レイド最弱のゾンビマスターさんをオナーでイジメ抜くデッキ。 懐に優しいBASICデッキなので入門者の方の稼ぎ用に。
ゾンビマスターは自ターンの最初に必ずミイラを召喚する。 召喚ミイラは弱いとはいえ、いちいち付き合っていたらカードがいくらあっても足りないが、 HP回復クリーチャーやAP減少クリーチャーを出すだけで完封できるとも言う。
オナー目当てでシェイクを使うため、クレリックやシルフを使いたくなるかもしれないが、 敵AIはまずHPが少ないクリーチャーを狙い、同じHPならAPの高いクリーチャーを狙う傾向がある。 このためシルフを前に出したりすると、並べて出したヴァルキリーが狙われて困った事になったりする。 その点、HP1のジャイアントスパイダーやパンプキングは優秀だ。 アホな敵AIはHP1というだけで、前に出そうが後ろに出そうが、ひたすら無意味な特攻を仕掛けてくれるのだ。
ゾンビマスターは毎ターンこちらの墓地のカードを1枚除去し、そのカードがクリーチャーならグールを1枚手札に獲得?する。 このグールはこちらがアタックゾーンにクリーチャーを並べていると、たいていディフェンスゾーンに召喚されるので害はないが、 時々前に出てきて困った事になる。また、Wheel of Fortuneの発動でクリーチャーが捨てられてそこから召喚される事もある。 とはいえ、どちらもそう頻度は多くないので対策するほどではないかもしれない。
ちなみに、2ターン目と4ターン目に何も使わないと6ターン目にカードが溢れてしまうが、 この時うっかりクリーチャーを墓地に捨てたりしてしまうと、当然グールが出てくる事になる。 4ターン目はする事がなくてもマナ置き、と覚えておくといいかもしれない。
こちらがアタックゾーンにクリーチャーを3体並べると、 ゾンビマスターは自ターンの最初、ディフェンスゾーンにパンプキングを召喚する。 対策はオナー持ちで殴るだけ。BASICなら高位天使か、ヴァルキリーなどに天使の囁きを使用すればよい。
対策は同上。オナーで殴れ。
出てきて仕事される前に決着をつければ問題なし。The Starで墓地をクリアにして妨害する事もできる。 The Foolは危険。The Hermitも使うなら終盤に。 どちらもゾンビマスターの手札が墓地に送られるので、スケルトンナイト召喚が加速してしまう。
ゾンビマスターはHP10を切った時、こちらの全クリーチャーのAPを1ずつ下げてくる。 ついでに腐敗した墓守?をアタックとディフェンスに1体ずつ召喚してくる。 この頃にはスケルトンナイトやグールも前に出てきている可能性が高いので、 HP10を切った後は一切ゾンビマスターにターンを回さず決着を付けたい所。
そのためには、まずはHP11まで削っておくのがいいだろう。 AP3のパンプキングで1回だけ殴り、後はAP4の高位天使などで削っていくのがよい。 そして、HP11まで削った次のターンに一気に止めと行きたいところだが、 例えば高位天使3体では、最初の高位天使が殴った時点でスキルが発動し、 残り2体のAPが下げられ1点不足してしまうため、ここで戦闘訓練や新たな覚悟を叩きこんでフィニッシュとしよう。 フロストウィンドで後衛を吹き飛ばし、最初に出したパンプキングに手伝ってもらうという手もある。
1 - 0 エロン・ホワイト 2 - 2 ジャイアントスパイダー 4 - 3 パンプキング 4 - 3 シルフ 4 - 4 アーチビショップ 4 - 4 イエバン・ナイト 4 - 4 ヴァルキリー 4 - 5 高位天使 4 - 1 新たな覚悟 4 - 1 戦闘訓練 4 - 3 天使の囁き 4 - 4 フロストウィンド 18 アセンション 1 The Hermit 1 The High Priestess 1 The Lovers 1 The Star
4ターン目は何もせずにマナ置きして手札溢れを避けつつ、6ターン目にマナ置きしてパンプキングを前出しする。 その後は高位天使や天使の囁きでオナーをつけたヴァルキリー・イエバン・ナイトを計3体並べつつ、 パンプキングで1回、AP4オナー持ちで4回殴りHP11まで削っておく。 準備が整ったら戦闘訓練でAPを上げたオナー持ちで一斉にボコってフィニッシュ。
コメントはありません。 Comments/対ゾンビBASICデッキ?
コメントはありません。 Comments/対ゾンビBASICデッキ?