CARTE カルテ攻略 Wiki
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デッキ概要
をテンプレートにして作成
開始行:
デッキとは、自分が保有するカードから決められた数量で構成...
プレーヤーは自分が作ったデッキを選んでゲームに参加する。
*デッキの構成 [#n905e7c2]
デッキは
-ヒーローカード1枚
-一般カード60枚
-タロット4枚
で構成する必要があり、同じカードは最大4枚まで含むことが可...
但し、ベーシックシャード5種(フォース、リチュアル、エコー...
*構築の基礎 [#z5d0b733]
**シャードに付いて [#hcbc5e57]
シャードはマナを溜めつつ、''手札を維持''することに注目し...
ただし、このゲームはマナを使ってはじめて機能するカードが...
-シャードの枚数
一般に、18枚あれば自軍が6マナ溜まるまでは安定してシャード...
それまでに決着を付けるタイプの、いわゆる速攻デッキならば...
速攻以外の殆どのデッキでは、この20枚を基本的な数として、[...
シャードの種類としては,[[カード/シャード]]参照に、殆どの...
[[水の烙印]]など、ディスカードを要求するシャードはは多く...
**カードレベルとマナカーブ [#a75a7701]
マナカーブとはデッキカードをコスト別に並べ、それぞれに含...
#BR
ここでは、実際に序盤の少ないマナを効率的に使って攻め、勝...
-[[赤ルシャー(7月4日修正以降)]]
これは、序盤から[[憤怒の特攻隊]]をセットし、1ターン目から...
2マナ目の[[レアの強襲兵]]や[[ローグ]]により、相手のカード...
この一連の流れを確実なものにするため、1コス、2コスにこれ...
またシャードの数も18枚であり、[[炎の眠る場所]]で[[憤怒の...
皇帝の庭園・エルビンのスパイについて
これらのカードは修正前のコンボにより3レベル以下のクリー...
[[戦闘命令]]や[[戦闘訓練]]など低コストで威力を発揮するカ...
5コストになるとHP4以上のクリーチャーを召還される場合が非...
-まとめ
序盤から小型クリーチャーによるヒーローダメージ・クリーチ...
そのためHPが高いクリーチャー、特にレベル3でHP3、またはレ...
いわゆる''ファッティデッキ''とよばれる構築の殆どが、基本...
**デッキコンセプトを決める [#gab1bae6]
メタゲームについて
メタゲームとは、ゲーム外で行われる駆け引き(ゲーム)のこ...
カルテではそれぞれの構築に絶対的な欠陥があるので、そこを...
つまり、その時期で良く使われるデッキを理解し、それに対し...
特定のデッキやカードに対して強みを持たせることを、メタる...
-速攻
序盤からクリーチャーを展開していく、または相手ヒーローへ...
--お勧めユニオン
エスファイア、カイデロン、シエリオン、シェイク、アルケン
--キーカード
1コストのAPが高いクリーチャー、[[アイスブラスト]]などの...
--構築
レベルが低いクリーチャー・マジックのなかでも、打点が高い...
相手の場にクリーチャーを置いて抵抗してくる場合に備えて、...
-コントロール
相手の行動を読み、阻害することで手札・場・ライフなどの優...
--お勧めユニオン
エスファイア、カイデロン、アルケン
--キーカード
ユニオン毎にアドバンテージを得やすいとされるカードを主力...
例えば、エスファイアならば[[深紅の騎士]]、カイデロンなら...
極一例であり、これらのカードでさえもメタゲームによって敢...
低コストから高コストまで、バランスよく組むのが通例とされ...
クリーチャー(20~30枚)
|レベル|枚数|
|1|6|
|2|5|
|3|6|
|4|5|
|5|6|
|6~|5|
マジック(0~10)
マジック対策がされたデッキを相手にする場合、相手の場にダ...
トラップ(0~3)
1マナで置けるために序盤から性能を発揮させることも出来るが...
しかし、警戒させる時点で仕事をこなす、とも考えられるため...
アイテム(0~2)
特殊な対策を組まなければ、このゾーンのカードは効果を永続...
シャード(20)
[[辺方の雪原]]
後攻になったときには、このカードを序盤で引けるかどうかが...
--構築
その時期の流行に非常に左右されやすいので、いまどのデッキ...
例えば、アリーナシーズン4開始時点では、武器赤によるヒーロ...
マジックが主流であったアリーナシーズン2以前では、''マジッ...
-ファッティ
コントロールの延長戦であり、6レベルを超える大型クリーチャ...
--お勧めユニオン
エスファイア、シェイク、アルケン
--キーカード
[[聖女の守護者エロン]]、[[闘技場の暴君]]などのエリートカ...
[[先王の墓]]、[[聖なる光源]]、[[トルステンの野望]]、[[寝...
--構築
序盤はコントロールと一緒でその時期の流行に合わせたメタを...
マナが溜まり次第6,7,8レベルの大型クリーチャーで持って場を...
-コンボデッキ
--お勧めユニオン
コンボが存在するユニオン
--構築
コンボの特徴を理解し、そのキーカードの性質にあったカード...
エルフデッキならば序盤から攻勢が掛けられるため速攻寄りの...
アリーナ以前期に流行した怨霊の叫び声を入れたアルケン''マ...
-ライブラリアウト
相手のデッキからドロー出来ない状態をつくることで勝ちを狙う
--お勧めユニオン
カイデロン、アルケン
*構築済みを見て研究する [#eea158b4]
[[デッキ考察]]で過去に発案されたデッキを閲覧できる
*コメント [#u732286f]
#pcomment(,reply,5,)
#br
終了行:
デッキとは、自分が保有するカードから決められた数量で構成...
