カード/おすすめカード/シェイク のバックアップ(No.11)

使えるカード、手に入れておきたいカードを書くページ
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コメントに上がったカードは(カート単体ページを作る目的で)とりあえず掲載。
お勧めって事でもないけどコメント書きたいカードがあればページ作るのでそれも書くといい。
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新規提案 Edit

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  • 審判の一撃は確定だと思うけど。手札枚数にだけ気を付ければレベル5以下のクリーチャーを3マナで除去できるのは非常に優秀。シェイク使うなら入らないデッキは無いと言っても良いほどの優良カード。 -- 2012-05-06 (日) 15:28:10
  • その手札枚数に気をつけないといけないからどんなデッキにも入るなんてコトはありえないわけで、確実性、安定性にも欠けるし全体除去でもないからそこまでぶっとんではいない ただ、相手のHPに関係なく除去できる点と、このカードを使うタイミングは大体が序盤、3~5マナ揃ったあたりでの話なんでその時点では手札も多いだろうし、相手が3マナや4マナで出してきたHPが高いクリーチャーを除去するのには役立つ 十分オススメできるカードのレベルではあるね -- 2012-05-07 (月) 13:00:16
  • 許しの羽、審判の一撃、追加しました。 -- 2012-05-09 (水) 00:07:13
  • イエバの手を出すか許しの羽を出すかで迷える所。 -- 2012-05-09 (水) 04:54:44
  • 治癒師 3マナ2/2の基本スペックに加え、2点のライフ回復が付いてくる。他の色のカードをデッキに加えやすくなる上、速攻への抑止力しもなる。 -- 2012-05-31 (木) 12:25:48
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

クリーチャー Edit

異端の幼い信者 Edit

異端の幼い信者

hereticlittlebeliever_s.png種類ユニオン黄.png シェイク / クリーチャー [人間]
EP3-3Lv2
No.158AP1
Rarity
common.png
HP1
スキルトレーニング1

ディフェンダー1

自軍のターン終了時、このクリーチャーの経験値が2なら、このクリーチャーと自軍ヒーローのHPを1ずつ上げる。
自軍のターン終了時、このクリーチャーの経験値が4なら、このクリーチャーと自軍ヒーローのHPを1ずつ上げる。
  • 9/5調整以前の効果
    トレーニング1

    ディフェンダー1

    自軍のターン終了時、このクリーチャーの経験値が1なら、このクリーチャーと自軍ヒーローのHPを1ずつ上げる。
    自軍のターン終了時、このクリーチャーの経験値が3なら、このクリーチャーと自軍ヒーローのHPを1ずつ上げる。
    経験値シャードと組み合わせれば、実質的には2/1/3だった

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  • 白のメイン壁 効果発動タイミングがターン終了時なので、経験値シャードと組み合わせれば
    出したターンに1/3になる -- 2012-08-12 (日) 03:51:02
お名前:

 

異端者 Edit

異端者

heretic_s.png種類ユニオン黄.png シェイク / クリーチャー [人間]
EP1-1Lv2
No.061AP2
Rarity
uncommon.png
HP1
スキル勇気1

自分のクリーチャーゾーンにクリーチャーがない時、クリーチャーゾーンにセッティングされると、自分ヒーローのHPを1上げる。

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  • 実質2/3/1 放置すればするほどAPが上がる厄介なクリーチャー -- 2012-11-08 (木) 02:45:23
お名前:

 

ホワイトライオン Edit

ホワイトライオン

説明文求む

whitelion_s.png種類ユニオン黄.png シェイク / クリーチャー [猫]
EP0-1Lv3
No.124AP2
RarityBASICHP1
スキルクリーチャーゾーンにセッティングされると、相手ターゲットプレイヤーは1枚まで選択してディスカードする。

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  • 通常クリーチャーを出すと
    自分のハンド-1 相手のハンド±0 自分のクリーチャー+1 相手のクリーチャー±0
    となり、ハンドアド-1ボードアド+1だが
    ホワイトライオンの場合
    自分のハンド-1 相手のハンド-1 自分のクリーチャー+1 相手のクリーチャー±0
    となり、ハンドアド±0ボードアド+1となる

クリーチャーゾーンにセッティングすると自分は一枚ドローするとアド的には同じ
要するにアド損しないクリーチャー ただしステータスは低い 隠ぺい射撃で終わるタイプ -- 2012-06-24 (日) 12:23:25

  • 強いです。
    序盤はカード破壊が効きにくく、マナが貴重なので中盤以降出すと良いと思います。 -- 2012-10-22 (月) 12:36:47
お名前:

 

セノトの剣 Edit

セノトの剣

swordofsenote_s.png種類ユニオン黄.png シェイク / クリーチャー [人間]
EP3-3Lv4
No.160AP2
Rarity
Rarity3.png
HP4
スキルトレーニング1

