使えるカード、手に入れておきたいカードを書くページ
編集方法がわからない場合はコメントに記入


コメントに上がったカードは(カート単体ページを作る目的で)とりあえず掲載。
お勧めって事でもないけどコメント書きたいカードがあればページ作るのでそれも書くといい。
解説文は誰かが書く。

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  • 隠ぺい工作、韓国人ランカーよく使ってる気がするわ -- 2012-04-11 (水) 00:04:10
    • 隠ぺい射撃のこと? -- 2012-04-11 (水) 10:39:11
      • 隠ぺい射撃だったは -- 2012-04-11 (水) 23:59:02
  • 王の犠牲はエスファイアの切り札と言っていいと思うんだ。 -- 2012-04-22 (日) 16:20:55
  • 確かに強い(このゲームで相手側のみ一方的に除去できるカードはほとんどない)が、発動に武器アイテムが必要(対応して壊されたら不発、そもそも設置してなければ撃てず手札で腐る)、その都合上必然的に王の犠牲の枚数はともかく武器アイテムは4~投入しなければ使えたものじゃない、など結構な弱点がある ただそれを差し引いても、相手側のみを除去しこの一枚だけで勝利をつかむことが正直かなり簡単なのでやはり強い -- 2012-04-25 (水) 12:09:10
  • そしてこのゲーム、アイテム破壊のカードも少なく、また赤以外ほぼ使わないと言っても過言でないためまずデッキにアイテム破壊が入っていない だから妨害されることも少ないし斬鉄剣を置いただけでクリーチャー密度が低いデッキなら余裕で勝てることも多い そして斬鉄剣という基本アイテム自体がトップクラスの使いやすさであり、どんな赤でも別段入れて困らないため王の犠牲も当然まず困ることはないし、妨害されることも少ない -- 2012-04-25 (水) 12:14:02
  • コロセの策略家 毎ターン自ヒーローにに1ダメージを与えつつ一枚ドローというとんでもないカード 2マナという軽さで場に出てそのまま除去されなければマナコストゼロで手札をブーストできるのは恐ろしい このゲームは自分の意思でカードを墓地に送れるためHPダメージがこれ以上はやばいという状況なら墓地に送る事も出来るためデメリットで自爆することもないため、手札を消耗しやすい速攻系の赤などでは便利 弱点はクリーチャーであること、1/1であるため除去されやすい点 これを出したからと確実にカードアドバンテージを得られる保証はなく、すぐ倒されてしまう可能性も高い点か 確実性を重視するならやはりトルステンの野望などのほうがよい場面もあるが、存在し続ける限りはマナコストゼロで展開をまったく遅くさせずに毎ターン手札を供給してくれるというこの能力はやはりすさまじいものがあるだろう -- 2012-05-03 (木) 15:56:29
    • 登録しました -- 2012-05-08 (火) 23:51:32
お名前:

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クリーチャー Edit

シュバルト家のメイド Edit

シュバルト家のメイド

maidofschubart_s.png種類ユニオン赤.png エスファイア / クリーチャー [人間]
EP2-1Lv1
No.001AP1
Raritycommon.pngHP1
スキルインムーバブル

クリーチャーゾーンにセッティングされると、今回ターン、自分ターゲットエスファイア武器アイテムのAP上昇値を2上げる。そして自軍ヒーローにダメージを1与える。

3月6日修正

そして、自軍ヒーローにダメージを1与える

を追加

  • クリーチャーゾーンにセットした時に味方武器アイテムのAPを2上昇させる。
    路上強盗と同じ能力だが、こちらはマナコストが軽く使いやすく、インムーバブルもついている。
  • 序盤はただの1/1として、後半は事実上の武器強化マジックとして役立つ。
    民兵とも相性が良く、このカードでAPを上昇させたうえで民兵で武器アイテムをアップし
    再び使用することで爆発的な瞬間火力を叩き出すことが可能になる。

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ローグ Edit

ローグ

rogue_s.png種類ユニオン赤.png エスファイア / クリーチャー [人間]
EP0-1Lv2
No.010AP1
Rarity
basic.png
HP1
スキルクリーチャーゾーンにセッティングされると、今回ターン、自分ヒーローのAPを1上げる。
  • 相手がレベル1や2のクリーチャーを配置した返しのターンにこのクリーチャーを配置して
    ヒーローで攻撃すれば少ない出費で手軽にアドバンテージが取れる。
    エスファイアを代表する優秀軽量クリーチャーのひとつ。
  • このカードはヒーローウォードクリーチャーをセットするだけで対策できる。

