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レイド攻略
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このページは特に書きかけです。加筆、修正お願いしますm(__)m


レイドとはユーザー vs NPCの強力なボスと対戦するモード。
EASY、NORMAL、HARDの難易度があり、EASY、NORMALは等級の騎士以下のユーザーをチームに入れる必要がある。
クリアすることで報酬を得ることが可能。
報酬などについてはゲームモード参照。


参考 4Gamer
http://www.4gamer.net/games/132/G013202/20120327045/

EASY - アルゴス Edit

アルゴス.jpg

黒い光が通り過ぎた後起きた数々の異常現象でアルゴスの幽霊たちは暴走し始めます。
アール皇女は彼らをオベリスクに監禁しました。
そしてヴィオレットと一緒に霊塔の霊たちを処理しようという計画を立てるのです。

報酬
経験値2,000
LP2,000
COIN200
  • 戦闘は敵先行で始まる
  • 相手ターン開始時にプレイヤーヒーローは1のダメージを受け、敵クリーチャーのHPが1回復する。
  • 敵ターン開始時、敵ヒーロースキルによりアタックゾーンに4枚配置しているプレイヤーのカードは(アタックゾーン配置カードのみ)全破壊される。つまり、アタックゾーンにクリーチャーを4体セットしてはいけない。
    3枚以下の他プレイヤーには影響なし。
    スキルウォードでの無効化不可能
  • 敵ヒーローのHPは60で、直接攻撃によるダメージは入らず敵クリーチャーを通常アタックで破壊したときのみ敵ヒーローに10のダメージが入る。魔法での敵クリーチャー破壊では敵ボスへのダメージは入らない。
  • 敵クリーチャーは倒すと増える。初回1体、破壊で2体、続く破壊で3体
    敵クリーチャーの破壊時にスキルによるダメージを受ける。初回1体の場合は1ダメージ、3体の場合は3ダメージ。

攻略 Edit

2chより転用

779 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/03/16(金) 05:19:56.45 ID:aRfRcG3/ [4/7]
レイド簡単攻略イージー編

・基本ルール
これだけは頭に叩き込んでおけ。1~5は超重要、覚えてないと負ける
1 敵ターン開始時に、各プレイヤーのアタックゾーンにカードが4枚以上存在する場合、そのプレイヤーのアタックゾーンのカードを全破壊
 (例えばA3枚 B4枚 C1枚の時はBのみ全破壊、AとCは何も影響無し)
 これはヒーロー効果なのでスキルウォードで無効化不可能
 ガードゾーンは5枚置いても大丈夫だった気がする。おそらく無制限?
2 敵ヒーローのHPは60
 戦闘により敵クリーチャーを破壊したときのみ、相手ヒーローにダメージが10入る
 魔法カードで敵クリーチャーに止めを差した時などはダメージは入らない(魔法で削る→戦闘で破壊は大丈夫)
 クリーチャーの攻撃・スキルはもちろん魔法カードでもヒーローにダメージは入らない
 ラバーズのタロットを使っても敵ヒーローは回復しないので安心して使おう
3 敵を倒すと増えていく
 初回は1体、それを撃破で2体に増え、その次は3体になる。計6体。
4 敵クリーチャー撃破時にダメージを食らう
 初回の1体ならこちらの場のカード全てに1ダメージ
 次の2体では撃破する毎に2ダメージずつ、その次の3体は撃破する毎に3ダメージずつ食らう
 クリーチャーの効果なのでスキルウォードで無効化可能
 この効果は敵のカードを右クリックでしっかり書いてあるのでわからなくなったら確認。他のスキルもちゃんと読んで把握しておくこと
5 相手ターン開始毎にプレイヤー全員のヒーローのHPに1ダメージと、敵クリーチャーのHPが1回復
 つまりボサっとしてると20ターン弱で負ける
6 必ず先手は敵側
 プレイヤーは必ず後手(偶数ターン)
7 敵もタロットを使ってくる
 よくデス使ってくる。クリーチャーのHPを5まで削ってからデスされるなんてよくあることなので泣いてはいけない

・オススメデッキ編成
A 回復特化
B 緑防御兼攻撃
C ひたすら青のキメラで増殖&パンチの火力担当
この3つのデッキが安定すると思う
緑は自分の場全てにスキルウォードを付加できるヒーローオススメ
戦闘で破壊されると精霊を召喚するカード(キャットウーマンなど)を防御に回すと超便利
青はキメラが重要カードになるので4積みを強く推奨
おそらくだが黒は無能、赤はヒーローのHPを削ってしまうので相性が悪いはず・・・はず
オススメタロットはラバーズとドローできるやつ
全カード把握してるわけじゃないので最適なのはもっとあるはず。参考程度、一例程度で

