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Glossary の変更点

:インムーバブル|    [ インムーバブル ]&br;このカードは「移動する」と書かれたカード効果を受けない。&br;(The Hanged Man、石化、手札に戻す効果などを無効化する)

:オナー|    [ オナー ]&br;オナーを持つクリーチャーが戦闘すると、他のクリーチャーは防御コマンドを使用できない。&br;オナーを持たないクリーチャー同士の戦闘であれば、オナーを持つクリーチャーも防御に参加できる。

:シフター|    [ シフター ]&br;このクリーチャーが戦闘すると、戦闘前に対戦クリーチャーを反対ゾーンへ移動させる。

:スキルウォード|    [ スキルウォード ]&br;このカードは、場にある他カードからのスキル効果を受けない。&br;マジックカードとトラップカードは回避できない。

:センチネル|    [ センチネル ]&br;このクリーチャーが防御に参加して対戦クリーチャーを破壊し、尚且つこのクリーチャーが生き残ると、&br;戦闘後1回のみこのクリーチャーをアップする。

:ドリフター|    [ ドリフター ]&br;自軍のターン開始時、このクリーチャーを反対ゾーンへ移動させる。

:バロー|    [ バロー ]&br;このクリーチャーの攻撃で対戦クリーチャーを破壊し、尚且つこのクリーチャーが生き残ると、&br;戦闘後1回のみこのクリーチャーをアップする。

:ヒーローウォード|    [ ヒーローウォード ]&br;このカードは、ヒーローカードからの戦闘ダメージとスキル効果を受けない。

:ピアシング|    [ ピアシング ]&br;このクリーチャーが戦闘すると、戦闘前に対戦クリーチャーあるいは対戦ヒーローのSPを除去する。

//:プッシャー|

:プッシング|    [ プッシング ]&br;このクリーチャーが戦闘すると、戦闘前に対戦クリーチャーをディフェンスゾーンへ移動させる。

:プリング|    [ プリング ]&br;このクリーチャーが戦闘すると、戦闘前に対戦クリーチャーをアタックゾーンへ移動させる。

:マジックウォード|    [ マジックウォード ]&br;このカードは、マジックカードからのダメージや効果を受けない。

:ルシャー|    [ ルシャー ]&br;このカードは待機状態にならない。

:レリック|    [ レリック ]&br;このクリーチャーが待機状態の時、これは以下の効果を持つ。&br;「戦闘ダメージを受けない」 「防御に参加できない」

:ワッディング|    [ ワッディング ]&br;このカードが戦闘すると、ターン終了時まで、対戦クリーチャーの全スキルを封印する。&br;両者がワッディングを持つ時、攻撃した側のワッディングが優先される。スキルウォードは封印できない。

:ワンダラー|    [ ワンダラー ]&br;戦闘後、このクリーチャーを反対ゾーンへ移動させる。

:アタッカー|    [ アタッカー X ]&br;このクリーチャーをアタックゾーンにセットすると、自身のAPをX上げる。

:エクスプロージョン|    [ エクスプロージョン X ]&br;戦闘で破壊されると、選択した敵軍ヒーローにダメージをX与える。

:コンテイジョン|    [ コンテイジョン X ]&br;戦闘で破壊されると、選択した敵軍クリーチャー1体のAPをX下げる。

:シールド|    [ シールド X]&br;このクリーチャーが戦闘すると、戦闘前、ターン終了時まで自身のSPをX上げる。

:殉教|    [ 殉教 X ]&br;このカードを自らディスカードする事で、自軍はカードをX枚引く。そして自軍ヒーローにダメージをX与え、このカードと自軍ヒーローのユニオンが異なる場合、自軍ヒーローのHPを更にX下げる。&br;手札からの「墓地へ送る」コマンドでのみ有効。他のカード効果によるディスカードではドローできない。

:ステルス|    [ ステルス X ]&br;このクリーチャーの攻撃は、APがX以下のクリーチャーでは防御されない。&br;(ステルス3を持つクリーチャーの攻撃を防御するには、AP4以上のクリーチャーが必要)

