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対黒ネジBASICデッキ
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**RPx2が危険 [#x2bed1c9] 敵軍ターン開始時にRPが2体いると自軍クリーチャーに1点ダメージが2回発動する。 このスキルを発動させると場のクリーチャーが壊滅しかねないので、 大量の2/1クリーチャーを積んでおいてRPを徹底的に排除する。 また、RPはマジックウォード持ちのため、緊急時は[[軽騎兵]]などで対処する。 #br 敵ゾーンが空になった時も要注意。敵ターンでRPx2が召喚される事があり、 その次ターンに即座に排除できなければ当然スキルが発動する。 敵ゾーンが空になったら2/1クリーチャーをアタックゾーンに設置するようにしよう。 #br ディフェンス専用だが1マナで2/1の[[ピクシー]]は重宝する。 マナエコの持ちの[[谷の鷲]]もなかなかありがたい。 [[フレイムファイター]]は攻勢に使う事もできるので使い勝手がいい。 #br なお、LPx2の場合はヒーローが2点ダメージを受けるだけなので、多少は放置で構わない。
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*概要 [#c9553219] 手札とマナを全力でクリーチャー展開に注ぎ込み、 リハルトのスキルで一気に殴り殺す事を目指すデッキ。 マジック?トラップ?そんな手札損なもの知りません。 #br BASICのみで組んでいるので、入門者の稼ぎ用に。 *傾向と対策 [#n33cd885] **21ターン以降が厳しい [#f932585c] 鉄拳王50号は21ターンよりAPが1上昇し、 鉄拳王50号を攻撃したクリーチャーが反撃ダメージを受けるようになる。 しかも、RP・LP存在時はダメージを受けない特性はそのままなので、 タダでこちらのクリーチャーに1点ダメージを与えてくるようになり、 21ターン以降は場のクリーチャー維持が一気に厳しくなる。 #br これを避けるべくリハルトの必殺技で短期決戦を決めるのが定番。 大量のエスファイアクリーチャーをアタックゾーンに並べた上で、 リハルトのスキル2を発動してAPを倍加させ、一気に鉄拳王50号を沈めるのである。 #br このためには、軽量で高火力のエスファイアクリーチャーがほしい。 アタッカー持ちの[[フレイムファイター]]や[[ハンター]]は最適である。 [[修業武士]]も早めに出せれば余ったマナで強化できるので効率がいい。 **RPx2が危険 [#x2bed1c9] 敵軍ターン開始時にRPが2体いると自軍クリーチャーに1点ダメージが2回発動する。 このスキルを発動させると場のクリーチャーが壊滅しかねないので、 大量の2/1クリーチャーを積んでおいてRPを徹底的に排除する。 また、RPはマジックウォード持ちのため、緊急時は[[軽騎兵]]などで対処する。 #br 敵ゾーンが空になった時も要注意。敵ターンでRPx2が召喚される事があり、 その次ターンに即座に排除できなければ当然スキルが発動する。 敵ゾーンが空になったら2/1クリーチャーをアタックゾーンに設置するようにしよう。 #br ディフェンス専用だが1マナで2/1の[[ピクシー]]は重宝する。 マナエコの持ちの[[谷の鷲]]もなかなかありがたい。 [[フレイムファイター]]は攻勢に使う事もできるので使い勝手がいい。 #br なお、LPx2の場合はヒーローが2点ダメージを受けるだけなので、多少は放置で構わない。 **LPがめんどい [#l44d9d72] LP(2/4)は、排除するだけで4マナの4/2クリーチャー、 場アドを取ろうとするならば5マナの4/3クリチャーが必要となる。 しかし、RP相手に場アドを取るのは難しいので、 場アドはLP相手に稼いでいく事が基本となる。 #br ディフェンスゾーンに配置すると4マナで4/3となる[[イエバン・ナイト]]や、 LPを排除しつつさらに攻撃できる[[エルフ戦士]]はいい仕事をする。 [[高位天使]]は使ってはならない。オナー持ちなのでディフェンスに支障がでる事がある。 ***タロット [#y5e8401b] [[The Fool]]と[[The Hermit]]は普通に手札対策用。 [[The High Priestess]]は負傷した[[イエバン・ナイト]]や[[エルフ戦士]]の回復に使える。 *デッキ例 [#o363b15a] 1 - [[リハルト・フォン・シュバルト]] 4 1 [[ピクシー]] 4 2 [[谷の鷲]] 4 2 [[アーチャー]] 4 2 [[フレイムファイター]] 4 3 [[修業武士]] 4 4 [[ハンター]] 4 4 [[守護騎士]] 4 4 [[イエバン・ナイト]] 4 5 [[エルフ戦士]] 4 5 [[森の守護者]] 2 5 [[軽騎兵]] 18 [[フォース]] 1 [[Death]] 1 [[The Fool]] 1 [[The Hermit]] 1 [[The High Priestess]] ***使い方 [#v5ce91db] RPには2/1、LPには4/3クリーチャーを出して場を維持しつつ、 エスファイアクリーチャーをアタックゾーンに並べていく。 そして、反撃を受けない20ターンまでに一度攻勢をかけて[[鉄拳王50号]]のHPを削っておき、 22ターンでのスキル使用で勝負を决めるのを目指す流れとなる。 上手くデッキが回れば20ターンで鉄拳王50号を沈める事も可能だろう。 #br 他色のクリーチャーが入っているが短期決戦なのでHPダメージは気にしない。 *改善案 [#y3354d50] :[[辺方の雪原]]|偶数ターンに設置するとマナ+1のシャード。後攻確定なので確実に利用できる。 :[[吉兆の鳥]]|シャードがない時に設置すると、ベーシックシャードを獲得。RP対策をしつつ手札を稼げる。 :[[乱暴者エルフ]]|驚きの1マナ2/2。敵ターンに1マナを渡す事になるが、このレイドでは関係ない。 :[[バリスタ]]|脅威のディファイアンス2。設置するだけでRPが勝手に死んでいく。 :[[孤独な騎士]]|3マナ2/2でアタッカー2。優秀。 :[[ケリー師団重歩兵]]|偶数ターンに設置するとHP+1。[[イエバン・ナイト]]と同じ効果。 :[[戦闘訓練]]|使い所が終盤になるため手札を圧迫する。けれども、使えれば強い。 *コメント [#wea46707] #pcomment(,reply,5,)