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使えるカード、手に入れておきたいカードを書くページ
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お勧めって事でもないけどコメント書きたいカードがあればページ作るのでそれも書くといい。
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新規提案 Edit

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  • 隠ぺい工作、韓国人ランカーよく使ってる気がするわ -- 2012-04-11 (水) 00:04:10
    • 隠ぺい射撃のこと? -- 2012-04-11 (水) 10:39:11
      • 隠ぺい射撃だったは -- 2012-04-11 (水) 23:59:02
  • 王の犠牲はエスファイアの切り札と言っていいと思うんだ。 -- 2012-04-22 (日) 16:20:55
  • 確かに強い(このゲームで相手側のみ一方的に除去できるカードはほとんどない)が、発動に武器アイテムが必要(対応して壊されたら不発、そもそも設置してなければ撃てず手札で腐る)、その都合上必然的に王の犠牲の枚数はともかく武器アイテムは4~投入しなければ使えたものじゃない、など結構な弱点がある ただそれを差し引いても、相手側のみを除去しこの一枚だけで勝利をつかむことが正直かなり簡単なのでやはり強い -- 2012-04-25 (水) 12:09:10
  • そしてこのゲーム、アイテム破壊のカードも少なく、また赤以外ほぼ使わないと言っても過言でないためまずデッキにアイテム破壊が入っていない だから妨害されることも少ないし斬鉄剣を置いただけでクリーチャー密度が低いデッキなら余裕で勝てることも多い そして斬鉄剣という基本アイテム自体がトップクラスの使いやすさであり、どんな赤でも別段入れて困らないため王の犠牲も当然まず困ることはないし、妨害されることも少ない -- 2012-04-25 (水) 12:14:02
  • コロセの策略家 毎ターン自ヒーローにに1ダメージを与えつつ一枚ドローというとんでもないカード 2マナという軽さで場に出てそのまま除去されなければマナコストゼロで手札をブーストできるのは恐ろしい このゲームは自分の意思でカードを墓地に送れるためHPダメージがこれ以上はやばいという状況なら墓地に送る事も出来るためデメリットで自爆することもないため、手札を消耗しやすい速攻系の赤などでは便利 弱点はクリーチャーであること、1/1であるため除去されやすい点 これを出したからと確実にカードアドバンテージを得られる保証はなく、すぐ倒されてしまう可能性も高い点か 確実性を重視するならやはりトルステンの野望などのほうがよい場面もあるが、存在し続ける限りはマナコストゼロで展開をまったく遅くさせずに毎ターン手札を供給してくれるというこの能力はやはりすさまじいものがあるだろう -- 2012-05-03 (木) 15:56:29
    • 登録しました -- 2012-05-08 (火) 23:51:32
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

クリーチャー Edit

治安維持兵

publicsecurityguard_s.png種類ユニオン赤.png エスファイア / クリーチャー [人間]
EP4-1Lv1
No.51AP1
Rarity
common.png
HP1
スキルリザーバー1

スキル2.pngこのクリーチャーをアタックゾーンへ移動しアップする。
  • ディフェンスゾーンに置けば1レベル2/1になるクリーチャー。序盤の1/2や3/2に睨みをきかせつつ隙を見てアタックにいけるのでゆっくりと構えるデッキならば序盤の穴を埋めてくれる。
  • 所詮はHP1なので油断は禁物。積極的にディフェンスゾーンに置いていくことになるので採用率の高い水の烙印に引っかかりにくい。
  • 炎の眠る場所と組み合わせれば、セッティング後能力を起動して擬似的な3マナ2/1ルシャーとしても使うことができる。

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シュバルト家のメイド

maidofschubart_s.png種類ユニオン赤.png エスファイア / クリーチャー [人間]
EP2-1Lv1
No.001AP1
Raritycommon.pngHP1
スキルインムーバブル