クリーチャーゾーンにセッティングすると、このクリーチャーを除く経験値のある味方クリーチャーを選択しHPを1上げる。
自軍の毎回ターン開始時、このクリーチャーの経験値以下レベルの敵軍全クリーチャーの全スキルを封印する。
自軍の毎ターン終了時、このクリーチャーの経験値が4以上なら、このクリーチャーの全スキルを封印する。
  • 条件があるとは言え4レベル2/4にHP+1。白騎士の立場がない。2番目のスキルは何もしなくてもどんどんクリーチャーを封印していくので強力。
  • 3番目のスキルにより、経験値アップと組み合わせない限り4レベルまでのクリーチャーしか封印できない。自身のスキル封印後に出されたクリーチャーのスキルを封印することも出来ないので、相手にする時は封印されたくないクリーチャーを手札に温存することも時には必要になってくる。
  • 9/5調整以前の効果
    トレーニング1

    クリーチャーゾーンにセッティングすると、このクリーチャーを除く経験値のある味方クリーチャーを選択しHPを1上げる。
    自軍の毎回ターン開始時、このクリーチャーの経験値以下レベルの敵軍全クリーチャーの全スキルを封印する。

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  • レベル6以上もスキル封印できる アナイスの一撃と組み合わせたい -- 2012-07-08 (日) 00:33:39
お名前:

 

一番目の羽 Edit

一番目の羽

firstwings_s.png種類ユニオン黄.png シェイク / クリーチャー [天使]
EP1-4Lv5
No.278AP3
Rarity
Rarity3.png
HP3
スキルオナー

クリーチャーゾーンにセッティングされると、今回ターン、3レベル以下の自分ターゲットシェイククリーチャーにオナーを付与する。
毎回ターン終了時、このクリーチャーのHPが1なら、’隠れる羽’を1自分のディフェンスゾーンに作る。このクリーチャーを除去する。
  • 隠れる羽から変身する変身サイクルの白版。5レベル3/3オナーとステータスはまずまず。セッティング時に3レベル以下シェイククリーチャーにオナーがつけられる。軽量クリーチャーで2~3点通したあと3/3オナーが残るので相手に与えるプレッシャーは強烈。
  • 変身サイクルの中でアクティブスキルを持たないのはこれと季節の管理人のみ。さらに季節の管理人は自動でHPを減らし効果を発揮するスキルを持つが一番目の羽は持たない。オナーがある分戦闘でHP調整がしやすいのだが、他の変身サイクルと比べ隠れる羽に戻る状況はそう多くない。
  • 相手のターンに隠れる羽から変身すれば擬似的な3点火力のようにも振る舞える。

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聖殿騎士団 Edit

聖殿騎士団

crusadingknights_s.png種類ユニオン黄.png シェイク / クリーチャー [人間]
EP0-2Lv6
No.232AP4
Rarity
Rarity3.png
HP4
スキルロイヤルティー1

クリーチャーゾーンにセッティングすると、4レベル以下の敵軍全クリーチャーの全スキルを封印する。
  • 4レベル以下の敵軍クリーチャーすべてをスキル封印するカード。付与されたスキルも封印することが可能。
  • 優秀なステータスなので終盤大活躍するクリーチャー。

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セバスチャン・ハロード Edit

セバスチャン・ハロード

sebastianharold_s.png種類ユニオン黄.png シェイク / クリーチャー [人間]
EP1Lv8
No.004AP5
Rarityelite.pngHP5
スキルロイヤルティー3

ワッディング

自分のターン開始時、自分シェイクヒーローのHPが5以下なら、自分ヒーローのHPを1上げる。

3月6日修正
スキル発動条件を、自ヒーローHP4以下から、HP5以下へ緩和


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  • 白ファッティの優秀な壁
    置けばHP5以上を維持しやすくなるので アイスブラスト深紅で止めを刺されにくくなる
    なにげにワッディング持ちなのでキメラ43号と相打ちされないし亡者達のパーティーの被害も最小限に抑えられる -- 2012-10-19 (金) 15:55:05
お名前:

 

マジック Edit

審判の一撃 Edit

審判の一撃

blowofjudgment_s.png種類ユニオン黄.png シェイク / マジック / キャスト
EP0-2Lv3
No.234AP-
Rarity
Rarity3.png
HP-
スキルロイヤルティー3

自軍のハンド数以下で、かつ5レベル以下敵軍クリーチャーを選択し破壊する。
  • レベル5以下のクリーチャーを3マナで除去できるのは非常に優秀。シェイクデッキで投入しない者は居ないと言っても過言ではない。
    HPに関係なく除去できる点と、このカードを使うタイミングは大体が序盤、3~5マナが揃い始める場面であり、その時点ではまだ手札も多いだろう。
    相手が序盤で出してくる高HPのクリーチャーを除去するのに役立つ。また場合によってはバーン系の青デッキにも投入しうる秀逸な1枚である。
  • 2013/3/6にてロイヤルティーが1から3へと変更。
    シェイク以外のユニオンでは実質的に使用不可になったといえる。

