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新規提案 Edit

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  • シエナの祝福 緑での増殖型には入っていないと始まらないカード。主に森の精霊やシエナの種を展開後に使い一気に殴り削りきるというのが基本。低コストクリーチャーで相手高コストクリーチャーとのトレードも楽に行えるため場のアドが確保しやすいくなる。 -- 2012-04-20 (金) 21:06:57
  • ↑間違えた 森の怒りだOTL -- 2012-04-20 (金) 21:08:04
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

クリーチャー Edit

種ハリネズミ Edit

種ハリネズミ

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seedhedgehog_s.png種類ユニオン緑.png シエリオン / クリーチャー [野獣]
EP2-3Lv1
No.161AP1
RarityCOMMONHP1
スキル戦闘で破壊されると、その戦闘後、’シエナの種’を1自分のアタックゾーンに作る。

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  • シエナの種を利用できるデッキなら入る。
    1マナでアド取れる有能なカード。
    専攻後攻関係無く働く-- 2012-10-23 (火) 15:13:52
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臆病なハリネズミ Edit

臆病なハリネズミ

fleeinghedgehog_s.png種類ユニオン緑.png シエリオン / クリーチャー [野獣]
EP3-3Lv1
No.147AP2
Rarity
Rarity1.png
HP1
スキルワンダラー
  • 1レベル2/1だがワンダラーがついてるのでアタッカーにはあまり向かない。ディフェンスゾーンに置いて牽制に使うのがいいだろう。
    ワンダラーはAP0のヒーロー攻撃でも発動してしまう。これ単体でディフェンスに置くと簡単にどかされてしまうので注意。

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平原のライオン Edit

平原のライオン

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plainlion_s.png種類ユニオン緑.png シエリオン / クリーチャー [猫]
EP0-1Lv3
No.088AP2
RarityBASICHP3
スキルシフター

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  • 白速攻相手に強いカード -- 2012-11-30 (金) 19:57:56
  • 別にこのカードが特別白速攻に強いわけではない。2/3なのでそれなりの働きはするが。
    緑で白速攻に強いというならこれよりも蔓垣の尖兵 -- 2012-12-02 (日) 08:11:33
お名前:

 

ナーガの補佐官 Edit

ナーガの補佐官

nagaaide_s.png種類ユニオン緑.png シエリオン / クリーチャー [ナガ]
EP2-4Lv3
No.244AP2
Rarity
uncommon.png
HP1
スキルクリーチャーゾーンにセッティングすると、今回ターンのみ、自軍ヒーローのAPを1 / SPを1上げる。
  • ローグと非常によく似た効果を持つ。APを+1、コストを+1、SP1上げる効果を加えたものがこのカード。

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  • 緑の序盤のアド取り専用カード -- 2013-03-07 (木) 21:31:00
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フォレストワイバーン Edit

フォレストワイバーン

forestwyvern_s.png種類ユニオン緑.png シエリオン / クリーチャー [ワイバーン]
EP0-1Lv4
No.091AP2
RarityBASICHP1
スキルクリーチャーゾーンにセッティングされると、今回ターン、自分の全シエリオンクリーチャーのAPを1ずつ上げる。
  • 全シエリオンクリーチャーのAP+1という分かりやすく強力なスキルを持つクリーチャー。
  • シエリオンはシエナの種森の精霊の召喚カードが豊富なので、このカードが役に立つことが多い。
  • スキルウォードクリーチャーのAPは上昇しない。

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エルフ裁判官 Edit

エルフ裁判官

elfjudge_s.png種類ユニオン緑.png シエリオン / クリーチャー[エルフ]
EP4-3Lv4
No.139AP3
Rarityrare.pngHP3
スキルロイヤルティー1

クリーチャーゾーンにセッティングすると、選択した敵軍クリーチャーは次のターン開始時、待機状態は解除されない。
毎回ターン、このクリーチャーの初攻撃時に戦うと、その戦闘後、選択した3レベル以下敵軍クリーチャーは次のターン開始時、待機状態が解除されない。
  • 2012年11月7日 追加時
    ロイヤルティー1

    ヒーローウォード

    クリーチャーゾーンにセッティングすると、選択した敵軍クリーチャーは次のターン開始時、待機状態は解除されない。
    毎回ターン、このクリーチャーの初攻撃時に戦うと、その戦闘後、選択した敵軍クリーチャーは次のターン開始時、待機状態が解除されない。
  • 2012年12月5日 調整時
    戦闘後スキルにレベル制限が付く。
    ロイヤルティー1

