使えるカード、手に入れておきたいカードを書くページ
編集方法がわからない場合はコメントに記入


コメントに上がったカードは(カート単体ページを作る目的で)とりあえず掲載。
お勧めって事でもないけどコメント書きたいカードがあればページ作るのでそれも書くといい。
解説文は誰かが書く。

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  • 隠ぺい工作、韓国人ランカーよく使ってる気がするわ -- 2012-04-11 (水) 00:04:10
    • 隠ぺい射撃のこと? -- 2012-04-11 (水) 10:39:11
      • 隠ぺい射撃だったは -- 2012-04-11 (水) 23:59:02
  • 王の犠牲はエスファイアの切り札と言っていいと思うんだ。 -- 2012-04-22 (日) 16:20:55
  • 確かに強い(このゲームで相手側のみ一方的に除去できるカードはほとんどない)が、発動に武器アイテムが必要(対応して壊されたら不発、そもそも設置してなければ撃てず手札で腐る)、その都合上必然的に王の犠牲の枚数はともかく武器アイテムは4~投入しなければ使えたものじゃない、など結構な弱点がある ただそれを差し引いても、相手側のみを除去しこの一枚だけで勝利をつかむことが正直かなり簡単なのでやはり強い -- 2012-04-25 (水) 12:09:10
  • そしてこのゲーム、アイテム破壊のカードも少なく、また赤以外ほぼ使わないと言っても過言でないためまずデッキにアイテム破壊が入っていない だから妨害されることも少ないし斬鉄剣を置いただけでクリーチャー密度が低いデッキなら余裕で勝てることも多い そして斬鉄剣という基本アイテム自体がトップクラスの使いやすさであり、どんな赤でも別段入れて困らないため王の犠牲も当然まず困ることはないし、妨害されることも少ない -- 2012-04-25 (水) 12:14:02
  • コロセの策略家 毎ターン自ヒーローにに1ダメージを与えつつ一枚ドローというとんでもないカード 2マナという軽さで場に出てそのまま除去されなければマナコストゼロで手札をブーストできるのは恐ろしい このゲームは自分の意思でカードを墓地に送れるためHPダメージがこれ以上はやばいという状況なら墓地に送る事も出来るためデメリットで自爆することもないため、手札を消耗しやすい速攻系の赤などでは便利 弱点はクリーチャーであること、1/1であるため除去されやすい点 これを出したからと確実にカードアドバンテージを得られる保証はなく、すぐ倒されてしまう可能性も高い点か 確実性を重視するならやはりトルステンの野望などのほうがよい場面もあるが、存在し続ける限りはマナコストゼロで展開をまったく遅くさせずに毎ターン手札を供給してくれるというこの能力はやはりすさまじいものがあるだろう -- 2012-05-03 (木) 15:56:29
    • 登録しました -- 2012-05-08 (火) 23:51:32
お名前:

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クリーチャー Edit

コロセの策略家 Edit

コロセの策略家

aschemerofcolosse_s.png種類ユニオン赤.png エスファイア / クリーチャー[人間]
EP3-1Lv2
No.002AP1
RarityRAREHP1
スキルロイヤルティー2

自軍の毎回ターン開始時、自軍は1枚ドローする。そして自軍ヒーローにダメージを1与える。
  • 毎ターン自ヒーローにに1ダメージを与えつつ1枚ドローするカード。
    2マナと軽く、除去されなければマナコストゼロで手札をブーストできる。カルテではアップ状態のクリーチャーはいつでも墓地に送れるため、HPが少なくなってきたらいつでも止めることができる。
  • 弱点は1/1であるため除去されやすい点。これを出したからと確実にカードアドバンテージを得られる保証はなく、すぐ倒されてしまう可能性も高い。
    そのため確実性を重視するなら、トルステンの野望などのほうがよい場面もある。