クリーチャーゾーンにセッティングされると、今回ターン、自分ターゲットエスファイア武器アイテムのAP上昇値を2上げる。そして自軍ヒーローにダメージを1与える。

3月6日修正

そして、自軍ヒーローにダメージを1与える

を追加

  • クリーチャーゾーンにセットした時に味方武器アイテムのAPを2上昇させる。
    路上強盗と同じ能力だが、こちらはマナコストが軽く使いやすく、インムーバブルもついている。
  • 序盤はただの1/1として、後半は事実上の武器強化マジックとして役立つ。
    民兵とも相性が良く、このカードでAPを上昇させたうえで民兵で武器アイテムをアップし
    再び使用することで爆発的な瞬間火力を叩き出すことが可能になる。

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お名前:

 

ローグ

rogue_s.png種類ユニオン赤.png エスファイア / クリーチャー [人間]
EP0-1Lv2
No.010AP1
Rarity
basic.png
HP1
スキルクリーチャーゾーンにセッティングされると、今回ターン、自分ヒーローのAPを1上げる。
  • 相手がレベル1や2のクリーチャーを配置した返しのターンにこのクリーチャーを配置して
    ヒーローで攻撃すれば少ない出費で手軽にアドバンテージが取れる。
    エスファイアを代表する優秀軽量クリーチャーのひとつ。
  • このカードはヒーローウォードクリーチャーをセットするだけで対策できる。

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  • 速攻デッキであれば初心者から上級者まで幅広く使われている
    召喚してAP1のヒーローで敵のHP1クリーチャーを殴って倒すというのが主な使い方
    とどめの一撃としても使うことも出来る -- 2012-10-29 (月) 21:55:47
お名前:

 

レアの強襲兵

assaultinfantryofleah_s.png種類ユニオン赤.png エスファイア / クリーチャー [人間]
EP1-1Lv2
No.004AP1
Rarity
uncommon.png
HP1
スキルアタッカー1

自分のクリーチャーゾーンにクリーチャーがない時、クリーチャーゾーンにセッティングされると、このクリーチャーにルシャーを付与する。そして自分ヒーローにダメージを1与える。
  • 2レベルにして1/1と貧弱なステータスだが、自軍にクリーチャーがいない時アタックゾーンに置けば2/1ルシャーとして機能する。他にクリーチャーが居てもアタックゾーンに置けば2/1なので2レベルとしては最低限のスペック。
  • アタッカールシャー付与はどちらもセッティング効果なので砕けた鏡戦友の亡霊に利用されてもそれほど脅威にはならない。
  • 同じく2レベルのアタッカーにはフレイムファイターがいる。あちらは2/1アタッカー1だがルシャーがつかない。どちらも一長一短なのでデッキや環境に合わせて選択したい。

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お名前:

 

勇者候補生

herocandidate_s.png種類ユニオン赤.png エスファイア / クリーチャー [人間]
EP3-3Lv2
No.128AP1
Rarity
Rarity3.png
HP2
スキルトレーニング1

自軍の毎回ターン開始時、このクリーチャーの経験値が1なら、このクリーチャーにセンチネルを付与する。
自軍の毎回ターン開始時、このクリーチャーの経験値が3なら、このクリーチャーのAPを2/HPを1上げる。
自軍の自軍の毎回ターン開始時、このクリーチャーの経験値が5なら、味方全クリーチャーのAPを1ずつ上げる。
  • 速攻ならばレアの強襲兵の方が優先されるが、ある程度じっくり構えるデッキならなかなか強い。
    経験値3溜まるまでが長い上に2レベルなのでシールドチャージで簡単に落ちてしまう。2/1と相打ち出来ればそれでよし、3/3になったら儲けものくらいの使い方でいいだろう。
  • 3番目の能力には色制限レベル制限がないので多色でも使えないことはない。

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お名前:

 

寝室の警備兵

bedchamberguards_s.png種類ユニオン赤.png エスファイア / クリーチャー[人間]
EP4-4Lv2
No.AP0
Raritycommon.pngHP1
スキルディファイアンス1

クリーチャーゾーンにセッティングすると、自軍ヒーローにダメージを1与える。そして自軍は1枚ドローする。

手札の数を減らさずに場に出せるカード、いわゆるキャントリップ付きのクリーチャー。
似たような効果を持つカードのなかでも得に条件がゆるく、2レベルの時点で出せるカードはこれの他に吉兆の鳥シェイクの市民しかない。