プレーヤーは自分が作ったデッキを選んでゲームに参加する。
*デッキの構成 [#n905e7c2]
デッキは
-ヒーローカード1枚
-一般カード60枚
-タロット4枚
で構成する必要があり、同じカードは最大4枚まで含むことが可...
但し、ベーシックシャード5種(フォース、リチュアル、エコー...
*構築の基礎 [#z5d0b733]
**シャードに付いて [#hcbc5e57]
シャードはマナを溜めつつ、''手札を維持''することに注目し...
ただし、このゲームはマナを使ってはじめて機能するカードが...
-シャードの枚数
一般に、18枚あれば自軍が6マナ溜まるまでは安定してシャード...
それまでに決着を付けるタイプの、いわゆる速攻デッキならば...
速攻以外の殆どのデッキでは、この20枚を基本的な数として、[...
シャードの種類としては,[[カード/シャード]]参照に、殆どの...
[[水の烙印]]など、ディスカードを要求するシャードはは多く...
**カードレベルとマナカーブ [#a75a7701]
マナカーブとはデッキカードをコスト別に並べ、それぞれに含...
#BR
ここでは、実際に序盤の少ないマナを効率的に使って攻め、勝...
-[[赤ルシャー(7月4日修正以降)]]
これは、序盤から[[憤怒の特攻隊]]をセットし、1ターン目から...
2マナ目の[[レアの強襲兵]]や[[ローグ]]により、相手のカード...
この一連の流れを確実なものにするため、1コス、2コスにこれ...
またシャードの数も18枚であり、[[炎の眠る場所]]で[[憤怒の...
皇帝の庭園・エルビンのスパイについて
これらのカードは修正前のコンボにより3レベル以下のクリー...
[[戦闘命令]]や[[戦闘訓練]]など低コストで威力を発揮するカ...
5コストになるとHP4以上のクリーチャーを召還される場合が非...
-まとめ
序盤から小型クリーチャーによるヒーローダメージ・クリーチ...
そのためHPが高いクリーチャー、特にレベル3でHP3、またはレ...
いわゆる''ファッティデッキ''とよばれる構築の殆どが、基本...
**デッキコンセプトを決める [#gab1bae6]
メタゲームについて
メタゲームとは、ゲーム外で行われる駆け引き(ゲーム)のこ...
カルテではそれぞれの構築に絶対的な欠陥があるので、そこを...
つまり、その時期で良く使われるデッキを理解し、それに対し...
特定のデッキやカードに対して強みを持たせることを、メタる...
-速攻
序盤からクリーチャーを展開していく、または相手ヒーローへ...
--お勧めユニオン
エスファイア、カイデロン、シエリオン、シェイク、アルケン
--キーカード
1コストのAPが高いクリーチャー、[[アイスブラスト]]などの...
--構築
レベルが低いクリーチャー・マジックのなかでも、打点が高い...
相手の場にクリーチャーを置いて抵抗してくる場合に備えて、...
-コントロール
相手の行動を読み、阻害することで手札・場・ライフなどの優...
--お勧めユニオン
エスファイア、カイデロン、アルケン
--キーカード
ユニオン毎にアドバンテージを得やすいとされるカードを主力...
例えば、エスファイアならば[[深紅の騎士]]、カイデロンなら...
極一例であり、これらのカードでさえもメタゲームによって敢...
低コストから高コストまで、バランスよく組むのが通例とされ...
クリーチャー(20~30枚)
|レベル|枚数|
|1|6|
|2|5|
|3|6|
|4|5|
|5|6|
|6~|5|
マジック(0~10)
マジック対策がされたデッキを相手にする場合、相手の場にダ...
トラップ(0~3)
1マナで置けるために序盤から性能を発揮させることも出来るが...
しかし、警戒させる時点で仕事をこなす、とも考えられるため...
アイテム(0~2)
特殊な対策を組まなければ、このゾーンのカードは効果を永続...
シャード(20)
[[辺方の雪原]]
後攻になったときには、このカードを序盤で引けるかどうかが...
--構築
その時期の流行に非常に左右されやすいので、いまどのデッキ...
例えば、アリーナシーズン4開始時点では、武器赤によるヒーロ...
マジックが主流であったアリーナシーズン2以前では、''マジッ...
-ファッティ
コントロールの延長戦であり、6レベルを超える大型クリーチャ...
--お勧めユニオン
エスファイア、シェイク、アルケン
--キーカード
[[聖女の守護者エロン]]、[[闘技場の暴君]]などのエリートカ...
[[先王の墓]]、[[聖なる光源]]、[[トルステンの野望]]、[[寝...
--構築
序盤はコントロールと一緒でその時期の流行に合わせたメタを...
マナが溜まり次第6,7,8レベルの大型クリーチャーで持って場を...
-コンボデッキ
--お勧めユニオン
コンボが存在するユニオン
--構築
コンボの特徴を理解し、そのキーカードの性質にあったカード...
エルフデッキならば序盤から攻勢が掛けられるため速攻寄りの...
アリーナ以前期に流行した怨霊の叫び声を入れたアルケン''マ...
-ライブラリアウト
相手のデッキからドロー出来ない状態をつくることで勝ちを狙う
--お勧めユニオン
カイデロン、アルケン
*構築済みを見て研究する [#eea158b4]
[[デッキ考察]]で過去に発案されたデッキを閲覧できる
*コメント [#u732286f]
#pcomment(,reply,5,)
#br
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