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Comments/レイド攻略/黒ネジ実験場
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[[レイド攻略/黒ネジ実験場]] -RP 4/2マジックウォード インムーバブル LP 2/4スキルウォード インムーバブル のどちらかをを2体召喚 -- &new{2012-04-25 (水) 19:55:30}; -アタックゾーンにクリーチャーがある状態では本体にダメージを与えられない -- &new{2012-04-25 (水) 19:56:04}; -HPが減っていくと本体のAPが上昇 最終的にAP3になる -- &new{2012-04-25 (水) 19:56:29}; -RP、LPを倒すと本体に1ダメージ、自軍ヒーロー1回復 RP,LPに自軍クリーチャーが倒されると自軍ヒーローに1ダメージ -- &new{2012-04-25 (水) 19:57:45}; -グール、ゾンビ、暗闇の恐怖で相手のAPを0に、蒼白な月とかのAP0クリーチャーで防御するとハメ状態になってワラタ。毎回一体破壊だから少し時間かかるけど確実に勝ちたいならおすすめ -- &new{2012-04-26 (木) 00:00:10}; -LP RP を同じターンで倒すと本体にダメージがはいるように? -- &new{2012-04-27 (金) 18:23:07}; -HP関係なくTURN21から相手ヒーローが永続AP+1でアタックしてくるようになる -- &new{2012-04-27 (金) 18:49:47}; -BASICオンリーで組む場合、AP2、AP4/AP3クリーチャーと怪しい配慮で固めればクリア可能 -- &new{2012-04-27 (金) 20:18:23}; --バリスタがあると非常に楽 -- &new{2012-04-27 (金) 20:19:06}; -ヒーローのAP上昇だが、Turn21でAP1、Turn31でAP2、Turn41でAP3? -- &new{2012-04-30 (月) 16:12:18}; -スキル封印されてリハルトさん使えないっすわぁぁぁぁぁどういうこと -- &new{2012-04-30 (月) 20:12:47}; --タロットじゃね -- &new{2012-04-30 (月) 22:38:13}; -実際にやってみたら、24~30ターンで倒せた -- &new{2012-04-30 (月) 23:46:44}; -魔剣士やボヘミアンとスケイルメイルの組み合わせもかなり有効 死なずに破壊すればHP1回復なのでRP殴っても損失はHP1ですむ (スケイル無しだと3点で若干痛いが・・・) ATを4まで上げればLPも一撃で倒せてその場合逆に1点回復する。 -- &new{2012-06-02 (土) 14:38:22}; -Basicでも修行武士で5~7までパンプしてヒーロースキルで二倍にして殴れば勝てる。がんばれ。 -- &new{2012-06-10 (日) 16:21:40}; -バリスタはあるに越したは無いが、門番に災いの種をつけると良い -- &new{2012-08-10 (Fri) 22:44:00}; --ドゥーム1付与じゃないか.ドゥーム発動条件のhp減少状態は,1/1クリーチャー特攻で作るのか? -- &new{2012-08-11 (土) 18:03:17}; ---効果処理の順番はスキル→付与スキルだから ディファイアンス発動→ドゥーム発動となる よってLv2以上のHP2以下は無傷で倒せる -- &new{2012-08-11 (土) 19:44:34}; ---なるほど了解した -- &new{2012-08-12 (日) 03:48:51}; --やってみた.なるほど「バリスタが無い場合の手段」ですね.今は門番0アーチャー4バリスタ4災いの種2で悪くない感じ. -- &new{2012-08-15 (水) 20:01:20}; -バリスタの代わりに長槍兵でもいける -- &new{2013-01-20 (日) 14:08:41}; -因みに、ヒーローウォード無効。 -- &new{2013-06-23 (日) 14:22:04}; --今考えると種別がヒーローではなくボスだからか。無効では無く発動していないだけなのかもしれない。 -- &new{2013-06-23 (日) 21:27:22};
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[[レイド攻略/黒ネジ実験場]] -RP 4/2マジックウォード インムーバブル LP 2/4スキルウォード インムーバブル のどちらかをを2体召喚 -- &new{2012-04-25 (水) 19:55:30}; -アタックゾーンにクリーチャーがある状態では本体にダメージを与えられない -- &new{2012-04-25 (水) 19:56:04}; -HPが減っていくと本体のAPが上昇 最終的にAP3になる -- &new{2012-04-25 (水) 19:56:29}; -RP、LPを倒すと本体に1ダメージ、自軍ヒーロー1回復 RP,LPに自軍クリーチャーが倒されると自軍ヒーローに1ダメージ -- &new{2012-04-25 (水) 19:57:45}; -グール、ゾンビ、暗闇の恐怖で相手のAPを0に、蒼白な月とかのAP0クリーチャーで防御するとハメ状態になってワラタ。毎回一体破壊だから少し時間かかるけど確実に勝ちたいならおすすめ -- &new{2012-04-26 (木) 00:00:10}; -LP RP を同じターンで倒すと本体にダメージがはいるように? -- &new{2012-04-27 (金) 18:23:07}; -HP関係なくTURN21から相手ヒーローが永続AP+1でアタックしてくるようになる -- &new{2012-04-27 (金) 18:49:47}; -BASICオンリーで組む場合、AP2、AP4/AP3クリーチャーと怪しい配慮で固めればクリア可能 -- &new{2012-04-27 (金) 20:18:23}; --バリスタがあると非常に楽 -- &new{2012-04-27 (金) 20:19:06}; -ヒーローのAP上昇だが、Turn21でAP1、Turn31でAP2、Turn41でAP3? -- &new{2012-04-30 (月) 16:12:18}; -スキル封印されてリハルトさん使えないっすわぁぁぁぁぁどういうこと -- &new{2012-04-30 (月) 20:12:47}; --タロットじゃね -- &new{2012-04-30 (月) 22:38:13}; -実際にやってみたら、24~30ターンで倒せた -- &new{2012-04-30 (月) 23:46:44}; -魔剣士やボヘミアンとスケイルメイルの組み合わせもかなり有効 死なずに破壊すればHP1回復なのでRP殴っても損失はHP1ですむ (スケイル無しだと3点で若干痛いが・・・) ATを4まで上げればLPも一撃で倒せてその場合逆に1点回復する。 -- &new{2012-06-02 (土) 14:38:22}; -Basicでも修行武士で5~7までパンプしてヒーロースキルで二倍にして殴れば勝てる。がんばれ。 -- &new{2012-06-10 (日) 16:21:40}; -バリスタはあるに越したは無いが、門番に災いの種をつけると良い -- &new{2012-08-10 (Fri) 22:44:00}; --ドゥーム1付与じゃないか.ドゥーム発動条件のhp減少状態は,1/1クリーチャー特攻で作るのか? -- &new{2012-08-11 (土) 18:03:17}; ---効果処理の順番はスキル→付与スキルだから ディファイアンス発動→ドゥーム発動となる よってLv2以上のHP2以下は無傷で倒せる -- &new{2012-08-11 (土) 19:44:34}; ---なるほど了解した -- &new{2012-08-12 (日) 03:48:51}; --やってみた.なるほど「バリスタが無い場合の手段」ですね.今は門番0アーチャー4バリスタ4災いの種2で悪くない感じ. -- &new{2012-08-15 (水) 20:01:20}; -バリスタの代わりに長槍兵でもいける -- &new{2013-01-20 (日) 14:08:41}; -因みに、ヒーローウォード無効。 -- &new{2013-06-23 (日) 14:22:04}; --今考えると種別がヒーローではなくボスだからか。無効では無く発動していないだけなのかもしれない。 -- &new{2013-06-23 (日) 21:27:22};