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  • 最強の除去
    黒に似たタイプの除去があるにも関わらず、黒デッキこちらを採用する方も多いです。 -- 2012-10-21 (日) 15:32:39
  • ジャッジメントでぃすの! -- 2012-10-21 (日) 21:41:56
  • これもっとロイヤルティー高くてもよかったと思う。白以外でも頻繁に見かけるしかなり強いし・・・ -- 2012-11-23 (金) 00:16:15
  • 他色で使われすぎたためロイヤルティー増加。これで白以外からは審判が飛んでこなくなった。 -- 2013-03-06 (水) 09:26:39
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アイテム Edit

夜明けの慈悲 Edit

夜明けの慈悲

mercyofdawn_s.png種類ユニオン黄.png シェイク / アイテム / 武器
EP1-2Lv3 
No.149AP- 
Rarity
rare.png
HP-
スキル自軍のクリーチャーゾーンにクリーチャーをセッティングすると、今回ターン、1回のみ、自軍シェイクヒーローのAPを1上げる。
自軍の毎回ターン開始時、このアイテムが初期状態ではない場合、このアイテムを破壊する。
  • 5/23の調整以前の効果は以下のとおり
    自軍の毎回ターン開始時、このアイテムはアップされない。自軍のクリーチャーゾーンにクリーチャーをセッティングすると、このアイテムをアップさせる。
    スキル0.png今回ターン、1回のみ、自軍シェイクヒーローのAPを1上げ、ワッディングを付与する。
    0マナ起動でクリーチャーの数によってはAP2以上にすることが可能なカード。擬似的に手札のすべてのクリーチャーがローグの効果を持つようになる。
    ワッディングも付与されるので、クリーチャーを殴るだけでスキル封印が可能だった。
    シェイクカードには治癒師などヒーローのHPを回復する効果が豊富なため、戦闘によるダメージもそれほど痛くなかった。
  • 調整以降はワッディングが削除され、腐敗の宝石などを使われると破壊されるようになってしまった。

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  • むしろ5マナクリーチャーを相手も出して自分も出したとしてそこでAP1上がってワッディング付いてどうするのって話だよね逆に言うと ザンテツの人も自分の理想のとおりにしか話してないけど自分もそうなことには気づけない 弱点も何もないカードなんてないのに、ただ強い、ただ強いとしか言わない典型的な勘違い君  -- 2012-04-25 (水) 23:45:05
  • そもそも自分で慈悲は確かにテンポを失うって言ってるのに、序盤制圧できるならAP無条件に1は強力だが中盤~で手札も減ってきているであろうころにクリーチャーカード限定で場に出してアップされるカードがどれほど役立つのか トナメで青でも使って異面でも封印されて勘違いでもしちゃった人か? このカードはそもそも特殊能力メインで戦うデッキへの対抗手段であって、クリーチャーパワーが弱く大型もそんな多くは入っていない、もしくはオナ天が頼りみたいな青に強いってくらいで多分そういう人なんだろうねこりゃ  -- 2012-04-25 (水) 23:57:37
  • だからさ、たかが1枚のカードで最強と言われるものは存在しないんだっての。全てのカードパワーはバランス、2枚以上のカードの組み合わせでしか真価を発揮しないように出来ている。慈悲だって2枚3枚貼られたら脅威だろうよ。 -- 2012-04-26 (木) 00:17:18
  • 2枚三枚張られたらそりゃ恐怖だがそんなに慈悲張りつつクリーチャー出すって相当後半になるわけで、中盤以降たとえばザンテツの起動マナも残らないような状況はないわけで・・・ 膠着すればそういう確実性とパワーのあるカードが強いし、クリーチャーも大型もしくは一枚で複数出せるようなアドバンテージカードが強いわけで、速攻系には対処できない、中盤~後半では安定性、パワーに欠けるしオナーのように相手の防御をかいくぐりターゲットを狙う力もない -- 2012-04-27 (金) 14:44:46
  • てか2枚~入れれば強いとか言い出すならオススメカードじゃなく慈悲を活用したオススメデッキ紹介でもしたほうがよくない?そういうデッキなら当然慈悲を活用するから強いんだろうし ここでいきなり慈悲が強いといわれても大抵のデッキじゃ役に立たないよ 霊デッキとかは強いが、3マナの霊二体召還するカードが単体で強いわけではないのと一緒 でも貴方が言ってるのは3マナの霊呼ぶカードが強いとか言ってるのと同じレベル -- 2012-04-27 (金) 14:50:34
お名前:

 


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