    ヒーローウォード

    クリーチャーゾーンにセッティングすると、選択した敵軍クリーチャーは次のターン開始時、待機状態は解除されない。
    毎回ターン、このクリーチャーの初攻撃時に戦うと、その戦闘後、選択した3レベル以下敵軍クリーチャーは次のターン開始時、待機状態が解除されない。
  • 2013年3月6日 調整時
    ヒーローウォード削除。
    ロイヤルティー1

    ''クリーチャーゾーンにセッティングすると、選択した敵軍クリーチャーは次のターン開始時、待機状態は解除されない。
    毎回ターン、このクリーチャーの初攻撃時に戦うと、その戦闘後、選択した3レベル以下敵軍クリーチャーは次のターン開始時、待機状態が解除されない。

  • 修正により、攻撃後の効果は3レベル以下のクリーチャーしか対象に選べなくなった。とはいってもセッティング時の効果は変わらず、4コスの基本ステータス+ヒーローウォード+単体内臓は破格のマナコストといえる。
  • とくにしつこい亡霊とは相性がよく、ほぼ何もできずに相手にダメージを蓄積させることが可能。
  • すでにダウンしているカードを選択しても、待機状態にならない。
  • ついにヒーローウォードまで取り上げられた。

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    • レベル制限の無いナーガ委員のようなもの
      召喚酔い状態のクリーチャーがずっと動けないままになる
      ヒーローウォードもついていて武器による突破は不可能って時点でチート性能 -- 2012-11-21 (水) 20:38:19
    • このクリーチャーのせいで緑相手に単騎アタックゾーン置きは完全にタブー

    復活や悪の召喚には効果ない -- 2012-11-21 (水) 21:30:42

    • この糞カードのおかげで緑一強 -- 2012-11-23 (金) 09:34:31
    • 審判などで除去しても2枚目3枚目と出てきてずっと待機状態のままなんてことが多い.
      根本的な対策カードなんてあるの? -- 2012-11-24 (土) 02:02:50
    • 強いて言うならこのカードそのものが対策カード。
      他に挙げるなら各種ルシャーやバースト召喚、悪の召喚や復活などは影響を受けにくいが、あくまでその程度。デッキ全てをそういうカードで埋めるわけにもいかないし
      先手マナ置き4マナとか後手マナ置き3マナみたいな動きに対して特に強いから、緑相手にはそういうプレイングをしないように心がけると気休め程度にはなる。 -- 2012-11-24 (土) 09:37:13
    お名前:

     

捕食者 Edit

捕食者

predator_s.png種類ユニオン緑.png シエリオン / クリーチャー [野獣]
EP1-1Lv4
No.046AP3
RarityUNCOMMONHP3
スキルドリフター

スキルウォード
  • 3/3スキルウォードドリフターと高い性能を持ったカード。特にスキルウォードは厄介なスキルを無効化してくれるので攻守において活躍してくれるだろう。
  • スキルウォードではマジックやタロット、トラップは無効化出来ない。ドリフターの性質上反対のための反対光の封印は天敵とも言える。

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森の先駆者 Edit

森の先駆者

説明文求む

heraldofforest_s.png種類ユニオン緑.png シエリオン / クリーチャー [エルフ]
EP1-1Lv5
No.048AP0
Rarity
Rarity3.png
HP1
スキルロイヤルティー1

このクリーチャーはディフェンスゾーンにセッティングできない。
クリーチャーゾーンにセッティングすると、‘森の精霊’を3自軍のアタックゾーンに召喚する。

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  • これ1枚で4対のクリをアタックゾーンに召喚ができるが、怨霊の叫び声やキメラ16号等と天敵が多い。 -- 2012-05-29 (火) 13:24:03
  • ただ出すだけでは真価を発揮しない
    召喚後の次のターンにセルヤスキルや殺到などでアドを得てこそ意味があるカード
    使いこなせば非常に強い -- 2012-10-29 (月) 22:01:52
お名前:

 

捕食者ハーカン Edit

捕食者ハーカン

predatorhakan_s.png種類ユニオン緑.png シエリオン / クリーチャー [野獣]
EP2-3Lv5
No.165AP3
Rarity
rare.png
HP4
スキルスキルウォード