  • 6月19日の調整 AP1→AP0
    調整前はドロー条件が非常にゆるく、実質打点は2とみると非常に高性能で、長期戦を意識した赤のデッキならばほぼ必須と言っても良かった。

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孤独な騎士

lonelyknight_s.png種類ユニオン赤.png エスファイア / クリーチャー [人間]
EP1-1Lv3
No.008AP2
Rarity
common.png
HP2
スキルアタッカー2
  • レベル3でアタックゾーンに配置すれば4/2と、フレイムファイターと同様優秀なアタッカー持ちクリーチャー。
    HPが5のクリーチャーはレベル8まで見てもかなり稀少なため、ほとんどのクリーチャーと引き分けられる。
    エスファイアメインの攻撃重視のデッキならとりあえず4枚積みしてよい性能と言っていいだろう。

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クライン家の兄

kleinsolderbrother_s.png種類ユニオン赤.png エスファイア / クリーチャー [人間]
EP3-2Lv3
No.065AP3
Rarity
rare.png
HP2
スキルクリーチャーゾーンにセッティングすると、今回ターンのみ、選択した3レベル以下味方エスファイアクリーチャーのAPを1上げる。
自軍の毎回ターン開始時、自軍クリーチャーゾーンに‘クライン家の弟’があれば、今回ターンのみ、このクリーチャーのAPを2上げる。
  • 補給官が1マナ軽くなるとAPアップ効果がそのターン限定となり、対象も3レベル以下エスファイア限定となる。自軍の2レベル2/1と敵軍の3レベル2/3、4レベル3/3を相打ちにさせることができるのでテンポ的に非常に優秀。自軍の場にクリーチャーが居なくても憤怒の特攻隊などの軽量ルシャーと相性がよく、前のめりなデッキならぜひとも4枚採用したいカード。
  • 9/5調整以前の効果は以下の通り
    クリーチャーゾーンにセッティングすると、今回ターンのみ、選択した味方クリーチャーのAPを1上げる。
    自軍の毎回ターン開始時、自軍クリーチャーゾーンに‘クライン家の弟’があれば、今回ターンのみ、このクリーチャーのAPを2上げる。
    この時点ではAPアップ効果にはレベル制限や色制限が無く他色でも多く使われていた。特にシエナの種を活用するデッキでは、ネゴズリ・ワイバーンよりも優先して採用されることもあったが、現在ではエスファイア専用カードになっている。
  • 2つめのスキルに関してはクライン家の弟があまり優秀でないこともあって、全くと言っていいほど使われることがない。

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  • セッティング効果が優秀なカード 弟を入れなくても仕事をしてくれる -- 2012-07-25 (水) 10:21:19
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辺方の襲撃者

borderlandbesetter_s.png種類ユニオン赤.png エスファイア / クリーチャー [人間]
EP3-4Lv3
No.184AP3
Rarity
rare.png
HP2
スキルロイヤルティー1

ディフェンスゾーンにセッティングすると、アタックゾーンにある1レベル敵軍クリーチャーを選択し破壊する。
スキル4.pngこのクリーチャーをアタックゾーンへ移動しアップする。
  • エルビンのスパイと似た能力を持つクリーチャー。ディフェンスゾーンに置かれたクリーチャーを除去することは出来ないが、3レベルで3/2とこの手のカードにしてはステータスが一般的なので除去対象がいなくても使いやすい。速攻よりレベル変更武器デッキが速攻対策に使うことが多いカード。

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誠実な守備兵

faithfulsafeguard_s.png種類ユニオン赤.png エスファイア / クリーチャー [人間]
EP2-4Lv3
No.223AP2
RarityCOMMONHP3
スキルクリーチャーゾーンにセッティングすると、選択した3レベル以下の味方エスファイアアイテムを初期状態にする。

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赤鉄鎧の英雄

herowithcrimsonironarmor_s.png種類ユニオン赤.png エスファイア / クリーチャー [人間]
EP3-1Lv4
No.004AP1
Rarity
rare.png
HP3
スキルバロー

