レイド攻略 のバックアップの現在との差分(No.2)
#ls2 &color(Red){このページは特に書きかけです。};加筆、修正お願いしますm(__)m #br レイドとはユーザー vs NPCの強力なボスと対戦するモード。 EASY、NORMAL、HARDの難易度があり、EASY、NORMALは等級の騎士以下のユーザーをチームに入れる必要がある。 クリアすることで報酬を得ることが可能。 報酬などについては[[ゲームモード]]参照。 *基本 [#zf0b0a11] ---- 参考 4Gamer http://www.4gamer.net/games/132/G013202/20120327045/ #contents *EASY - アルゴス [#zf0b0a11] #style(class=dd_floatright){{ &attachref(./アルゴス.jpg,nolink,70%); }} 黒い光が通り過ぎた後起きた数々の異常現象でアルゴスの幽霊たちは暴走し始めます。 アール皇女は彼らをオベリスクに監禁しました。 そしてヴィオレットと一緒に霊塔の霊たちを処理しようという計画を立てるのです。 |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):100|CENTER:150|c |>|報酬|h |経験値|2,000| |LP|2,000| |COIN|200| -戦闘は敵先行で始まる -相手ターン開始時にプレイヤーヒーローは1のダメージを受け、敵クリーチャーのHPが1回復する。 -敵ターン開始時、敵ヒーロースキルによりアタックゾーンに4枚配置しているプレイヤーのカードは(アタックゾーン配置カードのみ)全破壊される。 -敵ターン開始時、敵ヒーロースキルによりアタックゾーンに4枚配置しているプレイヤーのカードは(アタックゾーン配置カードのみ)全破壊される。つまり、&color(Red){アタックゾーンにクリーチャーを4体セットしてはいけない。}; 3枚以下の他プレイヤーには影響なし。 [[スキルウォード>スキル用語集#t51ecb9b]]での無効化不可能 -敵ヒーローのHPは60、''敵クリーチャーを通常アタックで破壊したときのみ敵ヒーローに10のダメージが入る。'' 魔法での敵クリーチャー破壊では敵ボスへのダメージは入らない。 -敵ヒーローのHPは60で、直接攻撃によるダメージは入らず''敵クリーチャーを通常アタックで破壊したときのみ敵ヒーローに10のダメージが入る。''魔法での敵クリーチャー破壊では敵ボスへのダメージは入らない。 -敵クリーチャーは倒すと増える。初回1体、破壊で2体、続く破壊で3体 敵クリーチャーの破壊時にスキルによるダメージを受ける。初回1体の場合は1ダメージ、3体の場合は3ダメージ。 [[スキルウォード>スキル用語集#t51ecb9b]]での無効化不可能 *戦闘 [#uf430d6c] &color(Red){2chより}; #br // 回り込み解除 説明文が長くなれば消して構わない #style(class=clearfix){{ #hr }} **攻略 [#j18f32d4] 2chより転用 779 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/03/16(金) 05:19:56.45 ID:aRfRcG3/ [4/7] レイド簡単攻略イージー編 ・基本ルール これだけは頭に叩き込んでおけ。1~5は超重要、覚えてないと負ける 1 敵ターン開始時に、各プレイヤーのアタックゾーンにカードが4枚以上存在する場合、そのプレイヤーのアタックゾーンのカードを全破壊 (例えばA3枚 B4枚 C1枚の時はBのみ全破壊、AとCは何も影響無し) これはヒーロー効果なのでスキルウォードで無効化不可能 ガードゾーンは5枚置いても大丈夫だった気がする。おそらく無制限? 2 敵ヒーローのHPは60 戦闘により敵クリーチャーを破壊したときのみ、相手ヒーローにダメージが10入る 魔法カードで敵クリーチャーに止めを差した時などはダメージは入らない(魔法で削る→戦闘で破壊は大丈夫) クリーチャーの攻撃・スキルはもちろん魔法カードでもヒーローにダメージは入らない ラバーズのタロットを使っても敵ヒーローは回復しないので安心して使おう 3 敵を倒すと増えていく 初回は1体、それを撃破で2体に増え、その次は3体になる。計6体。 4 敵クリーチャー撃破時にダメージを食らう 初回の1体ならこちらの場のカード全てに1ダメージ 次の2体では撃破する毎に2ダメージずつ、その次の3体は撃破する毎に3ダメージずつ食らう クリーチャーの効果なのでスキルウォードで無効化可能 この効果は敵のカードを右クリックでしっかり書いてあるのでわからなくなったら確認。