デッキ概要 のバックアップソース(No.3)
デッキとは、自分が保有するカードから決められた数量で構成されたカード束のこと。
プレーヤーは自分が作ったデッキを選んでゲームに参加する。

*デッキの構成 [#n905e7c2]
デッキは
-ヒーローカード1枚
-一般カード60枚
-タロット4枚
で構成する必要があり、同じカードは最大4枚まで含むことが可能。(タロットカードは種類の違うものを4枚入れる必要あり)
但し、ベーシックシャード5種(フォース、リチュアル、エコー、アセンション、ウィズダム)は枚数制限なし。
*構築の基礎 [#z5d0b733]
**シャードに付いて [#hcbc5e57]
シャードはマナを溜めつつ、''手札を維持''することに注目して利用するカードである。なので、ディスカードを要求するシャードは、もはやシャードとしては機能不全と言い切ってもいいくらいだ。
ただし、このゲームはマナを使ってはじめて機能するカードが殆どであり、シャードの持つスキルはその数少ない例外だので、これをうまく利用することでマナが少ない序盤からアグレッシブな展開が出来る。
-シャードの枚数
一般に、18枚あれば自軍が6マナ溜まるまでは安定してシャードが毎ターン手札に存在する、と言われている。
それまでに決着を付けるタイプの、いわゆる速攻デッキならばこの数でいいが、ドローソース(ハンドアドを得るカード.[[魔力回復]]など)を用いてエリートなどを主軸にして組む場合は更に2枚ほど追加して20枚にする場合がある。
速攻以外の殆どのデッキでは、この20枚を基本的な数として、[[吉兆の鳥]]を採用した分を減らしたりする。
シャードの種類としては,[[カード/シャード]]参照に、殆どの色で後攻の時にかなりのアドバンテージを得られる[[辺方の雪原]]は必ず採用されている。
[[水の烙印]]など、ディスカードを要求するシャードはは多く採用すると手札が枯渇しやすいので(詳細は上記参照)、あまり多くは採用しないのが望ましい。
**カードレベルとマナカーブ [#a75a7701]
マナカーブとはデッキカードをコスト別に並べ、それぞれに含まれるカードの枚数をグラフにしたときに描かれるカーブのことである。([[初心者講座>初心者講座#xa141d2d]]より)
#BR
ここでは、実際に序盤の少ないマナを効率的に使って攻め、勝つデッキを紹介する。
-[[赤ルシャー(7月4日修正以降)]]
これは、序盤から[[憤怒の特攻隊]]をセットし、1ターン目から直ちにヒーローダメージを稼ぐことでゲームを短期化させるデッキである。
2マナ目の[[レアの強襲兵]]や[[ローグ]]により、相手のカードを破壊しつつ、ヒーローダメージを蓄積させ、3マナの[[孤独な騎士]]による攻撃に繋げる。
この一連の流れを確実なものにするため、1コス、2コスにこれらのカードを多数採用している。
またシャードの数も18枚であり、[[炎の眠る場所]]で[[憤怒の特攻隊]]が引けなかった場合の保険もしている。
 皇帝の庭園・エルビンのスパイについて
 これらのカードは修正前のコンボにより3レベル以下のクリーチャーをエルビンのスパイで破壊する効果が強力なため多く採用されていた。ただし修正により2レベルに変更されるようになったため、他のカードに変更するのが望ましい。
[[戦闘命令]]や[[戦闘訓練]]など低コストで威力を発揮するカードを採用しているのも、序盤からマナを使いきってヒーローダメージに繋げるというコンセプトに基づく。
5コストになるとHP4以上のクリーチャーを召還される場合が非常に多いので、[[アイスブラスト]]など、相手のディフェンスゾーンを無視して攻撃できるカードも採用されている。

-まとめ
序盤から小型クリーチャーによるヒーローダメージ・クリーチャー破壊を積極的に行うデッキが多数存在する。
そのためHPが高いクリーチャー、特にレベル3でHP3、またはレベル4でHP4のクリーチャーは速攻デッキ相手に有効なカードである。
いわゆる''ファッティデッキ''とよばれる構築の殆どが、基本的にこれらの速攻デッキへの対策を行ったうえでドローソース、多数の大型クリーチャーを採用している。
*構築済みを見て研究する [#eea158b4]
[[デッキ考察]]で過去に発案されたデッキを閲覧できる


*コメント [#u732286f]
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