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  • 速攻デッキであれば初心者から上級者まで幅広く使われている
    召喚してAP1のヒーローで敵のHP1クリーチャーを殴って倒すというのが主な使い方
    とどめの一撃としても使うことも出来る -- 2012-10-29 (月) 21:55:47
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レアの強襲兵 Edit

レアの強襲兵

assaultinfantryofleah_s.png種類ユニオン赤.png エスファイア / クリーチャー [人間]
EP1-1Lv2
No.004AP1
Rarity
uncommon.png
HP1
スキルアタッカー1

自分のクリーチャーゾーンにクリーチャーがない時、クリーチャーゾーンにセッティングされると、このクリーチャーにルシャーを付与する。そして自分ヒーローにダメージを1与える。
  • 2レベルにして1/1と貧弱なステータスだが、自軍にクリーチャーがいない時アタックゾーンに置けば2/1ルシャーとして機能する。他にクリーチャーが居てもアタックゾーンに置けば2/1なので2レベルとしては最低限のスペック。
  • アタッカールシャー付与はどちらもセッティング効果なので砕けた鏡戦友の亡霊に利用されてもそれほど脅威にはならない。
  • 同じく2レベルのアタッカーにはフレイムファイターがいる。あちらは2/1アタッカー1だがルシャーがつかない。どちらも一長一短なのでデッキや環境に合わせて選択したい。

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コロセの策略家 Edit

コロセの策略家

aschemerofcolosse_s.png種類ユニオン赤.png エスファイア / クリーチャー[人間]
EP3-1Lv2
No.002AP1
RarityRAREHP1
スキルロイヤルティー2

自軍の毎回ターン開始時、自軍は1枚ドローする。そして自軍ヒーローにダメージを1与える。
  • 毎ターン自ヒーローにに1ダメージを与えつつ1枚ドローするカード。
    2マナと軽く、除去されなければマナコストゼロで手札をブーストできる。カルテではアップ状態のクリーチャーはいつでも墓地に送れるため、HPが少なくなってきたらいつでも止めることができる。
  • 弱点は1/1であるため除去されやすい点。これを出したからと確実にカードアドバンテージを得られる保証はなく、すぐ倒されてしまう可能性も高い。
    そのため確実性を重視するなら、トルステンの野望などのほうがよい場面もある。

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  • そもそもでデッキ紹介考察ページが代わりになりうるしね 代表的なTCGのMTGのWIKIもデッキ紹介やカードの詳しい個別説明こそあれど、オススメカードページなんてものもないし、二重魔術のページとかも詳しく説明かかれてたのが長ったらしいとか言う理由でコンパクトにまとめられちゃってるけどTCGもカード説明ってのは細かくて困るものでもないし、オススメページとしての機能のために各カードの説明などがはしょられたら本末転倒 -- 2012-05-14 (月) 08:06:33
  • 個別カード紹介ページでそれぞれのページで説明を充実させれば、当然ページが縦長で困ることもないし利用する人の参考にもなるし、自分で調べたい情報をしっかり調べることが出来る -- 2012-05-14 (月) 08:08:03
  • wikiの編集会議室でこの件提案しておきましたので賛成の方はご意見お願いします この場で語っても目にはつきにくいと思いますので -- 2012-05-14 (月) 08:11:46
    • 個別ページ充実させるのは賛成。今は寂しいので個別が充実するまではお勧め残してもいいかと。 -- 2012-05-14 (月) 23:11:27
  • 個別ページが充実し次第、オススメページを廃止という流れが妥当ですね -- 2012-05-16 (水) 23:47:33
  • 先王の墓を内蔵したクリーチャー いつでも破壊可能というメリットがあるが,破壊されやすいというデメリットがある.
    序盤中盤ではなく終盤に力を発揮するタイプのクリーチャー -- 2012-10-30 (火) 00:30:50
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孤独な騎士 Edit