スキル2.png自分のターゲット’シエナの種’を1破壊する。そして今回ターン、このクリーチャーのAPを1上げる。今回ターン、このクリーチャーの全スキルを封印する。このクリーチャーを反対ゾーンへ移動させる。このクリーチャーをアップさせる。
  • 5レベル3/4スキルウォードなので壁として非常に優秀。審判の一撃で落ちてしまうのは仕方がないが、二重スパイなどのセッティング効果やバーストタイミングの厄介なスキルが効かないので非常に扱いやすい。
  • さらに自身のスキルでシエナの種を破壊することで反対ゾーンに移動し、そのターンのみAPが1アップする。緑ならば希望の宝石小さな果実の森の庭師などでたやすくシエナの種を生成することができるので使用頻度は高い。壁として運用しつつ隙を見てアタックゾーンに移動できる強力なスキル。
    スキルの効果でスキルウォードも封印してしまうので注意が必要。
  • 似たような能力と名前を持つ捕食者カイレスがいる。あちらは5レベル2/2とステータスは低いがスキルで破壊するのが森の精霊、永続でAPが2/HPが2アップし、ゾーン移動はしない。しかし単体性能の低さがネックとなり捕食者ハーカンと違って殆ど使われることはない。

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お名前:

 

ベヒーモス Edit

ベヒーモス

behemoth_s.png種類ユニオン緑.png シエリオン / クリーチャー [野獣]
EP1-1Lv6
No.049AP4
Rarity
rare.png
HP4
スキルロイヤルティー1

戦闘前、3レベル以下の敵軍クリーチャーを選択しダウンする。
  • シエリオン定番の大型クリーチャー。6/4/4というステータスなので緑ファッティに投入されやすい。
  • 戦闘前というのは攻撃後の防御、マジック使用などのひと通りのチェーンが終了した後の、戦闘ダメージ適用前を指す。すなわち、3レベル以下の相手クリーチャーをダウンさせて防御不可能にさせた後に攻撃はできない。
    戦闘後、選択した3レベル以下クリーチャーはダウンしたままなので、ベヒーモスの攻撃後に別のクリーチャーで攻撃した場合、ダウンした3レベル以下クリーチャーで防御されることは無い。

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  • 緑の主力6コス -- 2012-07-23 (月) 01:21:11
お名前:

 

捕食者ハルパス Edit

捕食者ハルパス

predatorhalphas_s.png種類ユニオン緑.png シエリオン / クリーチャー [野獣]
EP2-4Lv6
No.247AP4
Rarity
rare.png
HP5
スキルロイヤルティー1

クリーチャーゾーンにセッティングすると、自軍の次のターン開始時、自軍全クリーチャーはアップしない。
  • シエリオンの大型クリーチャー。デメリットは召喚ターンに攻撃しなければ避けられるので他の6/4/5と比べると非常に使いやすい。

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  • 破格のステータスを持つクリーチャー 黒ネジ式の破壊者と違って自軍の森の精霊、シエナの種を破壊しないので使いやすい デメリットを考慮しても強力カードであることに変わりない -- 2012-06-04 (月) 01:31:46
  • シエリオンはスキルウォード持ちが多いのでデッキ構築次第でデメリットをほとんど回避出来る -- 2012-11-28 (水) 01:32:57
  • 攻められているときに防御として出して、相手のターンで防御すると、自分のターンの時寝たままなので次の相手のターンの攻撃を守れない。
    予防として先に出しておけば強いし、攻めているときももちろん強い。 -- 2012-12-13 (木) 12:27:42
お名前:

 

オメル・オナン Edit

オメル・オナン

omeronan_s.png種類ユニオン緑.png シエリオン / クリーチャー [エルフ]
EP2Lv8
No.008AP5
Rarity
elite.png
HP4
スキルロイヤルティー3

スキル6.png今回ターンのみ、このクリーチャーの全スキルを封印する。’シールの追従者’を1自軍のアタックゾーンに召喚しアップする。このスキルは自軍のターンのみ使用できる。
スキル6.png今回ターンのみ、このクリーチャーの全スキルを封印する。’シールの追従者’を1自軍のディフェンスゾーンに召喚しアップする。このスキルは自軍のターンのみ使用できる。
  • 緑ファッティの中核を担っていたエリートカード。アルカディアの意志と一緒に並べて使われていた。
    弱体化を食らってから使用率が下がっていき、緑ファッティ自体それほど見なくなった。
  • 調整以前の効果
    8/5/5
    ロイヤルティー3