クリーチャーゾーンにセッティングすると、自軍ヒーローにダメージを1与える。
攻撃をすると、この戦闘前の今回ターンのみ、このクリーチャーのAPを1上げる。
自軍のクリーチャーゾーンにあるクリーチャー数が全プレイヤー中もっとも少ない時クリーチャーゾーンにセッティングすると、このクリーチャーにルシャーを付与する。(このクリーチャーを含む)
  • 1:2交換以上が可能なカード。例を挙げると最初はAP2以下HP2以下クリーチャーを攻撃し2回目はHP3以下クリーチャーを攻撃したとする。すると結果的に4マナ1枚で相手の2/2クリーチャー、X/3クリーチャーを除去できたことになる。また1/2クリーチャー×2の場合0:2交換が可能。ディフェンスされない場合、実質的に4マナ2ダメージ&3ダメージマジックと同等である。

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  • 赤速攻の新星 -- 2012-05-29 (火) 16:34:36
  • 特性上、ルシャーデッキより、展開が遅いデッキがボードを取り返しに行くのに向いている。
    むしろ他色で入れた方が活躍できる? -- 2012-06-06 (水) 18:02:50
  • ロイヤルティつけるべき -- 2012-06-14 (木) 05:45:47
  • 最近は他色で使う人はいないが、赤を相手にする時は深紅の騎士と並んで絶対に警戒したいカード -- 2012-10-31 (水) 00:54:42
お名前:

 

帝国軍騎兵

imperialforcescavalry_s.png種類ユニオン赤.png エスファイア / クリーチャー [人間]
EP2-2Lv5
No.076AP4
RarityRAREHP5
スキルクリーチャーゾーンにセッティングすると、自軍ヒーローにダメージを1与える。相手クリーチャーと戦うと、戦闘前の今回ターン、その相手クリーチャーのAPを1上げる。
  • 5レベルにして4/5と7レベルクラスのステータスを持つクリーチャー。そのかわりデメリットが強烈。火力呪文で死ぬことはほとんど無いが、軽量クリーチャー2体で簡単に破壊されてしまう。堕天使雪原のデュラハンのメリットとデメリットを交換したようなクリーチャーである。
  • 戦闘で3/4を倒して場に居座れるという点では6レベル並の働きをする。コロセの闘技場闘技場の決闘を使えば4/4を倒してHP1を残すことも可能。
  • スキルウォードやスキル封印にはめっぽう強い。
  • 12/5調整以前の効果
    相手クリーチャーと戦うと、戦闘前の今回ターン、その相手クリーチャーのAPを1上げる。

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  • スキルウォード相手には強さを発揮 -- 2012-06-24 (日) 12:38:36
  • 実質5/4/4の最強カード 二重スパイ,審判が通じる分まだ良心的 -- 2012-09-25 (火) 23:20:24
お名前:

 

深紅の騎士

crimsonknight_s.png種類ユニオン赤.png エスファイア / クリーチャー [人間]
EP0-2Lv6
No.193AP4
Rarity
rare.png
HP3
スキルロイヤルティー1

ルシャー

クリーチャーゾーンにセッティングされると、自分ヒーローにダメージを1与える。
  • AP4のルシャー。本体火力やクリーチャー除去どちらに使っても優秀。ルシャークリーチャー唯一のHP3なのでAP2のクリーチャーを除去しながら場に4/1を残すことも可能。
  • 6マナを残して戦闘をすれば、相手プレイヤにこのカードを警戒させ戦闘を有利に進めることもできる。時には手札に無いときもブラフとして使うプレイングも重要。
  • その使い勝手の良さから他色でも使うプレイヤーは多い。その場合実質ロイヤルティー1と同等なので採用枚数やヒーローHPには注意したい。
  • 12/5調整
    ロイヤルティー1追加

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  • お手軽4点だメージカードとして使える。赤以外にも投入している人は多い -- 2012-06-04 (月) 00:12:22
お名前:

 

Ex.鋼鉄の騎手

exflagbearerofsteel_s.png種類ユニオン赤.png エスファイア / クリーチャー [人間]
EP3-0Lv6
No.AP4
RarityARENAHP4
スキルこのクリーチャーの攻撃で敵軍クリーチャーが破壊されると、その戦闘後、‘守備兵’を1自軍のアタックゾーンに召喚する。

