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*シャード枚数 [#bea103a1]
デッキに入れたシャードの枚数と最初に7枚引いた時のシャード...
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最初のターンにシャードが2~3枚あるのが望ましい。
17~20枚にすると少なすぎず、多過ぎないという理想的な条件...
*プレイングと構築 [#c8bb818c]
**カードアドバンテージ [#i76c859b]
-ポイント
--相手よりたくさんのカードを使うことで勝つ
先攻のハンディキャップとしての最初のドローを除けば、両者...
カードゲームにおいて、山札は「今は使えないカード」、手札...
簡単にいえば、自分のカードを出来るだけ減らさずに、相手の...
***参考URL [#e42c36ac]
[[PTCG BLOG アドバンテージ論>http://ptcg.creatures.co.jp/...
[[遊戯王カードWiki-アドバンテージ>http://yugioh-wiki.net/...
[[M:TG WIKI アドバンテージ>http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82...
***ハンドアドバンテージ [#xd7a199c]
手札の増減を指す。手札が多ければ多いほど、行動に関して選...
-例1 [[魔力回復]]
ロイヤルティー2(このカードと自軍ヒーローのユニオンが異...
自軍は2枚ドローする。
手札から[[魔力回復]]1枚を使って(手札から墓地に送り)、2...
-例2 シャードとマナ
シャードはハンドアドバンテージの損失なしにマナを次のター...
マナセットはハンドアドバンテージを1枚分損失して、今回ター...
***ボードアドバンテージ [#u9ddc0f7]
ボードアドバンテージとは自軍クリーチャーを増やす、敵クリ...
-例1 自軍の[[堕天使]]で[[森の精霊]]を攻撃する
[[堕天使]]の効果により、[[森の精霊]]のAPをゼロにして相手...
-例2 [[錬金術師]]
クリーチャーゾーンにセッティングされると、相手ターゲット...
[[錬金術師]]をセットすることでボードアドバンテージが+1、H...
-例3 [[斬鉄剣]]で相手のクリーチャーを破壊する
相手のHP3以下のクリーチャーを破壊することで、相手のボード...
**マナアドバンテージ [#n961eae7]
このゲームに置いて、カードを使う条件となるのが''マナ''で...
-[[シールドチャージ]]の具体例
シールドチャージは2マナ、または1マナのカードを破壊するマ...
***マナブースト [#e7eb5581]
お互いにセットできるシャード、マナは一枚までである。
しかし、何らかの方法でセット出来るマナを増やせば優位に立...
-例1 [[精霊の囁き]]
今回ターンのみ、自軍はもう一回マナゾーンにセッティングで...
今回ターン以降、マナアドバンテージを+1できる。マナ1つ分有...
***マナを残してターン終了 [#n9dfa827]
マナを残していれば、相手のターンにおいても相手のスキルチ...
-例1 [[悪の召喚]]へ[[反論]]を打つことで、相手の悪の召喚コ...
3マナをマナゾーンに使える状態にして、相手へターンを渡す。...
-例2 自分のディフェンスゾーンに[[蒼白な月]]、手札に[[亡者...
相手のディフェンスゾーン、アタックゾーンにクリーチャーが0...
--相手がアタックゾーンにクリーチャーをセッティングしてタ...
グールの攻撃がヒーロー、クリーチャーに通るため亡者達のパ...
--相手がディフェンスゾーンにクリーチャーをセッティングし...
蒼白な月の効果を使い血の月を召喚
といったように相手の行動を見て2択の行動で対応できる
**墓地へ送る [#ka240b28]
フィールドにあるカード、手札にあるカードは任意のタイミン...
-例1 手札の[[アルゴシアン不滅者]]を墓地に送り[[死霊術]]を...
手札2枚を使って、アルゴシアン不滅者を場に出す、そのアルゴ...
-例2 ディフェンスゾーンのアガレスを墓地に送り死霊術を使う
氾濫する川、月橋の結界などでディフェンスゾーンに移動され...