・戦術
開幕タロット確認
悪ければ降参で回す
理想はラバーズ2枚以上、もしくはラバーズ1枚とドローのやつ1枚以上
あれば安定するってだけだからめんどければ別にやらなくてもいい

基本的に防御最優先
場に一体でも何かが出てればヒーローが殴られることはないので常にクリーチャーを相手のクリーチャーの数以上は出しておくこと(最悪アタックゾーンでおk)
特に最初のターンと相手のクリーチャーを倒した次のターンに直殴りされやすいので注意
回復役と防御役も積極的に殴りに行ってもいいが、防御でも相手のHPは削れるので無理は禁物
最初のターンは、セットと同時にクリーチャーを出せる緑のシャードが優秀

ターン開始からの行動優先順序は回復役→火力役→防御役
敵クリーチャーを撃破する時はまず場のクリーチャーの効果を使用し回復、そしてパンチする役が敵クリーチャーを殺してからクリーチャー召喚
自軍クリーチャーが殲滅されるので順序を間違えると出したクリーチャーが無駄死にするハメに

緑に限らず青にも言えることだが、数を増やしてから場のクリーチャーを強化して殴る時はアタックゾーンを3体まで増やしてから相手のターンに入る
そのあと相手ターン中に魔法や効果で増やしておけば5体でも6体でも一気に殴れる

795 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/03/16(金) 05:56:25.06 ID:1nUh9dQj
EASYのレイド

デッキ(BASIC限定構築)
4 フレイムファイター
4 修業武士
4 ヴァンパイア
4 ペガサス
4 ミネジンガー
4 リトルエンジェル
4 モンク
4 ユニコーン
4 シルフ
4 治癒師
20 アセンション

※注意
1ターン目に誰かがクリーチャーを出さないとボスの攻撃が直撃する
アタックゾーンに4体以上クリーチャーを置くとアタックゾーンのクリーチャーが全滅する
ボスを倒すと全体ダメージ(1回目1ダメージ、2回目2ダメージ、3回目3ダメージ)
※攻略法
ヴァンパイアにモンスターを食わせまくる(もったいぶらずガンガン食わせると攻略が早い)
25/22のヴァンパイアが3体出来たらあとは殴るだけ

名も無き冒険者:2012/04/07(土) 07:28:05.16 ID:NfLbc1+d
修行武士2
ヴァンパイア3
ノーム循環師2
ペガサス4
ミンネシンガー4
リトルエンジェル4
モンク4
ユニコーン4
シルフ2
治癒師4
家庭教師3
哲学者3
吉兆の鳥3
天使の盾2
アセンション16

って構成でイージーソロしてるんだが20分ちょいかかる


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  • デッキ破壊で倒そうとしたけど、デッキが0の次のターンでデフォルトのデッキ数(160)に戻ったため、デッキ破壊で倒すのは不可能っぽい -- --? 2012-10-02 (火) 02:39:53
  • 地獄の門と地獄の邪王をひたすら並べてたら他全部BASICでもソロ攻略できた。20枚ごとの?墓リフレッシュがなければ余裕なんだが。それにしても、門からぞろぞろコピーの沸いて出る邪王とはこれいかに。 -- 2013-04-26 (金) 04:57:54
  • 墓地除去の条件は、相手ターン終了時にこちらの墓地15枚以上。デッキ切れや、回復し損ねたときに直殴られなどの事故死があるため、ノーム循環師や眩しい平原などを融合して用意すると安心。 -- 2013-04-26 (金) 06:53:38
  • 天使の盾を置くため門が2枚しか使えないので、第三段階での3体に注意。準備ができるまでは第二段階を突破せず、墓地調整で高ステータスの邪王を用意して一気に2体に減らすか、1マナクリを多数用意して地道に粘るかの選択が必要。 -- 2013-04-26 (金) 06:58:09
  • ↑勉強になります。おや、と思って調べてみたら、ノーム循環師も確定融合だったという。これでかなり攻略が安定しそうです。 -- 2013-04-26 (金) 12:37:26
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

NORMAL - ケルヤン Edit

ケルヤン.jpg

巨人らは反乱軍に騙されトゥルーシーカー科学者たちの実験体として扱われるようになりました。
そんな中、オロバスが何かが間違っていると感じ逃げ出した後、キメラーのように変わってしまった自分の体を見ながら人間に対する怒りを覚えます。

