カードの通し番号です。
カードの希少度を表します。BASIC→COMMON→UNCOMMON→RARE の順に希少価値が高くなります。その他にEPIC、C.E という特殊なレアリティも存在します。
枠の色が所属しているユニオン(勢力)表しています。ユニオンの詳細は後述いたします。
●の数によって表された数字。カードを設置する際に必要なマナの数になります。
カードが有しているスキルが表示されます。スキルには特定の条件を満たすことによって自動発動する「パッシブスキル」とマナを消費して発動させる「アクティブスキル」があります。アクティブスキルの場合、必要なマナの数も●印とともに表示されます。このカードの場合は3 になります。
カードの属性を表します。
カードの種類を表します。カードの種類には以下タイプがある。
プレイヤーの代わりに戦ってくれるカード。 各ヒーローは固有のHPを持っていて、敵軍ヒーローのHPが0になれば勝利となる。 ヒーローはアイテムを利用しAPやHPを上げることができ、固有のスキルを所有する。(スキル1つだけゲーム中1回のみ使用可能)
ヒーローには戦士、魔法師、魔剣士の職業がある。
戦闘のために使われるカード。 クリーチャーは各自固有のAPとHPがある。 またスキルを所持するカードがあり、様々な戦略的プレーが可能。 ハンドからクリーチャーをセッティングする時、アタックゾーンとディフェンスゾーンから一つ選択できるが、どちらにセッティングされるかによってそれぞれの特徴を持つ。
クリーチャーは自分がセッティングされたターンでは待機状態となり、攻撃やスキルを使うことはできない。
様々な効果を起こすカード。 使用するとチェーンに繋がり、該当チェーンが解ける時に各マジックカード効果が発動される。 マジックは使用可能なタイミングによってキャストマジックとバーストマジックに分かれる。
キャストマジックは自分のターンフェーズでのみ使用可能(キャストタイミング)。 チェーンが発生している途中は使えない。
バーストマジックは敵軍ターンでも使用可能(バーストタイミング)。 敵軍のマジックやスキルなどに対応してチェーンを繋ぐために使える。
トラップはマジックとは異なる様々な効果を起こすカード。 トラップはフィールドに裏返し状態でセッティングされて、ある条件がそろったら自動的に発動される。 各トラップは固有の発動条件があり、この条件が成立した瞬間チェーンに繋がらず直ちに発動される。 トラップはフィールドに2枚までセッティング可能。
ヒーローの戦闘を助けるカード。 武器、防具、装飾具と構成され、役割がそれぞれ異なる。 アイテムは3つまでセッティングすることができ、クリーチャーのように自分がセッティングされたターンでは待機状態となりスキルが使用不可。
武器はスキルを使うと、ヒーローにAPを与えるなどする。
防具はスキルを使うと、ヒーローにSPを与えるなどする。 SPはヒーローやクリーチャーが得られる一時的な防御力で、SPを持つヒーローやクリーチャーは「ダメージを受ける場合」、HPではなくSPから減る。
「HPを下げる効果」は、SPを無視しHPに直接影響を与え、HPが0になるとSPがあっても破壊される。
様々な効果を持ったスキルを持つカード。
シャードはスムーズなプレーができるよう、様々な効果を持つカード。 シャードがシャードゾーンにセッティングされると、各シャードが持つ効果が発生する。 (例えば、ベーシックシャードがセッティングされるとデッキの一番上のカードを1枚ドローする。) そして自分の次のターン開始時、シャードゾーンにあるシャードはマナゾーンに移動する。 シャードゾーンセッティングはマナゾーンセッティングと同様に、自分のターンで1回のみ可能。 つまり、マナゾーンにカードをセッティングした場合、そのターンではシャードをシャードゾーンにセッティングすることはできない。
タロットはヒーローや一般カードとは異なる特殊なカード。 デッキを構成する際は、違うタロットカード4枚が含まれる必要がある。 タロットに記されている費用を払い、バーストタイミングで使用できる。 タロットの使用や効果はマジックカードと似ているが、ヒーローや一般カードの効果は受けず、1ゲームに1回のみ使うことが可能。
カードの名称です。
攻撃の際の基本ダメージ数になります。
カードの耐久力です。ゼロになると破壊され墓場へアップされます。
最新の5件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示
最新の5件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示