*コメント [#u732286f]
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*シャード枚数 [#bea103a1]
デッキに入れたシャードの枚数と最初に7枚引いた時のシャード...
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}}}
最初のターンにシャードが2~3枚あるのが望ましい。
17~20枚にすると少なすぎず、多過ぎないという理想的な条件...
*プレイングと構築 [#c8bb818c]
**カードアドバンテージ [#i76c859b]
-ポイント
--相手よりたくさんのカードを使うことで勝つ
先攻のハンディキャップとしての最初のドローを除けば、両者...
カードゲームにおいて、山札は「今は使えないカード」、手札...
簡単にいえば、自分のカードを出来るだけ減らさずに、相手の...
***参考URL [#e42c36ac]
[[PTCG BLOG アドバンテージ論>http://ptcg.creatures.co.jp/...
[[遊戯王カードWiki-アドバンテージ>http://yugioh-wiki.net/...
[[M:TG WIKI アドバンテージ>http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82...
***ハンドアドバンテージ [#xd7a199c]
手札の増減を指す。手札が多ければ多いほど、行動に関して選...
-例1 [[魔力回復]]
ロイヤルティー2(このカードと自軍ヒーローのユニオンが異...
自軍は2枚ドローする。
手札から[[魔力回復]]1枚を使って(手札から墓地に送り)、2...
-例2 シャードとマナ
シャードはハンドアドバンテージの損失なしにマナを次のター...
マナセットはハンドアドバンテージを1枚分損失して、今回ター...
***ボードアドバンテージ [#u9ddc0f7]
ボードアドバンテージとは自軍クリーチャーを増やす、敵クリ...
-例1 自軍の[[堕天使]]で[[森の精霊]]を攻撃する
[[堕天使]]の効果により、[[森の精霊]]のAPをゼロにして相手...
-例2 [[錬金術師]]
クリーチャーゾーンにセッティングされると、相手ターゲット...
[[錬金術師]]をセットすることでボードアドバンテージが+1、H...
-例3 [[斬鉄剣]]で相手のクリーチャーを破壊する
相手のHP3以下のクリーチャーを破壊することで、相手のボード...
**マナアドバンテージ [#n961eae7]
このゲームに置いて、カードを使う条件となるのが''マナ''で...
-[[シールドチャージ]]の具体例
シールドチャージは2マナ、または1マナのカードを破壊するマ...
***マナブースト [#e7eb5581]
お互いにセットできるシャード、マナは一枚までである。
しかし、何らかの方法でセット出来るマナを増やせば優位に立...
-例1 [[精霊の囁き]]
今回ターンのみ、自軍はもう一回マナゾーンにセッティングで...
今回ターン以降、マナアドバンテージを+1できる。マナ1つ分有...
***マナを残してターン終了 [#n9dfa827]
マナを残していれば、相手のターンにおいても相手のスキルチ...
-例1 [[悪の召喚]]へ[[反論]]を打つことで、相手の悪の召喚コ...
3マナをマナゾーンに使える状態にして、相手へターンを渡す。...
-例2 自分のディフェンスゾーンに[[蒼白な月]]、手札に[[亡者...
相手のディフェンスゾーン、アタックゾーンにクリーチャーが0...
--相手がアタックゾーンにクリーチャーをセッティングしてタ...
グールの攻撃がヒーロー、クリーチャーに通るため亡者達のパ...
--相手がディフェンスゾーンにクリーチャーをセッティングし...
蒼白な月の効果を使い血の月を召喚
といったように相手の行動を見て2択の行動で対応できる
**墓地へ送る [#ka240b28]
フィールドにあるカード、手札にあるカードは任意のタイミン...
-例1 手札の[[アルゴシアン不滅者]]を墓地に送り[[死霊術]]を...
手札2枚を使って、アルゴシアン不滅者を場に出す、そのアルゴ...
-例2 ディフェンスゾーンのアガレスを墓地に送り死霊術を使う
氾濫する川、月橋の結界などでディフェンスゾーンに移動され...
*コメント [#u732286f]
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