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Comments/原始の指輪
のバックアップ(No.11)
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Comments/原始の指輪
へ行く。
1 (2012-04-13 (金) 06:35:32)
2 (2012-04-20 (金) 10:26:48)
3 (2012-04-25 (水) 00:55:17)
4 (2012-04-25 (水) 22:36:55)
5 (2012-04-27 (金) 06:13:16)
6 (2012-05-06 (日) 06:34:36)
7 (2012-05-11 (金) 08:32:18)
8 (2012-05-14 (月) 17:19:10)
9 (2012-10-20 (土) 12:10:05)
10 (2012-10-29 (月) 15:38:44)
11 (2012-12-01 (土) 05:52:45)
原始の指輪
あらゆる状況に対応できる万能カード、低コストとほぼどんなデッキでも投入できる なおかつスキルなため否定の言葉などで打ち消される心配もないし、アイテム破壊マジックがきてもそれに対応しスキルを使えば何かしら相手に損害を与えることも出来る アイテム破壊カードは入れたいものの、相手によってはまったく入ってもいないことも多いので不安定すぎて入れたくない、という人にもまさに最高、このカードの汎用性は他の全てのカードがゴミに見えるほどに高く、強いと言えるだろう --
2012-04-13 (金) 14:35:50
アイテム破壊カードは入れたいけど、アイテムないデッキ相手だと死にカード以外のなにものでもないから入れたくないという人も多いだろうがこのカードは完全にその懸念を打ち消すトンデモカード まさにどんな状況にも対応できる、ぶっちゃけ存在がおかしいカード --
2012-04-13 (金) 15:35:32
高確率で手札で腐るカード、器用貧乏 --
2012-04-20 (金) 19:26:48
結局のところ、1対1交換なので場が自分に有利であればそれを1枚分、ないし1ターン維持できると考えれば不利な状況を逆転するのではなく有利な状態を確定的にしてくるカード、加えてほぼ腐らないアイテム除去でもある。4積みできるパワーカードではないがいぶし銀的な働きは間違いなくする --
2012-04-20 (金) 19:56:18
↑↑いやコレが腐ったらどんなカードが腐らないんだよw --
2012-04-25 (水) 09:55:17
単純にメタカードか、そうじゃないか、の違いだと思う。このゲームの本質はコンボ性であって、焦点は1枚のカードパワーではない。つまり、何でも出来るカードは無難に事をこなせるが、後半の緊急を要する場面で一切役に立たない=腐るという事。なので、このカードでなし得ない問題事は他のカードでカバーする事で、ようやく強さが増す。あくまでオススメであって最強を論ずる場所ではない点を思い出してくれ。 --
2012-04-26 (木) 07:36:55
スキルであるから精神術士や異面も除去でき、アイテムを破壊するカードはそもそも4レベル以下破壊のカードしかないため全アイテム破壊カードの代わりになり、二重魔術やフレイムブラストなどの除去や否定の言葉を打ち消し、一応トラップも壊せる、これで腐る場面はないだろう そもそもでコストが異様に軽いわけで、起動コスト的にもむしろ序盤~中盤に強いタイプなんだが・・・ そもそも特定の色へのメタカードとかが一切なく、どの色もたかがHPダメージでどんなカードも入れてしまえるこのゲームだからこそこの多用さが強いのでは? 後半のここ一番の場面で一撃で相手を打破なんて相手の全体除去を否定の言葉くらいしかないし、その否定の言葉を『否定の言葉で返されずに』消せるようなカードなんだが --
2012-04-27 (金) 15:13:16
そもそもどんなカードもマナに出来るこのゲームで腐るという概念すらないわけだが 後半に序盤用カードが役に立たなくてもそれは腐るとは言わないし、後半用カードもまた序盤に役に立たないから腐っているとは言わない ↑↑そもそもコンボなら上手く流れない時点で負け確定で、後半の緊急もなにもないだろ 速攻なにもできずやられるか、速攻勝つか、グダグダと膠着気味になるかしかこのゲームにはないんだから --
2012-04-27 (金) 15:21:08
トラップなら何でも破壊でき、その他のカードも4レベル以下なら種類問わず破壊できる良カード。コントロールデッキではほぼ必須と言ってもいいカード。唯一の問題は入手が難しいという点。 --
2012-05-06 (日) 15:34:36
アパーム! EP2のカードを持ってこい! --
2012-05-11 (金) 17:32:18
まぁ腐る腐らないの談義は前述の通りだと思うが、コンボーゲーであるからこそ一枚出ているだけでコンボへの牽制になりうる。2コスで相手に対処と思考を強要する点でも有用。ただし何も考えずノーガードで殴りあうことが前提のデッキだと自身のテンポを減殺しかねないのが唯一の懸念、これはカード云々と言うよりはプレイヤースキルの問題だが --
2012-05-15 (火) 02:19:10
アイテム破壊は合計5マナで結構重いです。
速攻気味なアイテムデッキ対策は別のカード用意した方が良いと思います。
罠破壊は軽いけど、罠の見極めが難しいです。 --
2012-10-20 (土) 21:10:05
パーミッションのような事ができるカード.
効果に比べてマナが重いのが欠点だが,これを置いた場合相手としては,トラップマジックアイテムクリーチャーが打ち消される可能性を考慮しなければならず,精神的プレッシャーを与えると同時に相手の行動をある程度制限することが出来る.
ある意味おいただけで仕事をするカード.
起動マナが多いのでマナが余る終盤になればなるほど強いカード --
2012-10-30 (火) 00:38:44