#table_edit2(,table_mod=open){{{ #spanend |CENTER:25|CENTER:|CENTER:|BG140|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c |EP|No.|Rarity|BGカード名|Lv|AP|HP|種別|スキル|h |0-2|187|1.COMMON|ハケンの追従者|1|1|1|人間|ロイヤルティー1(このカードと自分ヒーローのユニオンが異なる時、このカードがハンドで使用されたりマナゾーンを除くゾーンにセッティングされると、自分ヒーローのHPをさらに1下げる。)偶数ターンでクリーチャーゾーンにセッティングされると、このクリーチャーのHPを1上げる。| |0-2|190|1.COMMON|バリスタ|3|1|2|兵器|ディファイアンス2(このクリーチャーより高いレベルの相手クリーチャーと戦うと、その戦闘前、この相手クリーチャーにダメージを2与える。)| |1-1|002|1.COMMON|スクワイア|1|1|1|人間|自分ターゲットクリーチャーのAPを1上げる。| |1-1|006|1.COMMON|さすらいの剣士|2|1|2|人間|バロー(毎回ターンの初め、このカードが攻撃し、相手クリーチャーを破壊し生存すると、戦闘後このカードをアップさせる。)| |1-1|008|1.COMMON|孤独な騎士|3|2|2|人間|アタッカー2(アタックゾーンにセッティングされると、このクリーチャーのAPを2上げる。)| |1-1|009|1.COMMON|補給官|4|3|2|人間|クリーチャーゾーンにセッティングされると、自分ターゲットクリーチャーのAPを1上げる。| |1-2|098|1.COMMON|闘技場の矛兵|1|1|1|人間|このクリーチャーの全スキルを封印する。そして、このクリーチャーにディファイアンス1をあげる。このクリーチャーをアップさせる。| |1-2|102|1.COMMON|ベテランハンター|4|3|3|人間|ディファイアンス1(このクリーチャーより高いレベルの相手クリーチャーと戦うと、その戦闘前、この相手クリーチャーにダメージを1与える。)| |1-2|103|1.COMMON|予備兵|5|4|3||このクリーチャーの全スキルを封印する。このクリーチャーをアタックゾーンへ移動させる。このクリーチャーをアップさせる。| |1-3|170|1.COMMON|訓練教官|2|2|1|人間|インムーバブル(このカードはゾーンから移動しない。破壊や除去の効果は発動される。)4レベル以下の自分ターゲットクリーチャーにルシャーをあげる。| |1-3|171|1.COMMON|銛砲兵|3|2|2|人間|ディファイアンス1(このクリーチャーより高いレベルの相手クリーチャーと戦うと、その戦闘前、この相手クリーチャーにダメージを1与える。)マナゾーンにセッティングされると、ディフェンスゾーンにあるディファイアンスのない自分ターゲットクリーチャーにディファイアンス1をあげる。そして、このカードと自分ヒーローのユニオンが異なる場合、自分ヒーローにダメージを1与える。| |1-4|234|1.COMMON|リハルトの伝霊|1|1|1|人間|ロイヤルティー1(このカードと自分ヒーローのユニオンが異なる時、このカードがハンドで使用されたりマナゾーンを除くゾーンにセッティングされると、自分ヒーローのHPをさらに1下げる。)クリーチャーゾーンにセッティングされると、4レベル以下の相手ターゲットクリーチャーのレベルを2に変える。| |1-4|237|1.COMMON|ケリー師団重歩兵|4|4|2|人間|奇数ターンでクリーチャーゾーンにセッティングされると、このクリーチャーのAPを1上げる。偶数ターンでクリーチャーゾーンにセッティングされると、このクリーチャーのHPを1上げる。| |2-1|001|1.COMMON|シュバルト家のメイド|1|1|1|人間|インムーバブル(このカードはゾーンから移動しない。破壊や除去の効果は発動される。)クリーチャーゾーンにセッティングされると、今回ターン、自分ターゲットエスファイア武器アイテムのAP上昇値を2上げる。| |2-1|003|1.COMMON|エルビンのスパイ|3|2|1|人間|クリーチャーゾーンにセッティングされると、1レベルの相手ターゲットクリーチャーを破壊する。| |2-2|075|1.COMMON|さすらいのローグ|4|2|3|人間|ワンダラ(戦うと、その戦闘後、このクリーチャーを反対ゾーンへ移動させる。)クリーチャーゾーンにセッティングされると、今回ターン、自分ヒーローのAPを1上げる。| |2-2|077|1.COMMON|エルビンの護衛隊|6|3|4|人間|ワンダラ(戦うと、その戦闘後、このクリーチャーを反対ゾーンへ移動させる。)バロー(毎回ターンの初め、このカードが攻撃し、相手クリーチャーを破壊し生存すると、戦闘後このカードをアップさせる。)| |2-3|137|1.COMMON|巨人研究家|1|1|1|人間|今回ターン、このクリーチャーの全スキルを封印する。相手ターゲット武器アイテムのAP上昇値を1下げる。そしてこのクリーチャーのAPを1上げる。このクリーチャーをアップさせる。|
