カード概要 のバックアップ差分(No.9)
#contents
&attachref(1-2-1.jpg,nolink,CARTE(カルテ),70%);
*カードナンバー [#n19e24c8]
カードの通し番号です。
**レアリティ [#g6e3f0b0]
カードの希少度を表します。BASIC→COMMON→UNCOMMON→RARE の順に希少価値が高くなります。その他にEPIC、C.E という特殊なレアリティも存在します。
|CENTER:BGCOLOR(black):40|RIGHT:120|c
|BGCOLOR(#555):Rarity|CENTER:売却額|h
|#ref(カード/Rarity0.png,nolink);|50LP|
|#ref(カード/Rarity1.png,nolink);|100COIN|
|#ref(カード/Rarity2.png,nolink);|300COIN|
|#ref(カード/Rarity3.png,nolink);|1,000COIN|
|#ref(カード/Rarity4.png,nolink);|3,000COIN|
|#ref(カード/Rarity5.png,nolink);|6,000LP|
|#ref(カード/Rarity6.png,nolink);|30,000LP|
|#ref(カード/Rarity7.png,nolink);|100,000LP|
|#ref(カード/Rarity8.png,nolink);|20,000LP|
*ユニオン [#b1138237]
枠の色が所属しているユニオン(勢力)表しています。
ヒーローと異なるユニオンのカードを使った場合、ヒーローのHPが-1されます。
*マナ(レベル) [#gca58b5d]
●の数によって表された数字。カードを設置する際に必要なマナの数になります。
**スキル [#md1e275b]
カードが有しているスキルが表示されます。スキルには特定の条件を満たすことによって自動発動する「パッシブスキル」とマナを消費して発動させる「アクティブスキル」があります。アクティブスキルの場合、必要なマナの数も●印とともに表示されます。このカードの場合は3 になります。
*属性 [#k4d0a003]
カードの属性を表します。
*タイプ [#ya79b936]
カードの種類を表します。カードの種類には以下タイプがある。
**ヒーロー [#nad74c7d]
&attachref(./ヒーロー.png,nolink,);
プレイヤーの代わりに戦ってくれるカード。
各ヒーローは固有のHPを持っていて、敵軍ヒーローのHPが0になれば勝利となる。
ヒーローはアイテムを利用しAPやHPを上げることができ、固有のスキルを所有する。(スキル1つだけゲーム中1回のみ使用可能)
ヒーローには&attachref(./戦士.png,nolink,);戦士、&attachref(./魔法師.png,nolink,);魔法師、&attachref(./魔剣士.png,nolink,);魔剣士の職業がある。
**クリーチャー [#sd0ce887]
&attachref(./クリーチャー.png,nolink,);
戦闘のために使われるカード。
クリーチャーは各自固有のAPとHPがある。
またスキルを所持するカードがあり、様々な戦略的プレーが可能。
ハンドからクリーチャーをセッティングする時、アタックゾーンとディフェンスゾーンから一つ選択できるが、どちらにセッティングされるかによってそれぞれの特徴を持つ。
- アタックゾーン:攻撃は可能だが守護はできない。
- ディフェンスゾーン:守護は可能だが攻撃はできない。
クリーチャーは自分が''セッティングされたターンでは待機状態となり、攻撃やスキルを使うことはできない。''
**マジック [#xa2e22ed]
&attachref(./マジック.png,nolink,);
様々な効果を起こすカード。
使用するとチェーンに繋がり、該当チェーンが解ける時に各マジックカード効果が発動される。
マジックは使用可能なタイミングによってキャストマジックとバーストマジックに分かれる。
***キャストマジック [#m54df9b2]
&attachref(./キャストマジック.png,nolink,);
キャストマジックは自分のターンフェーズでのみ使用可能(キャストタイミング)。
チェーンが発生している途中は使えない。
***バーストマジック [#q1984bfe]
&attachref(./バーストマジック.png,nolink,);
バーストマジックは敵軍ターンでも使用可能(バーストタイミング)。
敵軍のマジックやスキルなどに対応してチェーンを繋ぐために使える。
**トラップ [#r862f97e]
&attachref(./トラップ.png,nolink,);
トラップはマジックとは異なる様々な効果を起こすカード。
トラップはフィールドに裏返し状態でセッティングされて、ある条件がそろったら自動的に発動される。
各トラップは固有の発動条件があり、この条件が成立した瞬間チェーンに繋がらず直ちに発動される。
トラップはフィールドに2枚までセッティング可能。
**アイテム [#vca56c65]
&attachref(./アイテム.png,nolink,);
ヒーローの戦闘を助けるカード。
武器、防具、装飾具と構成され、役割がそれぞれ異なる。
アイテムは3つまでセッティングすることができ、クリーチャーのように自分がセッティングされたターンでは待機状態となりスキルが使用不可。
***武器 [#o66aa029]
&attachref(./武器.png,nolink,);
武器はスキルを使うと、ヒーローにAPを与えるなどする。
***防具 [#x0ec459a]
&attachref(./防具.png,nolink,);
防具はスキルを使うと、ヒーローにSPを与えるなどする。
SPはヒーローやクリーチャーが得られる一時的な防御力で、SPを持つヒーローやクリーチャーは「ダメージを受ける場合」、HPではなくSPから減る。
「HPを下げる効果」は、SPを無視しHPに直接影響を与え、HPが0になるとSPがあっても破壊される。
***装飾具 [#a70ef008]
&attachref(./装飾具.png,nolink,);
様々な効果を持ったスキルを持つカード。
**シャード [#od8b67dc]
&attachref(./シャード.png,nolink,);
シャードはスムーズなプレーができるよう、様々な効果を持つカード。
シャードがシャードゾーンにセッティングされると、各シャードが持つ効果が発生する。
(例えば、ベーシックシャードがセッティングされるとデッキの一番上のカードを1枚ドローする。)
そして自分の次のターン開始時、シャードゾーンにあるシャードはマナゾーンに移動する。
シャードゾーンセッティングはマナゾーンセッティングと同様に、自分のターンで1回のみ可能。
つまり、マナゾーンにカードをセッティングした場合、そのターンではシャードをシャードゾーンにセッティングすることはできない。
**タロット [#y102917b]
&attachref(./タロット.png,nolink,);
タロットはヒーローや一般カードとは異なる特殊なカード。
デッキを構成する際は、違うタロットカード4枚が含まれる必要がある。
タロットに記されている費用を払い、バーストタイミングで使用できる。
タロットの使用や効果はマジックカードと似ているが、ヒーローや一般カードの効果は受けず、1ゲームに1回のみ使うことが可能。
*カード名 [#c5226ec3]
カードの名称です。
*AP(攻撃力) [#v98ea69a]
攻撃の際の基本ダメージ数になります。
*HP(耐久力) [#n72032f3]
カードの耐久力です。ゼロになると破壊され墓場へアップされます。
*コメント [#u732286f]
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