孤独な騎士

lonelyknight_s.png種類ユニオン赤.png エスファイア / クリーチャー [人間]
EP1-1Lv3
No.008AP2
Rarity
common.png
HP2
スキルアタッカー2
  • レベル3でアタックゾーンに配置すれば4/2と、フレイムファイターと同様優秀なアタッカー持ちクリーチャー。
    HPが5のクリーチャーはレベル8まで見てもかなり稀少なため、ほとんどのクリーチャーと引き分けられる。
    エスファイアメインの攻撃重視のデッキならとりあえず4枚積みしてよい性能と言っていいだろう。

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クライン家の兄 Edit

クライン家の兄

kleinsolderbrother_s.png種類ユニオン赤.png エスファイア / クリーチャー [人間]
EP3-2Lv3
No.065AP3
Rarity
rare.png
HP2
スキルクリーチャーゾーンにセッティングすると、今回ターンのみ、選択した3レベル以下味方エスファイアクリーチャーのAPを1上げる。
自軍の毎回ターン開始時、自軍クリーチャーゾーンに‘クライン家の弟’があれば、今回ターンのみ、このクリーチャーのAPを2上げる。
  • 補給官が1マナ軽くなるとAPアップ効果がそのターン限定となり、対象も3レベル以下エスファイア限定となる。自軍の2レベル2/1と敵軍の3レベル2/3、4レベル3/3を相打ちにさせることができるのでテンポ的に非常に優秀。自軍の場にクリーチャーが居なくても憤怒の特攻隊などの軽量ルシャーと相性がよく、前のめりなデッキならぜひとも4枚採用したいカード。
  • 9/5調整以前の効果は以下の通り
    クリーチャーゾーンにセッティングすると、今回ターンのみ、選択した味方クリーチャーのAPを1上げる。
    自軍の毎回ターン開始時、自軍クリーチャーゾーンに‘クライン家の弟’があれば、今回ターンのみ、このクリーチャーのAPを2上げる。
    この時点ではAPアップ効果にはレベル制限や色制限が無く他色でも多く使われていた。特にシエナの種を活用するデッキでは、ネゴズリ・ワイバーンよりも優先して採用されることもあったが、現在ではエスファイア専用カードになっている。
  • 2つめのスキルに関してはクライン家の弟があまり優秀でないこともあって、全くと言っていいほど使われることがない。

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  • セッティング効果が優秀なカード 弟を入れなくても仕事をしてくれる -- 2012-07-25 (水) 10:21:19
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辺方の襲撃者 Edit

辺方の襲撃者

borderlandbesetter_s.png種類ユニオン赤.png エスファイア / クリーチャー [人間]
EP3-4Lv3
No.184AP3
Rarity
rare.png
HP2
スキルロイヤルティー1

ディフェンスゾーンにセッティングすると、アタックゾーンにある1レベル敵軍クリーチャーを選択し破壊する。
スキル4.pngこのクリーチャーをアタックゾーンへ移動しアップする。
  • エルビンのスパイと似た能力を持つクリーチャー。ディフェンスゾーンに置かれたクリーチャーを除去することは出来ないが、3レベルで3/2とこの手のカードにしてはステータスが一般的なので除去対象がいなくても使いやすい。速攻よりレベル変更武器デッキが速攻対策に使うことが多いカード。

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赤鉄鎧の英雄 Edit

赤鉄鎧の英雄

herowithcrimsonironarmor_s.png種類ユニオン赤.png エスファイア / クリーチャー [人間]
EP3-1Lv4
No.004AP1
Rarity
rare.png
HP3
スキルバロー

クリーチャーゾーンにセッティングすると、自軍ヒーローにダメージを1与える。
攻撃をすると、この戦闘前の今回ターンのみ、このクリーチャーのAPを1上げる。
自軍のクリーチャーゾーンにあるクリーチャー数が全プレイヤー中もっとも少ない時クリーチャーゾーンにセッティングすると、このクリーチャーにルシャーを付与する。(このクリーチャーを含む)
  • 1:2交換以上が可能なカード。例を挙げると最初はAP2以下HP2以下クリーチャーを攻撃し2回目はHP3以下クリーチャーを攻撃したとする。すると結果的に4マナ1枚で相手の2/2クリーチャー、X/3クリーチャーを除去できたことになる。また1/2クリーチャー×2の場合0:2交換が可能。ディフェンスされない場合、実質的に4マナ2ダメージ&3ダメージマジックと同等である。