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Ex.反軍の将軍

exgeneralofinsurgent_s.png種類ユニオン赤.png エスファイア / クリーチャー [人間]
EP4-0Lv6
No.AP4
Rarity
arena.png
HP4
スキルクリーチャーゾーンにセッティングすると、自軍ヒーローにダメージを1与える。
自軍の毎回ターン開始時、今回ターンのみ、このクリーチャーを除く自軍エスファイアクリーチャーを選択しAPを1上げる。
  • エスファイアの数少ない6レベル4/4。このクリーチャーの他にはEx.鋼鉄の騎手しかいない。
  • 単純にステータスが強化された代わりにセッティング1点とスキルに制限がついた。本家と違い自身を除くエスファイア限定なので自分に使ってHP5と相打ち、というような使い方はできない。とは言え場にいるだけで自軍低レベルと敵軍高レベルを相打ちにできるので使い勝手は悪くない。

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ハケンの大司祭レオニ

leonihighpriestessofhaken_s.png種類ユニオン赤.png エスファイア / クリーチャー [人間]
EP3-0Lv8
No.1AP3
Rarity
elite.png
HP5
スキルロイヤルティー4

クリーチャーゾーンにセッティングすると、選択した味方エスファイアクリーチャーのAPをそのクリーチャーのAPの分上げる。
  • 単体で使っても6/5なのでエリートとしてはまあまあの性能。HP6のクリーチャーが存在しないので6/5と5/5ではあまり差がない。自分以外に使う場合は相手の計算を崩すために使うことがほとんどだろう。
  • APアップの数値は今回ターンのみのAPアップも含めて参照されるので、辺方の生存者に使えばAPを10や20上げることも可能である。

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闘技場の暴君

tyrantklaus_s.png種類ユニオン赤.png エスファイア / クリーチャー [人間]
EP1Lv8
No.001AP5
RarityELITEHP5
スキルロイヤルティー3

スキル6.png5レベル以下の相手ターゲットクリーチャーを破壊する。このクリーチャーにこの方法で破壊されたクリーチャーのAP分、ダメージを与える。このクリーチャーをアップさせる。
  • 闘技場の決闘のようなスキルを内蔵したクリーチャー。本体ステータスが5/5なのでそれだけでも相当優秀なのだが、このスキルが非常に強力。
    実質オナーのように狙ったクリーチャーと戦闘出来るようなもので、さらにアップされるのでもう一度能力を使うこともそのまま戦闘することも出来る。ディフェンスに置いても使いやすい。

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  • このカードのスキルは 1ターンで2回以上攻撃できるorディフェンスに置いても攻撃できる ということと同じ 強すぎるカード -- 2012-07-25 (水) 10:58:17
お名前:

 

マジック Edit

戦闘訓練

battletraining_s.png種類ユニオン赤.png エスファイア / マジック
EP0-1Lv1
No.027AP-
RarityBASICHP-
スキル今回ターンのみ、選択した味方クリーチャーのAPを2付与する。
  • 1マナでAP2追加できる安くて軽くて使いやすい手ごろなパンプアップ。複数枚投入したくなるけど、そこはデッキ枚数とご相談。

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  • 手ごろで強いが、手札消耗・一度限りのAP2アップというだけという効果もあり、トドメの一撃でヒーローを倒すとき以外ではクリーチャー1+このカードで敵のクリーチャーと相打ち、などのアドバンテージは失う状況も起こりやすいので注意 そして、クリーチャーがいなければ対象にできないため使用することすらできないことも忘れてはならない -- 2012-04-11 (水) 12:36:26
  • ちょっと手札消耗と効果の少なさが痛い、後半の爆発のためのカードってところだね 間違ってもMTGの巨大化のように序盤で一回使って強いというタイプのカードではない アップさせるカードとのセット前提か -- 2012-04-25 (水) 12:52:49
  • 緑シャードからシエナの種を出して発射台にするというコンボがある -- 2012-04-30 (月) 15:55:26
お名前:

 