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  • そもそもでデッキ紹介考察ページが代わりになりうるしね 代表的なTCGのMTGのWIKIもデッキ紹介やカードの詳しい個別説明こそあれど、オススメカードページなんてものもないし、二重魔術のページとかも詳しく説明かかれてたのが長ったらしいとか言う理由でコンパクトにまとめられちゃってるけどTCGもカード説明ってのは細かくて困るものでもないし、オススメページとしての機能のために各カードの説明などがはしょられたら本末転倒 -- 2012-05-14 (月) 08:06:33
  • 個別カード紹介ページでそれぞれのページで説明を充実させれば、当然ページが縦長で困ることもないし利用する人の参考にもなるし、自分で調べたい情報をしっかり調べることが出来る -- 2012-05-14 (月) 08:08:03
  • wikiの編集会議室でこの件提案しておきましたので賛成の方はご意見お願いします この場で語っても目にはつきにくいと思いますので -- 2012-05-14 (月) 08:11:46
    • 個別ページ充実させるのは賛成。今は寂しいので個別が充実するまではお勧め残してもいいかと。 -- 2012-05-14 (月) 23:11:27
  • 個別ページが充実し次第、オススメページを廃止という流れが妥当ですね -- 2012-05-16 (水) 23:47:33
  • 先王の墓を内蔵したクリーチャー いつでも破壊可能というメリットがあるが,破壊されやすいというデメリットがある.
    序盤中盤ではなく終盤に力を発揮するタイプのクリーチャー -- 2012-10-30 (火) 00:30:50
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マジック Edit

戦闘訓練 Edit

戦闘訓練

battletraining_s.png種類ユニオン赤.png エスファイア / マジック
EP0-1Lv1
No.027AP-
RarityBASICHP-
スキル今回ターンのみ、選択した味方クリーチャーのAPを2付与する。
  • 1マナでAP2追加できる安くて軽くて使いやすい手ごろなパンプアップ。複数枚投入したくなるけど、そこはデッキ枚数とご相談。

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  • 手ごろで強いが、手札消耗・一度限りのAP2アップというだけという効果もあり、トドメの一撃でヒーローを倒すとき以外ではクリーチャー1+このカードで敵のクリーチャーと相打ち、などのアドバンテージは失う状況も起こりやすいので注意 そして、クリーチャーがいなければ対象にできないため使用することすらできないことも忘れてはならない -- 2012-04-11 (水) 12:36:26
  • ちょっと手札消耗と効果の少なさが痛い、後半の爆発のためのカードってところだね 間違ってもMTGの巨大化のように序盤で一回使って強いというタイプのカードではない アップさせるカードとのセット前提か -- 2012-04-25 (水) 12:52:49
  • 緑シャードからシエナの種を出して発射台にするというコンボがある -- 2012-04-30 (月) 15:55:26
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王の犠牲 Edit

王の犠牲

sacrificeoftheking_s.png種類ユニオン赤.png エスファイア / マジック / キャスト
EP0-1Lv4
No.026AP-
RarityBASICHP-
スキル選択した4レベル以上自軍エスファイア武器アイテムを破壊する。そして、敵軍全クリーチャーにダメージを2ずつ与える。

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  • 王の犠牲はエスファイアの切り札と言っていいと思うんだ。 -- 2012-04-22 (日) 16:20:55
  • 確かに強い(このゲームで相手側のみ一方的に除去できるカードはほとんどない)が、発動に武器アイテムが必要(対応して壊されたら不発、そもそも設置してなければ撃てず手札で腐る)、その都合上必然的に王の犠牲の枚数はともかく武器アイテムは4~投入しなければ使えたものじゃない、など結構な弱点がある ただそれを差し引いても、相手側のみを除去しこの一枚だけで勝利をつかむことが正直かなり簡単なのでやはり強い -- 2012-04-25 (水) 12:09:10
  • そしてこのゲーム、アイテム破壊のカードも少なく、また赤以外ほぼ使わないと言っても過言でないためまずデッキにアイテム破壊が入っていない だから妨害されることも少ないし斬鉄剣を置いただけでクリーチャー密度が低いデッキなら余裕で勝てることも多い そして斬鉄剣という基本アイテム自体がトップクラスの使いやすさであり、どんな赤でも別段入れて困らないため王の犠牲も当然まず困ることはないし、妨害されることも少ない -- 2012-04-25 (水) 12:14:02
  • アイテムのコストアップは赤や黒ならほぼ入ってるけど、アイテム破壊はあまり入ってないから結局青以外には簡単に撃てる強魔法 まぁお互いのデッキの展開速度にもよるけどやや遅めのデッキでアイテム主軸ならほぼ入るな -- 2012-05-01 (火) 11:11:35
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トルステンの野望 Edit