報酬
経験値
LP
COIN

ひたすら耐えるレイド
相手のHPが0になったら変身する

  • 敵ヒーロー ・・・ オロバス, シメイエス HP40


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  • ノーマルのくせに攻略法が見えてこない -- 2012-04-06 (金) 17:11:04
  • 最高難易度のレイド 攻略方法は確定していない -- 2012-06-18 (月) 01:46:44
  • 毎ターン1ダメージくらい40ターンも耐え抜かなければならないので、普通にやればHP21未満のヒーローではクリアすることすらできない。しかしHP21あったとして一回でも攻撃を受けてしまうと40ターン耐えれない なので回復手段&耐えるためのカードが必要 -- 2012-06-18 (月) 03:00:10
  • クリーチャーのスキル封印もあるんかよ…レリックで行けるんじゃね?と思ったがそんなことはなかった -- 2012-11-09 (金) 13:13:10
お名前:

 

HARD - 月が沈んだ森(ダンタリオン) Edit

ダンタリオン.jpg

月の女神ミアを愛するゆえに数千年間彼女との思い出を心に秘めて自分を隠してきたダンタリオンが暴走し始めました。
哀れな友の安息のため、アニルとアイカンが月が沈んだ森に向かいます。

報酬
経験値
LP
COIN
  • easy,normalとは違いボスは直接ダメージを与えることで倒せる。
  • 毎ターンごとにクリーチャーゾーンのAPが一番低いクリーチャーを1匹除去してくる。
  • 特定ターンに全アイテムを対象にして破壊(以下詳細
     15ターンにLv3以下の全アイテムを破壊する
     25ターンにLv4以下の全アイテムを破壊する
  • ボス(第1形態)のHPが一定以下になると特定の行動をとる(以下詳細
     HP15以下で味方クリーチャーゾーンに1点の全体ダメージ
     HP10以下でディフェンスゾーンにクリーチャーを5体召還(何が出るかは固定だが忘れたのでわかる人詳細求む
     HP5以下でディフェンスゾーンに天文学者を2体召還
     (天文学者:インムーバブル > 攻撃すると、その戦闘前、相手ターゲットヒーローに1与える)
  • ボス(第1形態)のHPを1にすると次の相手ターンで第2形態に移行する。
  • nomalのような自動でクリーチャーを召還というのは特定条件が満たされた場合に限定されると思うが、普通に手札からクリーチャーを召還したりトラップ、マジックカードも使用する。
  • その他(発動条件は不明のためランダムかと思われる行動
     第1形態時 全ヒーローに1点のダメージ
     第2形態時 全ヒーローに2点のダメージ
     共通    ヒーロー(ランダム対象)のマナを1点減らす


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  • 勇気の重ねがけってどういうこと?勇気持ちに謹慎→天使のラッパで勇気2になるってこと? -- 2012-07-09 (月) 23:30:37
    • そういうこと -- 2012-07-12 (木) 00:23:37
  • 変化時にダメージ
    モンスター召喚は第二形態も同じ -- 2012-07-30 (月) 19:23:10
  • 変化時ではなくモンスターの出しすぎで2ダメージ(第二) -- 2012-07-30 (月) 20:03:43
  • 第二形態は20ターン目にランダム破壊を行う なので20ターンよりも前に第一形態を破壊しないように心がける -- 2012-09-23 (日) 22:06:26
    • プレイヤー側だけのタロットDEATH挙動かな.第2形態なら15T OVERフェイズでもそれがある.すると5T刻みかな.第1形態は12Tでしばくか,16Tでしばいている. -- 2012-09-24 (月) 02:57:50
    • 「第1形態20Tランダム破壊」が無かった.代わりに,全体hp-2があった. -- 2012-09-25 (火) 01:48:04
      • 第1は第2の書き間違い. -- 2012-09-25 (火) 03:15:44
  • 6ターン目に大体イエバ+士気をまとめて発動した方が楽だと思うのだが、
    両方揃ってる人に6ターン目は譲って欲しいくらいの気持ちでやってほしいかな。 -- 2013-04-21 (日) 15:03:09
    • イエバってどのイエバかな?士気は士気上昇のことかな? -- 2013-04-21 (日) 16:14:46
      • ↑イエバの小剣と士気上昇だと思うが、それ以外使うのか? -- 2013-04-22 (月) 09:30:24
      • なるほどそれか.納得できる. -- 2013-04-22 (月) 11:40:14
お名前:

 

VERY HARD - 忘れられた寺院(オリアクス) Edit

オリアクス.jpg

逃亡者。
その日以来オリアクスは自らを逃亡者と呼び毎日自分を責め続けました。
そうやって皆から忘れられた彼は知っています。
ヴィオレットが欲しがっている黒光の手がかりを…