:旋風|    [ 旋風 X ]&br;このクリーチャーをセットすると、このカード以外でレベルX以下の味方クリーチャー1体を反対ゾーンへ移動させる。

:スピリットエコ|    [ スピリットエコー X ]&br;戦闘で破壊されると、アタックゾーンに森の精霊をX体召喚する。

:スピリットラッシュ|    [ スピリットラッシュ X ]&br;このクリーチャーで攻撃すると、戦闘後アタックゾーンに森の精霊をX体召喚する。&br;これにより召喚された森の精霊にルシャーを付与し、ターン終了時に破壊する。

:血の渇望|    [ 血の渇望 X ]&br;このカードがクリーチャーと戦闘すると、戦闘後に自軍ヒーローのHPをX上げる。

:チャージ|    [ チャージ X ]&br;このクリーチャーは敵軍ヒーローにしか攻撃できない。&br;このクリーチャーの攻撃が防御されると、敵軍ヒーローにダメージをX与える。

:ディファイアンス|    [ ディファイアンス X ]&br;対戦クリーチャーのレベルがこのクリーチャーより高い場合、戦闘前にダメージをX与える。

:ディフェンダー|    [ ディフェンダー X ]&br;このクリーチャーをディフェンスゾーンにセットすると、自身のHPをX上げる。

:ドゥーム|    [ ドゥーム X ]&br;対戦クリーチャーのHPが既に減っている場合、戦闘前にダメージをX与える。

:ドレッド|    [ ドレッド X ]&br;このクリーチャーの攻撃は、レベルX以下のクリーチャーでは防御されない。&br;
(ドレッド3を持つクリーチャーの攻撃を防御するには、レベル4以上のクリーチャーが必要)

:トレーニング|    [ トレーニング X ]&br;自軍の毎回ターン開始時、このカードの経験値をX上げる。

:バンガード|    [ バンガード X ]&br;このターン、自軍全クリーチャーの中で一番最初に攻撃すると、&br;戦闘前、ターン終了時までAPをX/SPをX上げる。

:ブレスト|    [ ブレスト X ]&br;戦闘で破壊されると、選択した敵軍クリーチャー1体にダメージをX与える。

:埋葬|    [ 埋葬 X ]&br;このカードをマナ以外のゾーンにセットすると、自軍のデッキの上からX枚を墓地に送る。

:マッドネス|    [ マッドネス X ]&br;敵軍ヒーローと戦うと、その戦闘後、選択した敵軍プレイヤーのデッキの上から&br;カードをX枚まで墓地へ移動する。

:マナエコ|    [ マナエコー X ]&br;戦闘で破壊されると、次の自軍ターン開始時にボーナスマナをX得る。&br;ボーナスマナを使用しなかった場合、ターン終了時、ボーナスマナを除去する。

:勇気|    [ 勇気 X ]&br;このクリーチャーが攻撃する度に、自身のAPをX上げる。&br;ナベリウスの勇気付与スキルと重複する。

:リザーバー|    [ リザーバー X ]&br;このクリーチャーをディフェンスゾーンにセットすると、自身のAPをX上げる。

:リベンジャー|    [ リベンジャー X ]&br;自軍の墓地が10枚以上の時にこのカードをセットすると、自身のAPをX上げる。

:異香|    [ 異香 ]&br;戦闘で破壊されるとその戦闘後、異香のある味方クリーチャーを選択し、そのAPを1/HPを1上げる。そして、自軍ヒーローのHPを1上げる。

:ロイヤルティー|    [ ロイヤルティー X ]&br;このカードと自軍ヒーローの色が違う場合、&br;マナゾーン以外に使用すると自軍ヒーローのHPを更にX下げる。

:別ユニオンペナルティー|    [ 別ユニオンペナルティー X ]&br;このカードと自軍ヒーローの色が違う場合、&br;マナゾーン以外に使用すると自軍ヒーローのHPをX下げる。
:別ユニオンペナルティー|    [ 別ユニオンペナルティー X ]&br;このカードと自軍ヒーローの色が違う場合、&br;マナゾーン以外に使用すると自軍ヒーローのHPをX下げる。(この数字分のダメージのみ受ける)


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