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  • 赤速攻の新星 -- 2012-05-29 (火) 16:34:36
  • 特性上、ルシャーデッキより、展開が遅いデッキがボードを取り返しに行くのに向いている。
    むしろ他色で入れた方が活躍できる? -- 2012-06-06 (水) 18:02:50
  • ロイヤルティつけるべき -- 2012-06-14 (木) 05:45:47
  • 最近は他色で使う人はいないが、赤を相手にする時は深紅の騎士と並んで絶対に警戒したいカード -- 2012-10-31 (水) 00:54:42
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帝国軍騎兵 Edit

帝国軍騎兵

imperialforcescavalry_s.png種類ユニオン赤.png エスファイア / クリーチャー [人間]
EP2-2Lv5
No.076AP4
RarityRAREHP5
スキルクリーチャーゾーンにセッティングすると、自軍ヒーローにダメージを1与える。相手クリーチャーと戦うと、戦闘前の今回ターン、その相手クリーチャーのAPを1上げる。
  • 5レベルにして4/5と7レベルクラスのステータスを持つクリーチャー。そのかわりデメリットが強烈。火力呪文で死ぬことはほとんど無いが、軽量クリーチャー2体で簡単に破壊されてしまう。堕天使雪原のデュラハンのメリットとデメリットを交換したようなクリーチャーである。
  • 戦闘で3/4を倒して場に居座れるという点では6レベル並の働きをする。コロセの闘技場闘技場の決闘を使えば4/4を倒してHP1を残すことも可能。
  • スキルウォードやスキル封印にはめっぽう強い。
  • 12/5調整以前の効果
    相手クリーチャーと戦うと、戦闘前の今回ターン、その相手クリーチャーのAPを1上げる。

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  • スキルウォード相手には強さを発揮 -- 2012-06-24 (日) 12:38:36
  • 実質5/4/4の最強カード 二重スパイ,審判が通じる分まだ良心的 -- 2012-09-25 (火) 23:20:24
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深紅の騎士 Edit

深紅の騎士

crimsonknight_s.png種類ユニオン赤.png エスファイア / クリーチャー [人間]
EP0-2Lv6
No.193AP4
Rarity
rare.png
HP3
スキルロイヤルティー1

ルシャー

クリーチャーゾーンにセッティングされると、自分ヒーローにダメージを1与える。
  • AP4のルシャー。本体火力やクリーチャー除去どちらに使っても優秀。ルシャークリーチャー唯一のHP3なのでAP2のクリーチャーを除去しながら場に4/1を残すことも可能。
  • 6マナを残して戦闘をすれば、相手プレイヤにこのカードを警戒させ戦闘を有利に進めることもできる。時には手札に無いときもブラフとして使うプレイングも重要。
  • その使い勝手の良さから他色でも使うプレイヤーは多い。その場合実質ロイヤルティー1と同等なので採用枚数やヒーローHPには注意したい。
  • 12/5調整
    ロイヤルティー1追加

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  • お手軽4点だメージカードとして使える。赤以外にも投入している人は多い -- 2012-06-04 (月) 00:12:22
お名前:

 

ハケンの大司祭レオニ Edit

ハケンの大司祭レオニ

leonihighpriestessofhaken_s.png種類ユニオン赤.png エスファイア / クリーチャー [人間]
EP3-0Lv8
No.1AP3
Rarity
elite.png
HP5
スキルロイヤルティー4

クリーチャーゾーンにセッティングすると、選択した味方エスファイアクリーチャーのAPをそのクリーチャーのAPの分上げる。
  • 単体で使っても6/5なのでエリートとしてはまあまあの性能。HP6のクリーチャーが存在しないので6/5と5/5ではあまり差がない。自分以外に使う場合は相手の計算を崩すために使うことがほとんどだろう。
  • APアップの数値は今回ターンのみのAPアップも含めて参照されるので、辺方の生存者に使えばAPを10や20上げることも可能である。

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マジック Edit

戦闘訓練 Edit

戦闘訓練

battletraining_s.png種類ユニオン赤.png エスファイア / マジック
EP0-1Lv1
No.027AP-
RarityBASICHP-
スキル今回ターンのみ、選択した味方クリーチャーのAPを2付与する。
  • 1マナでAP2追加できる安くて軽くて使いやすい手ごろなパンプアップ。複数枚投入したくなるけど、そこはデッキ枚数とご相談。