報酬
経験値
LP
COIN

オリアクス第1形態HP40
毎ターンクリーチャー1体除去,2/1のクリーチャー召還,HP1回復,相手にランダムに1ダメージ
HP15で敵全体にAP1/HP1ダウンの効果発動
オリアクス第2形態HP60
毎ターンクリーチャー1体除去,3/2のクリーチャー召還,HP1回復,相手全員に1ダメージ
HP25や10で敵全体にダメージ(記憶があやふやでごめんなさい)

青デッキ2,赤斬鉄剣(進撃あると楽)デッキ1
青デッキは除去魔法(ファイアボルト,エネルギー転移,フレイムブラスト,二重魔術など)
全体ドロー系(怪しい配慮,同盟の対価,輝く知恵(RAID))
武器強化のために赤のメイド,民兵,路上強盗,名人の精錬,追い討ちなどを積む
トラップは赤の隠蔽射撃や黒の死霊の地,夢魔の計略,青のエネルギー逆流など好みで
赤デッキはハードのデッキをそのまま使ってもいい,斬鉄剣類やその強化に使うカード

流れとしては5T/11T/16T/21T/26T~にアイテムの全体破壊(必要マナ関係なく)がくるので
赤デッキの方が準備できるまで青デッキの方でひたすら除去をして
11Tから16T目や16Tから21T目までの間に一気に第1,第2形態を倒す形がいいと思います
ハードと違いHPが削れてもディフェンスゾーンにクリーチャーを沸かせないので
進撃の剣があればそれほどダメージ計算に悩まずに攻略できるかと思います



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  • 817 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/04/11(水) 02:31:41.33 ID:ogJSZEfp [2/4]
    俺らのやりかただと青3人でいく

デッキ構成
必須
進撃の剣(誰か一人だけ持ってれば可)
4枚必須ではないが、必要なもの(3人出相談してもてばいい)
メイド
民兵
名人の精錬
アイアンフィスト
強盗
あとは、火力とドローのマジック
(緑の精霊の祝祭もオススメ)
シャード18枚
基本はハードの斬鉄剣と同じだけど
アイテム破壊がlv関係なく
5/6/11/16/21/26/31ターン事にくるんで注意
敵クリーチャの種類にマジックウォード持ちがいないので
火力だけで焼ききること重要。
16Tに、進撃の剣を設置して
雑魚処理と、アイアンや、名人でコストさげる。
18Tで、雑魚処理とボスのHP48削る。
19で第2形態入って
20Tで、ガードゾーンにいるクリだけ処理して、
前火力いれる。
これだけで倒せる。
20Tで毎回終わるから、そんなに時間もかかんないね。
ただ最後HPきついときあるんで、タロットーのHP回復4があれば安定する。
なければ最初に仕切り直すのも有り。
必要だったらSSもあげるけど

  • BASICだけでいくのは無理なのか・・・ BASICオンリーって訳じゃないけどそれに+αでいけるようなテンプレが欲しい  -- 2012-04-23 (月) 13:45:59
    • 一応、斬鉄剣でも攻略できる ただ進撃のほうがはるかに楽 -- 2012-04-27 (金) 19:51:29
  • 報酬は,ブロンズだと1000 1000 100だった.今の表記は昔のものか,それともマスター前だったから2倍値なのか. -- 2012-08-07 (火) 14:36:38
お名前:

 

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  • イージーは敵一体の時にモンスター強化しまくって瞬殺がよさげ。修行武士や宮廷魔術師とヴァンパイアにリトルエンジェル混ぜて超強化ならベーシックでも構築出来る。 -- 2012-03-17 (土) 03:26:25
  • パックのカード使えるなら勇気で敵無敵ヒーロー殴ればマナ使わず攻撃力上げられるからオススメ -- 2012-03-17 (土) 03:27:14
  • レイド行動順は決められていない。全員で一斉に動いて混乱しないよう、慣れるまでは順番を決めておくと良いかも。ターンエンドボタンが黄色の時は不用意に押さず、自分の行動を終えてから。ヴァンパイアは攻撃目標になったクリーチャーを生贄にすると攻撃がキャンセルされるため、APを残してターンエンドすればカードの消耗を抑えられる。 -- 2012-03-29 (木) 04:14:37
  • ↑APじゃなくマナを残して、の間違いだな -- 2012-04-01 (日) 20:35:59
  • はじめまして。突然のコメント。失礼しました。 -- http://www.middleeastmanagers.com/ 2012-11-16 (金) 23:11:43
お名前:

 



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