他のスキルもちゃんと読んで把握しておくこと 5 相手ターン開始毎にプレイヤー全員のヒーローのHPに1ダメージと、敵クリーチャーのHPが1回復 つまりボサっとしてると20ターン弱で負ける 6 必ず先手は敵側 プレイヤーは必ず後手(偶数ターン) 7 敵もタロットを使ってくる よくデス使ってくる。クリーチャーのHPを5まで削ってからデスされるなんてよくあることなので泣いてはいけない 続く #br 780 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/03/16(金) 05:21:03.86 ID:aRfRcG3/ [5/7] 779続き ・オススメデッキ編成 A 回復特化 B 緑防御兼攻撃 C ひたすら青のキメラで増殖&パンチの火力担当 この3つのデッキが安定すると思う 緑は自分の場全てにスキルウォードを付加できるヒーローオススメ 戦闘で破壊されると精霊を召喚するカード(キャットウーマンなど)を防御に回すと超便利 青はキメラが重要カードになるので4積みを強く推奨 おそらくだが黒は無能、赤はヒーローのHPを削ってしまうので相性が悪いはず・・・はず オススメタロットはラバーズとドローできるやつ 全カード把握してるわけじゃないので最適なのはもっとあるはず。参考程度、一例程度で ・戦術 開幕タロット確認 悪ければ降参で回す 理想はラバーズ2枚以上、もしくはラバーズ1枚とドローのやつ1枚以上 あれば安定するってだけだからめんどければ別にやらなくてもいい 基本的に防御最優先 場に一体でも何かが出てればヒーローが殴られることはないので常にクリーチャーを相手のクリーチャーの数以上は出しておくこと(最悪アタックゾーンでおk) 特に最初のターンと相手のクリーチャーを倒した次のターンに直殴りされやすいので注意 回復役と防御役も積極的に殴りに行ってもいいが、防御でも相手のHPは削れるので無理は禁物 最初のターンは、セットと同時にクリーチャーを出せる緑のシャードが優秀 ターン開始からの行動優先順序は回復役→火力役→防御役 敵クリーチャーを撃破する時はまず場のクリーチャーの効果を使用し回復、そしてパンチする役が敵クリーチャーを殺してからクリーチャー召喚 自軍クリーチャーが殲滅されるので順序を間違えると出したクリーチャーが無駄死にするハメに 緑に限らず青にも言えることだが、数を増やしてから場のクリーチャーを強化して殴る時はアタックゾーンを3体まで増やしてから相手のターンに入る そのあと相手ターン中に魔法や効果で増やしておけば5体でも6体でも一気に殴れる #br 795 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/03/16(金) 05:56:25.06 ID:1nUh9dQj EASYのレイド デッキ(BASIC限定構築) 4 フレイムファイター 4 修業武士 4 ヴァンパイア 4 ペガサス 4 ミネジンガー 4 リトルエンジェル 4 モンク 4 ユニコーン 4 シルフ 4 治癒師 20 アセンション ※注意 #br 1ターン目に誰かがクリーチャーを出さないとボスの攻撃が直撃する アタックゾーンに4体以上クリーチャーを置くとアタックゾーンのクリーチャーが全滅する ボスを倒すと全体ダメージ(1回目1ダメージ、2回目2ダメージ、3回目3ダメージ) ※攻略法 ヴァンパイアにモンスターを食わせまくる(もったいぶらずガンガン食わせると攻略が早い) 25/22のヴァンパイアが3体出来たらあとは殴るだけ ノーマル無理ゲーすぎるんだけど誰か攻略法教えて 名も無き冒険者:2012/04/07(土) 07:28:05.16 ID:NfLbc1+d 修行武士2 ヴァンパイア3 ノーム循環師2 ペガサス4 ミンネシンガー4 リトルエンジェル4 モンク4 ユニコーン4 シルフ2 治癒師4 家庭教師3 哲学者3 吉兆の鳥3 天使の盾2 アセンション16 って構成でイージーソロしてるんだが20分ちょいかかる ---- #pcomment(アルゴス,reply,5,) #br *NORMAL - ケルヤン [#l876c837] ////// 画像 ////// #style(class=dd_floatright){{ &attachref(./ケルヤン.jpg,nolink,70%); }} 巨人らは反乱軍に騙されトゥルーシーカー科学者たちの実験体として扱われるようになりました。 そんな中、オロバスが何かが間違っていると感じ逃げ出した後、キメラーのように変わってしまった自分の体を見ながら人間に対する怒りを覚えます。 |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):100|CENTER:150|c |>|報酬|h |経験値|| |LP|| |COIN|| ひたすら耐えるレイド 相手のHPが0になったら変身する -敵ヒーロー ・・・ オロバス, シメイエス HP40 // 回り込み解除 説明文が長くなれば消して構わない #style(class=clearfix){{ #hr }} ---- #pcomment(ケルヤン,reply,5,) #br *HARD - 月が沈んだ森(ダンタリオン) [#ib96780c] ////// 画像 ////// #style(class=dd_floatright){{ &attachref(./ダンタリオン.jpg,nolink,70%); }} 月の女神ミアを愛するゆえに数千年間彼女との思い出を心に秘めて自分を隠してきたダンタリオンが暴走し始めました。 哀れな友の安息のため、アニルとアイカンが月が沈んだ森に向かいます。 |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):100|CENTER:150|c |>|報酬|h |経験値|| |LP|| |COIN|| -easy,normalとは違いボスは直接ダメージを与えることで倒せる。 -毎ターンごとにクリーチャーゾーンのAPが一番低いクリーチャーを1匹除去してくる。 -特定ターンに全アイテムを対象にして破壊(以下詳細 15ターンにLv3以下の全アイテムを破壊する 25ターンにLv4以下の全アイテムを破壊する -ボス(第1形態)のHPが一定以下になると特定の行動をとる(以下詳細 HP15以下で味方クリーチャーゾーンに1点の全体ダメージ HP10以下でディフェンスゾーンにクリーチャーを5体召還(何が出るかは固定だが忘れたのでわかる人詳細求む HP5以下でディフェンスゾーンに天文学者を2体召還 (天文学者:インムーバブル > 攻撃すると、その戦闘前、相手ターゲットヒーローに1与える) -ボス(第1形態)のHPを1にすると次の相手ターンで第2形態に移行する。 -nomalのような自動でクリーチャーを召還というのは特定条件が満たされた場合に限定されると思うが、普通に手札からクリーチャーを召還したりトラップ、マジックカードも使用する。 -その他(発動条件は不明のためランダムかと思われる行動 第1形態時 全ヒーローに1点のダメージ 第2形態時 全ヒーローに2点のダメージ 共通 ヒーロー(ランダム対象)のマナを1点減らす // 回り込み解除 説明文が長くなれば消して構わない #style(class=clearfix){{ #hr }} ---- #pcomment(月が沈んだ森,reply,5,) #br *VERY HARD - 忘れられた寺院(オリアクス) [#ofb827f0] ////// 画像 ////// #style(class=dd_floatright){{ &attachref(./オリアクス.jpg,nolink,70%); }} 逃亡者。 その日以来オリアクスは自らを逃亡者と呼び毎日自分を責め続けました。 そうやって皆から忘れられた彼は知っています。 ヴィオレットが欲しがっている黒光の手がかりを… |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):100|CENTER:150|c |>|報酬|h |経験値|| |LP|| |COIN|| オリアクス第1形態HP40 毎ターンクリーチャー1体除去,2/1のクリーチャー召還,HP1回復,相手にランダムに1ダメージ HP15で敵全体にAP1/HP1ダウンの効果発動 オリアクス第2形態HP60 毎ターンクリーチャー1体除去,3/2のクリーチャー召還,HP1回復,相手全員に1ダメージ HP25や10で敵全体にダメージ(記憶があやふやでごめんなさい) 青デッキ2,赤斬鉄剣(進撃あると楽)デッキ1 青デッキは除去魔法(ファイアボルト,エネルギー転移,フレイムブラスト,二重魔術など) 全体ドロー系(怪しい配慮,同盟の対価,輝く知恵(RAID)) 武器強化のために赤のメイド,民兵,路上強盗,名人の精錬,追い討ちなどを積む トラップは赤の隠蔽射撃や黒の死霊の地,夢魔の計略,青のエネルギー逆流など好みで 赤デッキはハードのデッキをそのまま使ってもいい,斬鉄剣類やその強化に使うカード 流れとしては5T/11T/16T/21T/26T~にアイテムの全体破壊(必要マナ関係なく)がくるので 赤デッキの方が準備できるまで青デッキの方でひたすら除去をして 11Tから16T目や16Tから21T目までの間に一気に第1,第2形態を倒す形がいいと思います ハードと違いHPが削れてもディフェンスゾーンにクリーチャーを沸かせないので 進撃の剣があればそれほどダメージ計算に悩まずに攻略できるかと思います // 回り込み解除 説明文が長くなれば消して構わない #style(class=clearfix){{ #hr }} ---- #pcomment(忘れられた寺院,reply,5,) #br *コメント [#r17b6eef] #pcomment(,reply,5,) #br |
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