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  • 手ごろで強いが、手札消耗・一度限りのAP2アップというだけという効果もあり、トドメの一撃でヒーローを倒すとき以外ではクリーチャー1+このカードで敵のクリーチャーと相打ち、などのアドバンテージは失う状況も起こりやすいので注意 そして、クリーチャーがいなければ対象にできないため使用することすらできないことも忘れてはならない -- 2012-04-11 (水) 12:36:26
  • ちょっと手札消耗と効果の少なさが痛い、後半の爆発のためのカードってところだね 間違ってもMTGの巨大化のように序盤で一回使って強いというタイプのカードではない アップさせるカードとのセット前提か -- 2012-04-25 (水) 12:52:49
  • 緑シャードからシエナの種を出して発射台にするというコンボがある -- 2012-04-30 (月) 15:55:26
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トルステンの野望 Edit

トルステンの野望

ambitionoftorsten_s.png種類ユニオン赤.png エスファイア / マジック
EP1-2Lv2
No.105AP-
Rarity
uncommon.png
HP-
スキル自分は2枚ドローする。自分ヒーローにダメージを2与える。
  • 速効性重視の赤のネックの手札を一気に補充でき、デメリットで2ダメージ受けるものの相手を速く削りきればいいだけなので赤には問題はないだろう。息切れを防ぎ攻めを継続するために非常に便利なカード。
  • しかしながら速攻デッキの序盤の2マナは非常に重要。後半に撃つとしてもアイスブラストを探しにいく程度の活躍しか出来ないだろう。

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  • 2マナですぐ使える、というところが魅力か トラップでこのカードをハンドに作れるトルステンの突撃や、3つの効果の中から選んでこのカードの効果も発動できるリハルトの葛藤なども代わりになりえるが、赤には1マナの差も展開力の差になりうるのでやはりコレが必ずしも下位互換ではなく、強力なのは間違いないだろう -- 2012-04-11 (水) 12:40:44
  • 肉を切らせて骨を絶つと言う赤の戦術を如実にあらわすカード、しかし赤で重要なボードアドバンテージには直結しないので注意。
    バーストなのでカウンターに構えておいたマナを相手のエンドに消化すれば無駄がない。 -- 2013-03-16 (土) 14:37:45
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王の犠牲 Edit

王の犠牲

sacrificeoftheking_s.png種類ユニオン赤.png エスファイア / マジック / キャスト
EP0-1Lv4
No.026AP-
RarityBASICHP-
スキル選択した4レベル以上自軍エスファイア武器アイテムを破壊する。そして、敵軍全クリーチャーにダメージを2ずつ与える。

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  • 王の犠牲はエスファイアの切り札と言っていいと思うんだ。 -- 2012-04-22 (日) 16:20:55
  • 確かに強い(このゲームで相手側のみ一方的に除去できるカードはほとんどない)が、発動に武器アイテムが必要(対応して壊されたら不発、そもそも設置してなければ撃てず手札で腐る)、その都合上必然的に王の犠牲の枚数はともかく武器アイテムは4~投入しなければ使えたものじゃない、など結構な弱点がある ただそれを差し引いても、相手側のみを除去しこの一枚だけで勝利をつかむことが正直かなり簡単なのでやはり強い -- 2012-04-25 (水) 12:09:10
  • そしてこのゲーム、アイテム破壊のカードも少なく、また赤以外ほぼ使わないと言っても過言でないためまずデッキにアイテム破壊が入っていない だから妨害されることも少ないし斬鉄剣を置いただけでクリーチャー密度が低いデッキなら余裕で勝てることも多い そして斬鉄剣という基本アイテム自体がトップクラスの使いやすさであり、どんな赤でも別段入れて困らないため王の犠牲も当然まず困ることはないし、妨害されることも少ない -- 2012-04-25 (水) 12:14:02
  • アイテムのコストアップは赤や黒ならほぼ入ってるけど、アイテム破壊はあまり入ってないから結局青以外には簡単に撃てる強魔法 まぁお互いのデッキの展開速度にもよるけどやや遅めのデッキでアイテム主軸ならほぼ入るな -- 2012-05-01 (火) 11:11:35
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最後の一撃 Edit