トルステンの野望

ambitionoftorsten_s.png種類ユニオン赤.png エスファイア / マジック
EP1-2Lv2
No.105AP-
Rarity
uncommon.png
HP-
スキル自分は2枚ドローする。自分ヒーローにダメージを2与える。
  • 速効性重視の赤のネックの手札を一気に補充でき、デメリットで2ダメージ受けるものの相手を速く削りきればいいだけなので赤には問題はないだろう。息切れを防ぎ攻めを継続するために非常に便利なカード。
  • しかしながら速攻デッキの序盤の2マナは非常に重要。後半に撃つとしてもアイスブラストを探しにいく程度の活躍しか出来ないだろう。

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  • 2マナですぐ使える、というところが魅力か トラップでこのカードをハンドに作れるトルステンの突撃や、3つの効果の中から選んでこのカードの効果も発動できるリハルトの葛藤なども代わりになりえるが、赤には1マナの差も展開力の差になりうるのでやはりコレが必ずしも下位互換ではなく、強力なのは間違いないだろう -- 2012-04-11 (水) 12:40:44
  • 肉を切らせて骨を絶つと言う赤の戦術を如実にあらわすカード、しかし赤で重要なボードアドバンテージには直結しないので注意。
    バーストなのでカウンターに構えておいたマナを相手のエンドに消化すれば無駄がない。 -- 2013-03-16 (土) 14:37:45
お名前:

 

トラップ Edit

隠ぺい射撃 Edit

隠ぺい射撃

hidingfire_s.png種類ユニオン赤.png エスファイア / トラップ
EP2-3Lv1
No.147AP-
RarityCOMMONHP-
スキルロイヤルティー1

敵軍が3レベル以上クリーチャーをアタックゾーンにセッティングすると]:’アーチャー’を1自軍のアタックゾーンに召喚する。
スキル2.pngアーチャー’を1自軍のディフェンスゾーンに召喚する。
  • 2レベルのアーチャーを出せるトラップ。2/1ディファイアンス1なのでHP3を討ち取る事ができる。
    敵軍が3レベル以上クリーチャーをアタックゾーンにセットした時なので条件が非常に緩い。逆に手動起動の方は若干マナがかかる上ディフェンスゾーンに召喚なのであまり使い道が少ない。
  • 弱点は呼び出すクリーチャーが精々2/1であること。きちんと警戒さえしておけば低レベルクリーチャーや水の烙印などで処理できる。他にもアタックゾーンにセットしないと起動されないのでドリフターなどのゾーン移動系には弱い。
  • 一時期は非常に強かったがロイヤルティーが付き他色での使用が厳しい、警戒されすぎているので発動させてもらえない、発動しても適切に処理されてしまうなどの理由であまり見る機会はない。
    武器調達などでトラップを絞りにくい武器デッキなら有効的に使える可能性はある。

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  • 人間の思考というのは受動性で、事が起こってから対処しようという思考の流れから、このカードは脅威を増す。というのもトラップやバーストマジックを警戒して、マナを残した状態で先にクリーチャーで攻撃をしたいと考えるパターンが多い為、3マナ以上のクリーチャーを召喚する頃には、隠ぺい射撃で召喚されたアーチャーを駆除するだけのマナは残らない。アーチャーの一番の弱点であるHP1もカバーされ、確実に生き残った状態で自分のターンを迎えられる点で、普通にアーチャーを召喚するより優秀に機能する事が多い。これ1枚で高位天使が役に立たなくなる事も多々ある。 -- 2012-04-24 (火) 11:21:53
  • 突然沸いて出るし、事実上のルシャーだからね ルシャーってのは火力魔法とほぼ同じなわけで、これや亡者たちのパーティーも当然同じコトといえる -- 2012-04-25 (水) 09:48:50
  • ただし色違いで使うとヒーローのHPがー1されるから、大抵は何を伏せたか分かっちゃうんだよな。発動するまでHP減らない仕様にしてくれると更に強いんだが・・・ -- 2012-04-26 (木) 07:39:41
  • そんなことしたら強すぎるし、それも含めた上での戦略、駆け引きだしね -- 2012-04-27 (金) 14:33:35
  • 1マナでHP3クリーチャーを対処できるトラップ -- 2012-11-30 (金) 19:56:56
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