カード/おすすめカード/シェイク のバックアップ(No.9)

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お勧めって事でもないけどコメント書きたいカードがあればページ作るのでそれも書くといい。
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  • 審判の一撃は確定だと思うけど。手札枚数にだけ気を付ければレベル5以下のクリーチャーを3マナで除去できるのは非常に優秀。シェイク使うなら入らないデッキは無いと言っても良いほどの優良カード。 -- 2012-05-06 (日) 15:28:10
  • その手札枚数に気をつけないといけないからどんなデッキにも入るなんてコトはありえないわけで、確実性、安定性にも欠けるし全体除去でもないからそこまでぶっとんではいない ただ、相手のHPに関係なく除去できる点と、このカードを使うタイミングは大体が序盤、3~5マナ揃ったあたりでの話なんでその時点では手札も多いだろうし、相手が3マナや4マナで出してきたHPが高いクリーチャーを除去するのには役立つ 十分オススメできるカードのレベルではあるね -- 2012-05-07 (月) 13:00:16
  • 許しの羽、審判の一撃、追加しました。 -- 2012-05-09 (水) 00:07:13
  • イエバの手を出すか許しの羽を出すかで迷える所。 -- 2012-05-09 (水) 04:54:44
  • 治癒師 3マナ2/2の基本スペックに加え、2点のライフ回復が付いてくる。他の色のカードをデッキに加えやすくなる上、速攻への抑止力しもなる。 -- 2012-05-31 (木) 12:25:48
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

クリーチャー Edit

高位天使 Edit

高位天使

exaltedangel_s.png種類ユニオン黄.png シェイク / クリーチャー [天使]
EP0-1Lv5
No.131AP4
Rarity
basic.png
HP3
スキルオナー
  • オナースキルを持ったクリーチャー。白デッキ以外にもアタッカーとして投入しやすい。以前まで流行っていた有名な使い方は、戦闘訓練を重ね掛け→ヒーローに直接攻撃→繁栄→直接攻撃、など。先行が相手プレイヤーである場合、緑タッチだと最悪3巡目に出てくる事もある為、白においては屈指の危険カードである。そうであるが故に、自分がこのカードを出した途端に何が何でも破壊しに掛かってくる為、攻撃する間もなく墓に沈むも常。
    最大マナ量が10マナ圏に到達し始める頃にオナー天使を出すのであれば、出す前には極力敵クリーチャーを掃除しておきたい所。ゲーム後半でヒーローのHPが10未満になり始めると、ブロッククリーチャーが固まり始め、防衛を突破できずに敗戦する事もあるが、そういった場面では、防衛を無視してヒーローを直接攻撃出来るオナー天使はゲーム後半でも輝けるだろう。

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  • フィニッシャーとしての価値は二充分にあるが、超絶にヘイトが高いので出した瞬間潰されるなんて事は日常茶飯事。敵アタックゾーンのクリーチャーを確実に駆除した上で出すようなフィールド・コントロールを心がけたい。 -- 2012-04-24 (火) 11:00:21
  • オナー持ちは防御できないため相手に破壊されやすいが、逆に言えばまず間違いなく破壊『してくれる』ということ 正直毎ターンオナーを出し続け、相手が破壊する手段が枯渇するだけでも勝ててしまうのがオナー -- 2012-04-25 (水) 12:19:07
  • そううまく行くわけはないにしても、先手取れずに毎回そうなったら勝つ手段ないわなw -- 2012-04-27 (金) 14:51:53
  • 敵アタックゾーンにクリーチャーがいない時に出せればマジックなどで除去されない限り次のターンに4点ダメージ確定。ベーシックでロイヤルティーもないので他色でも使いやすい優秀なフィニッシャー。 -- 2012-05-06 (日) 14:59:56
お名前:

 

マジック Edit

アイテム Edit

夜明けの慈悲 Edit

夜明けの慈悲

mercyofdawn_s.png種類ユニオン黄.png シェイク / アイテム / 武器
EP1-2Lv3 
No.149AP- 
Rarity
rare.png
HP-
スキル自軍のクリーチャーゾーンにクリーチャーをセッティングすると、今回ターン、1回のみ、自軍シェイクヒーローのAPを1上げる。
自軍の毎回ターン開始時、このアイテムが初期状態ではない場合、このアイテムを破壊する。
  • 5/23の調整以前の効果は以下のとおり
    自軍の毎回ターン開始時、このアイテムはアップされない。自軍のクリーチャーゾーンにクリーチャーをセッティングすると、このアイテムをアップさせる。
    スキル0.png今回ターン、1回のみ、自軍シェイクヒーローのAPを1上げ、ワッディングを付与する。
    0マナ起動でクリーチャーの数によってはAP2以上にすることが可能なカード。擬似的に手札のすべてのクリーチャーがローグの効果を持つようになる。
    ワッディングも付与されるので、クリーチャーを殴るだけでスキル封印が可能だった。
    シェイクカードには治癒師などヒーローのHPを回復する効果が豊富なため、戦闘によるダメージもそれほど痛くなかった。
  • 調整以降はワッディングが削除され、腐敗の宝石などを使われると破壊されるようになってしまった。

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  • むしろ5マナクリーチャーを相手も出して自分も出したとしてそこでAP1上がってワッディング付いてどうするのって話だよね逆に言うと ザンテツの人も自分の理想のとおりにしか話してないけど自分もそうなことには気づけない 弱点も何もないカードなんてないのに、ただ強い、ただ強いとしか言わない典型的な勘違い君  -- 2012-04-25 (水) 23:45:05
  • そもそも自分で慈悲は確かにテンポを失うって言ってるのに、序盤制圧できるならAP無条件に1は強力だが中盤~で手札も減ってきているであろうころにクリーチャーカード限定で場に出してアップされるカードがどれほど役立つのか トナメで青でも使って異面でも封印されて勘違いでもしちゃった人か? このカードはそもそも特殊能力メインで戦うデッキへの対抗手段であって、クリーチャーパワーが弱く大型もそんな多くは入っていない、もしくはオナ天が頼りみたいな青に強いってくらいで多分そういう人なんだろうねこりゃ  -- 2012-04-25 (水) 23:57:37
  • だからさ、たかが1枚のカードで最強と言われるものは存在しないんだっての。全てのカードパワーはバランス、2枚以上のカードの組み合わせでしか真価を発揮しないように出来ている。慈悲だって2枚3枚貼られたら脅威だろうよ。 -- 2012-04-26 (木) 00:17:18
  • 2枚三枚張られたらそりゃ恐怖だがそんなに慈悲張りつつクリーチャー出すって相当後半になるわけで、中盤以降たとえばザンテツの起動マナも残らないような状況はないわけで・・・ 膠着すればそういう確実性とパワーのあるカードが強いし、クリーチャーも大型もしくは一枚で複数出せるようなアドバンテージカードが強いわけで、速攻系には対処できない、中盤~後半では安定性、パワーに欠けるしオナーのように相手の防御をかいくぐりターゲットを狙う力もない -- 2012-04-27 (金) 14:44:46
  • てか2枚~入れれば強いとか言い出すならオススメカードじゃなく慈悲を活用したオススメデッキ紹介でもしたほうがよくない?そういうデッキなら当然慈悲を活用するから強いんだろうし ここでいきなり慈悲が強いといわれても大抵のデッキじゃ役に立たないよ 霊デッキとかは強いが、3マナの霊二体召還するカードが単体で強いわけではないのと一緒 でも貴方が言ってるのは3マナの霊呼ぶカードが強いとか言ってるのと同じレベル -- 2012-04-27 (金) 14:50:34
お名前:

 


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