凍破 のバックアップの現在との差分(No.1)

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|CENTER:190|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):80|CENTER:80|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:80|CENTER:60|LEFT:600|c
|&ref(http://image.gamescampus.co.jp/carte/cardlist/frozenpipe_s.png,nolink);|種類|>|>|>|LEFT:&attachref(ユニオン/ユニオン青.png,nolink,); アルケン / トラップ|
|~|EP|3-1|Lv|||
|~|No.|048|AP|-||
|~|Rarity|COMMON|HP|-||
|~|Rarity|BGCOLOR(BLACK):&attachref(カード/common.png, nolink);|HP|-||
|~|スキル|>|>|>|''ロイヤルティー1''&br;&br;[7ターン後、敵軍がシャードをシャードゾーンにセッティングすると]:敵軍の次のターン開始時、選択した敵軍シャードはマナゾーンへ移動しない。そして自軍は1枚ドローする。|
-シャードをマナゾーンへ移動させなくするトラップ。シャードゾーンを1ターン封じることで、ハンドアドを獲得する狙いを持つ。
封じられたターンにマナ置きをされなければ、ハンドアドは得られないが持続的なマナアドは得られる。
連続して発動させることでより大きなアドバンテージを狙える。
-相手の行動によって得られるアドバンテージが違ってくるので、それに応じることができるデッキである必要がある。
--マナ置きを相手が行った場合
相手はハンドを維持せずに勝負を付けると予想されるので、防御を手堅くする必要がある。守りきれば残りの手札がこちら有利なので一気に場アドで逆転を狙える。
--マナ溜める行為を無視した場合
マナアドが得られるので、そのままテンポ(使えるマナを全て使って)で押し通すプレイが出来ると好ましい。特に先行ではこちらが使えるマナの量が多いので俄然有利な中速状況になる。
-アルケンのカードプールではあまり攻勢が取れるカードが存在し無いので、上記後者の選択を取られた場合、うまく攻勢が構築できずにそのままこのカードの性能が活かせない場合も多い。
-[[調整>5月23日調整情報]]が入るまではターン制限がなく凶悪カードだった。7ターンと言う制約が入り、3~4マナ以降でしか使えなくなったが、マナ直置きを強制させるという効果はやはり強力。しかし終盤で引いてもあまり価値が無い。

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