#table_edit2(,table_mod=close){{{ #spanend |~|~|~|~|~|~|~|~||h |CENTER:25|CENTER:|BG140|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|||c |EP|No.|BGカード名|Lv|AP|HP|種別|スキル||h |0-2|189|奴隷監督官|2|2|1|人間|偶数ターンでクリーチャーゾーンにセッティングされると、このクリーチャーにディファイアンス1をあげる。今回ターン、このクリーチャーを除く自分ターゲットクリーチャーにディファイアンス1をあげる。|| |0-2|191|鉄工者|4|3|2|人間|クリーチャーゾーンにセッティングされると、自分ターゲットエスファイア武器アイテムの全スキル費用を1ずつ下げる。この効果により、スキル費用が1より下がらない。|| |1-1|003|憤怒の特攻隊|1|1|1|人間|ルシャー(このカードは待機状態にならない)クリーチャーゾーンにセッティングされると、自分ヒーローにダメージを1与える。|| |1-1|004|レアの突撃兵|2|1|1|人間|アタッカー1(アタックゾーンにセッティングされると、このクリーチャーのAPを1上げる。)自分のクリーチャーゾーンにクリーチャーがない時、クリーチャーゾーンにセッティングされると、このクリーチャーにルシャーをあげる。そして自分ヒーローにダメージを1与える。|| |1-1|007|ハーバード兵|3|3|1|人間|シルド1(戦うと、戦闘前の今回ターン、このクリーチャーのSPを1上げる。)ドリフター(自分の毎回ターン開始時、このクリーチャーは反対ゾーンへ移動する。)|| |1-2|101|狂気の剣士|3|1|1|人間|アタッカー3(アタックゾーンにセッティングされると、このクリーチャーのAPを3上げる。)ディフェンスゾーンにセッティングされると、今回ターン、自分ヒーローのAPを2上げる。|| |1|169|ウェアタイガー警報兵|1|1|1|人間|ヒーローウォード(ヒーローカードのスキル効果と戦闘ダメージを受けない。)'アーマードタイガー'を1初期状態でこのクリーチャーがセッティングされたゾーンに作る。このクリーチャーを破壊する。|| |1-3|173|援護部隊|4|3|3|人間|ドリフター(自分の毎回ターン開始時、このクリーチャーは反対ゾーンへ移動する。)戦闘で破壊されると、その戦闘後、相手ターゲット武器アイテムのAP上昇値を1下げる。|| |1-4|235|引退した将軍|2|2|1|人間|戦闘で破壊されると、その戦闘後、自分ターゲットクリーチャーのAPを1上げる。'激炎の騎士'を1自分のアタックゾーンに作る。このクリーチャーを除去する。|| |1-4|240|エリート重装甲兵|6|2|4|人間|アタッカー2(アタックゾーンにセッティングされると、このクリーチャーのAPを2上げる。)自分ターゲットアイテムにルシャーをあげる。このクリーチャーをアップさせる。今回ターン、このクリーチャーの全スキルを封印する。|| |2-1|002|王室剣術教官|2|1|1|人間|アタッカー1(アタックゾーンにセッティングされると、このクリーチャーのAPを1上げる。)戦闘で破壊されると、その戦闘されると、その戦闘後、自分は1枚ドローする。自分ヒーローにダメージを1与える。|| |2-1|004|砦の門番|4|3|3|人間|センチネル(毎回ターンの初め、このクリーチャーの防衛でクリーチャーを破壊し生存すると、戦闘後、このクリーチャーをアップさせる。)このクリーチャーをアタックゾーンへ移動させる。そしてこのクリーチャーをアップさせる。|| |2-2|072|辺方の傭兵|1|1|1|人間|自分の毎回ターン終了時、自分のマナが5以上なら'ハーバード兵'を1自分のディフェンスゾーンに作る。そして、このクリーチャーを破壊する。|| |2-2|073|城壁の不良人|2|2|2|人間|このクリーチャーはアタッカーゾーンにセッティングできない。このクリーチャーをアタックゾーンへ移動させる。そしてこのクリーチャーをアップさせる。|| |2-3|139|勇敢な騎手|3|2|2|人間|ロイヤルティー1(このカードと自分ヒーローのユニオンが異なる時、このカードがハンドで使用されたりマナゾーンを除くゾーンにセッティングされると、自分ヒーローのHPをさらに1下げる。)クリーチャーゾーンにセッティングされると、'勇猛の印'を1自分のアイテムゾーンにセッティングする。|| |2-3|141|グラディエーター|5|3|2|人間|ルシャー(このカードは待機状態にならない)クリーチャーゾーンにセッティングされると、自分ヒーローにダメージを与える。||