    スキル4.png今回ターンのみ、このクリーチャーの全スキルを封印する。’シールの追従者’を1自軍のアタックゾーンに召喚しアップする。このスキルは自軍のターンのみ使用できる。
    スキル4.png今回ターンのみ、このクリーチャーの全スキルを封印する。’シールの追従者’を1自軍のディフェンスゾーンに召喚しアップする。このスキルは自軍のターンのみ使用できる。
    • エリートカードの中でも特に強い部類のカード。8レベル5/5と優秀なスペックを持ち、マナだけでシールの追従者をゾーンを選んで召喚した上アップできる。
      レベル8なので対処の方法も限られてくるが、戦闘で倒そうにも5/5という高いステータスとシールの追従者の召喚でそうそう上手くは行かない。相手に対処法が無ければこれ1枚でゲームを制してしまうことも度々あるほど強力なカードである。

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  • デメリット無しで追従者を召喚できる強力カード -- 2012-06-04 (月) 00:13:57
お名前:

 

マジック Edit

森の怒り Edit

森の怒り

furyofforest_s.png種類ユニオン緑.png シエリオン / マジック / バースト
EP1-2Lv3
No.134AP-
Rarity
Rarity3.png
HP-
スキル今回ターンのみ、2レベル以下の自軍全シエリオンクリーチャーのAPを1 / SPを1ずつ上げる。
  • 緑での増殖型には入っていないと始まらないカード。主に森の精霊シエナの種を展開後に使い一気に殴り削りきるというのが基本。低コストクリーチャーで相手高コストクリーチャーとのトレードも楽に行えるため場のアドが確保しやすいくなる。

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  • これ自体がクリーチャーならもっとよかった -- 2012-05-05 (土) 20:56:49
  • 2レベル以下限定、というのがネック ワイバーンと違い本当に精霊や種がメインになる -- 2012-05-11 (金) 06:20:14
  • 自然の摂理を先に使ってしまうと機能しないしなぁ。 相手のターンにカウンターで撃つくらいの用途しか。 -- 2012-05-13 (日) 06:46:34
  • ゴリラさんをお忘れのようだ <クリーチャーなら -- 2012-05-17 (木) 22:57:27
    • ゴリラいいね -- 2012-09-07 (金) 14:34:48
  • CEはEP2-2だけどオリジナルはEP1-2じゃないか -- 2012-09-04 (火) 10:36:49
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アイテム Edit

サバイバルフォレスト Edit

サバイバルフォレスト

forestofsurvival_s.png種類ユニオン緑.png シエリオン / アイテム / 装飾品
EP2-1Lv2
No.038AP-
Rarity
rare.png
HP-
スキルロイヤルティー1

スキル2.png選択した3レベル以下味方クリーチャーを除去する。そして除去されたクリーチャーのレベルより1高いクリーチャーを、自軍の墓地の中からランダムでアタックゾーンへ移動しダウンする。
  • 選択したクリーチャーを一つ上のレベルのクリーチャーに変えるカード。クリーチャーが攻撃やマジックの対象となった時にチェーンして発動すると無駄がない。

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  • コストも安い、シエリオン限定対象でもない、膠着に強い、色々面白いカードだよね あと一応触れておくと、相手のターンエンドで使えるため事実上のルシャーとして復活できるのも忘れてはならない強ポイント -- 2012-04-25 (水) 13:05:58
  • フォレストさえ起動できる状態になってしまえば、クリーチャーは出してすぐでまだ動けない状態であろうとも、相手から殴られたり除去魔法の対象になった時点で生贄にできるのも魅力 つまり後半雑魚を引いて仕方なく場に出しても、それが無駄死にすることなく墓地のクリーチャーを出せる -- 2012-04-25 (水) 13:13:34
  • 大体の使い方は、精神術士あるいはネクロマンサーを蘇生してのゾンビアタックか。よほどクリーチャーの展開力がないと種が尽きてしまうな。 -- 2012-04-26 (木) 13:12:33
  • ↑このゲームはたとえば森の精霊召還カードでもいわゆるトークンでなくカードそのものが場に出てくるため、その手のカードとは相性がいいね やられてもカードそのものが墓地に送られるからね -- 2012-05-02 (水) 09:21:05
  • 戦略家うってつけの良カード -- 2013-01-26 (土) 03:58:36
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