最後の一撃

thelastblow_s.png種類ユニオン赤.png エスファイア / マジック / キャスト
EP3-2Lv4
No.069AP-
Rarity
rare.png
HP-
スキルロイヤルティー2

自軍の墓地にあるカード数以下で6レベル以下敵軍クリーチャーを選択し破壊する。自軍の墓地にある全カードを除去する。
  • 6レベルクリーチャーを破壊できる数少ないマジックカード。このカードの他にはアナイスの一撃エルフ達の怒り、破壊ではないが石化くらいしか6レベルを除去できるマジックは無い。
  • ゲームの中盤から終盤になれば墓地が6枚以上溜まることは多く、デッキ構成次第では前準備やデメリットがほとんど無しで使えるのが強み。集中砲撃のほぼ上位互換として機能する。
  • 弱点と言える弱点は連打が難しい事くらいである。複数枚採用する場合は炎の眠る場所などの埋葬カードと併用したい。
  • 7月4日の修正でロイヤルティー1からロイヤルティー2に変更され他色では使いづらくなった。

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    • 赤が強いって言われる要因のひとつ 恨霊の泣き声などの墓地除去召喚カードいれたい -- 2012-07-20 (金) 22:40:32
    • フェイタルブローからザ・ラストブローに変わってる -- 2012-09-14 (金) 18:23:51
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トラップ Edit

隠ぺい射撃 Edit

隠ぺい射撃

hidingfire_s.png種類ユニオン赤.png エスファイア / トラップ
EP2-3Lv1
No.147AP-
RarityCOMMONHP-
スキルロイヤルティー1

敵軍が3レベル以上クリーチャーをアタックゾーンにセッティングすると]:’アーチャー’を1自軍のアタックゾーンに召喚する。
スキル2.pngアーチャー’を1自軍のディフェンスゾーンに召喚する。
  • 2レベルのアーチャーを出せるトラップ。2/1ディファイアンス1なのでHP3を討ち取る事ができる。
    敵軍が3レベル以上クリーチャーをアタックゾーンにセットした時なので条件が非常に緩い。逆に手動起動の方は若干マナがかかる上ディフェンスゾーンに召喚なのであまり使い道が少ない。
  • 弱点は呼び出すクリーチャーが精々2/1であること。きちんと警戒さえしておけば低レベルクリーチャーや水の烙印などで処理できる。他にもアタックゾーンにセットしないと起動されないのでドリフターなどのゾーン移動系には弱い。
  • 一時期は非常に強かったがロイヤルティーが付き他色での使用が厳しい、警戒されすぎているので発動させてもらえない、発動しても適切に処理されてしまうなどの理由であまり見る機会はない。
    武器調達などでトラップを絞りにくい武器デッキなら有効的に使える可能性はある。

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  • 人間の思考というのは受動性で、事が起こってから対処しようという思考の流れから、このカードは脅威を増す。というのもトラップやバーストマジックを警戒して、マナを残した状態で先にクリーチャーで攻撃をしたいと考えるパターンが多い為、3マナ以上のクリーチャーを召喚する頃には、隠ぺい射撃で召喚されたアーチャーを駆除するだけのマナは残らない。アーチャーの一番の弱点であるHP1もカバーされ、確実に生き残った状態で自分のターンを迎えられる点で、普通にアーチャーを召喚するより優秀に機能する事が多い。これ1枚で高位天使が役に立たなくなる事も多々ある。 -- 2012-04-24 (火) 11:21:53
  • 突然沸いて出るし、事実上のルシャーだからね ルシャーってのは火力魔法とほぼ同じなわけで、これや亡者たちのパーティーも当然同じコトといえる -- 2012-04-25 (水) 09:48:50
  • ただし色違いで使うとヒーローのHPがー1されるから、大抵は何を伏せたか分かっちゃうんだよな。発動するまでHP減らない仕様にしてくれると更に強いんだが・・・ -- 2012-04-26 (木) 07:39:41
  • そんなことしたら強すぎるし、それも含めた上での戦略、駆け引きだしね -- 2012-04-27 (金) 14:33:35
  • 1マナでHP3クリーチャーを対処できるトラップ -- 2012-11-30 (金) 19:56:56
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