチャーが蒼白な月に攻撃宣言|
|2|攻撃宣言にチェーンし自分は蒼白な月の効果を発動|
|3|蒼白な月が除去され血の月がアタックゾーンに召喚|
|4|相手クリーチャーの攻撃は対象が消滅したため中止|
相手クリーチャーの攻撃を無効にしつつ、ダウンさせることが...
チェーンの解決は最後から行われるということを利用したテク...
またマジックも同様に防ぐことが可能である。
このテクニックの弱点として防衛と同時に行えないということ...
このクリーチャー自身が攻撃&効果の対象とならなければ無効...
そのため対策として変身スキルの使用が予測されるときは変身...
**正しいアイテムの破壊の仕方 [#v16dcc86]
チェーンを上手く利用すれば相手のマナを無駄遣いさせてアイ...
-例1:アイテムの使用にチェーンして破壊
|1|相手が2マナ消費し[[斬鉄剣]]を使用|
|2|それにチェーンし自分は[[斬鉄剣]]に[[光の衝撃]]を使う|
|>|チェーンの解決|
|3|光の衝撃により斬鉄剣は破壊|
|4|斬鉄剣が消滅したため不発|
この場合相手のマナを無駄遣いさせた上でアイテムを破壊でき...
-例2:破壊にチェーンしてアイテムを使用
|1|自分は[[斬鉄剣]]に[[光の衝撃]]を使う|
|2|それにチェーンし相手が2マナ消費し[[斬鉄剣]]を使用|
|>|チェーンの解決|
|3|斬鉄剣の効果により相手ヒーローのAPアップ|
|4|光の衝撃により斬鉄剣は破壊|
この場合破壊はできたが、アイテムを使用されてしまった。
理想的な破壊方法は例1となる。
*コメント [#u732286f]
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