#table_edit2(,table_mod=open){{{ #spanend |CENTER:25|CENTER:|BG140|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c |EP|No.|BGカード名|Lv|AP|HP|種別|スキル|h |0-2|192|コロッセのチャンピオン|5|2|3|人間|クリーチャーゾーンにセッティングされると、'斬鉄剣'を1自分のハンドに作る。| |0-2|193|深紅の騎士|6|4|3|人間|ルシャー(このカードは待機状態にならない)クリーチャーゾーンにセッティングされると、自分ヒーローにダメージを1与える。| |1-1|011|王室騎士団長|6|3|3|人間|シルド1(戦うと、戦闘前の今回ターン、このクリーチャーのSPを1上げる。)バロー(毎回ターンの初め、このカードが攻撃し、相手クリーチャーを破壊し生存すると、戦闘後このカードをアップさせる。)| |1-1|012|包囲部隊の司令官|5|3|2|人間|クリーチャーゾーンにセッティングされると、相手ターゲットクリーチャーに自分のエスファイアアイテム数だけダメージを与える。| |1-2|099|仮面術師|2|1|1|人間|ロイヤルティー1(このカードと自分ヒーローのユニオンが異なる時、このカードがハンドで使用されたりマナゾーンを除くゾーンにセッティングされると、自分ヒーローのHPをさらに1下げる。)クリーチャーゾーンにセッティングされると、そのゾーンに3レベル以下の相手ターゲットクリーチャーを初期状態で作る。そして、このクリーチャーを犠牲にする。| |1-2|104|鋼鉄の騎手|6|5|3|人間|このクリーチャーの攻撃でクリーチャーを破壊すると、戦闘後、'守備兵'を1自分のアタックゾーンに作る。| |1-3|172|ハケンの手|3|3|2|化身|このクリーチャーの全スキルを封印する。自分ターゲットエスファイア武器アイテムの全スキル費用を1ずつ下げる。この効果によりスキル費用が1以下にならない。このクリーチャーをアップさせる。このクリーチャーの全スキルを封印する。このクリーチャーにバローをあげる。このクリーチャーをアップさせる。このクリーチャーの全スキルを封印する。このクリーチャーにシルド1をあげる。このクリーチャーをアップさせる。| |1-3|174|赤王の剣刃|5|3|4|人間|ヒーローウォード(ヒーローカードのスキル効果と戦闘ダメージを受けない。)このクリーチャーが攻撃すると、戦闘前の今回ターン、このクリーチャーを除く自分の全エスファイアクリーチャーのAPを1上げる。| |1-4|236|剣の達人|3|3|2|人間|クリーチャーゾーンにセッティングされると、自分ヒーローにダメージを1与える。クリーチャーに攻撃すると、戦闘前そのクリーチャーにダメージを1与える。| |1-4|238|激炎の騎士|5|3|2|人間|クリーチャーゾーンにセッティングされると、2レベル以下の相手ターゲットクリーチャーを破壊する。毎回ターン終了時、このクリーチャーのHPが1なら、'引退した将軍'を1自分ディフェンスゾーンに作る。このクリーチャーを除去する。4レベル以下の相手ターゲットクリーチャーのレベルを2に帰る。そしてこのクリーチャーにダメージを1与える。| |2-1|006|反軍の将軍|6|3|4|人間|自分の今回ターン開始時、自分ターゲットクリーチャーのAPを1上げる。| |2-1|007|血の処断者|7|5|4|人間|4レベル以下のクリーチャーに攻撃すると、その戦闘前、そのクリーチャーを破壊する。そして、このクリーチャーにダメージを1与える。| |2-2|074|武器狂い|3|1|3|人間|バロー(毎回ターンの初め、このカードが攻撃し、相手クリーチャーを破壊し生存すると、戦闘後このカードをアップさせる。)クリーチャーゾーンにセッティングされると、このクリーチャーのAPを自分のアイテム数だけ上げる。| |2-2|076|帝国軍騎兵|5|4|5|人間|相手クリーチャーと戦うと、戦闘前の今回ターン、その相手クリーチャーのAPを1上げる。| |2-3|140|反軍の勇士|4|3|4|人間|ロイヤルティー1(このカードと自分ヒーローのユニオンが異なる時、このカードがハンドで使用されたりマナゾーンを除くゾーンにセッティングされると、自分ヒーローのHPをさらに1下げる。)バロー(毎回ターンの初め、このカードが攻撃し、相手クリーチャーを破壊し生存すると、戦闘後このカードをアップさせる。)センチネル(毎回ターンの初め、このクリーチャーの防衛でクリーチャーを破壊し生存すると、戦闘後、このクリーチャーをアップさせる。)|
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