シールドチャージ

shieldcharge_s.png種類ユニオン赤.png エスファイア / マジック / バースト
EP0-1Lv2
No.25AP-
RarityBASICHP-
スキル選択した2レベル以下敵軍クリーチャーを破壊する。
  • BASICながらそれなりに優秀な赤の基本除去。レベル制限は厳しいもののバーストなので対応力が高く使いやすい。リハルトの伝令皇帝の庭園と合わせて使うとテンポが取れて中盤の展開にも強い。
  • 似たカードに強烈な一撃捕虜の処刑老長の最後側面突破などがある。どれも一長一短だがこのカードの方が癖がなく使いやすさでは分がある。

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  • 低コスで強い奴(逃げた異端者、乱暴者、ミュラ等)を確実に葬り去るカード バーストなので場合によってはファイアボルト入れるよりもこっちのほうが断然いい -- 2012-08-04 (土) 18:10:36
お名前:

 

最後の一撃

thelastblow_s.png種類ユニオン赤.png エスファイア / マジック / キャスト
EP3-2Lv4
No.069AP-
Rarity
rare.png
HP-
スキルロイヤルティー2

自軍の墓地にあるカード数以下で6レベル以下敵軍クリーチャーを選択し破壊する。自軍の墓地にある全カードを除去する。
  • 6レベルクリーチャーを破壊できる数少ないマジックカード。このカードの他にはアナイスの一撃エルフ達の怒り、破壊ではないが石化くらいしか6レベルを除去できるマジックは無い。
  • ゲームの中盤から終盤になれば墓地が6枚以上溜まることは多く、デッキ構成次第では前準備やデメリットがほとんど無しで使えるのが強み。集中砲撃のほぼ上位互換として機能する。
  • 弱点と言える弱点は連打が難しい事くらいである。複数枚採用する場合は炎の眠る場所などの埋葬カードと併用したい。
  • 7月4日の修正でロイヤルティー1からロイヤルティー2に変更され他色では使いづらくなった。

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    • 赤が強いって言われる要因のひとつ 恨霊の泣き声などの墓地除去召喚カードいれたい -- 2012-07-20 (金) 22:40:32
    • フェイタルブローからザ・ラストブローに変わってる -- 2012-09-14 (金) 18:23:51
    お名前:

     

アイテム Edit

反軍の剣

swordoftheresistance_s.png種類ユニオン赤.png エスファイア / アイテム / 武器
EP3-2Lv1
No.071AP-
RarityCOMMONHP-
スキル埋葬2

スキル0.png今回ターン、1回のみ、自軍ヒーローのAPを1上げる。このアイテムのAP上昇値を3下げる。
  • 設置1マナ起動0マナと非常に軽い武器だが1回使用すると2回目以降はほとんど使い物にならなくなる。とにかく軽いので武器狂い攻城部隊の指揮官などの自軍アイテム数を参照するカードと相性がいい。
  • 起動コストが0マナなので他の武器と違って起動にマナを残す必要がない。そのためシュバルト家のメイド誠実な守備兵などの相性のいいクリーチャーを展開しながら使用出来る。序盤から中盤にかけて強い武器。
  • 一度使用した後は武器修理などで初期化するのが定石だが、その軽さゆえ墓地に送って再加工で置き直すといった力技も可能である。

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  • 赤武器の中核 これがないと始まらない -- 2013-03-19 (火) 11:21:22
お名前:

 

巨人を突き抜く者

giantpiercer_s.png種類ユニオン赤.png エスファイア / アイテム / 武器
EP2-1Lv2
No.012AP-
Rarity
Rarity3.png
HP-
スキルスキル3.png今回ターン、1回のみ、自軍ヒーローのAPを4上げる。このアイテムの上昇値が2以上なら、このアイテムのAP上昇値を1下げる。そしてこのアイテムの全スキル費用を1ずつ下げる。この効果はスキル費用を1より小さくできない。
  • 効果の要約をすると
    起動回数必要マナAP
    134
    223
    312
    4以降11
  • 設置2マナ、起動3マナAP4と非常に軽い。HP4クリーチャーをマナ3で沈められるというのは魅力的。

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