公式カルテ用語集 http://carte.gamescampus.co.jp/gameguide/gamebook.asp
#table_edit2(,table_mod=open){{{ #spanend |BG140|460|c |BG用語|説明|h |クリーチャー|カード種類の1種。攻防の主力となるカード。| |マナ|クリーチャーやマジックを使用する為に必要な資源。ハンドにあるカードをマナゾーンに出すことにより入手可能。| |ダウン|ターン中に行動済みカードの状態。同ターン中は再利用できない。選択したクリーチャーをアップするカードでアップする事は可能。| |アップ|ダウンしたカードが次のターンで使用可能になった状態。| |待機状態|クリーチャーやアイテムなど表向きのカードがはじめて場に出た時、そのターンにただちにそのカードを使うことは出来ない、と言う状態。ルシャーにより回避できる。またレリックはこの状態の時にのみ効果を発揮するスキル。| |キャスト|魔法カードの行動パターン。自分のターンのメインフェーズでのみ使用可能。| |バースト|魔法カードの行動パターン。自分のターンのメインフェーズで使用できると同時に自分や相手のターンのバトルフェーズ、エンドフェーズでの相手行動に対する対応として利用可能。| |パッシブスキル|特殊な状態で自動的に発動するスキル。| |アクティブスキル|プレイヤーが費用を払って、必要な時に使用するスキル。| |ハンド|手札のこと。| |リフレッシュ|ヒーローのHPを1消費して、ハンドのカードを山札に戻してシャッフルし、元ハンドのカード数分だけもらい直す。自分ターンのメインフェイズに何も行動していない時のみ行うことができる。1ゲームにつき先攻は1回、後攻は2回まで。| |ディスカード|手札からカードを捨てること| |ヒーロー|自分の分身として戦うキャラクター。複数の個性的なスキルを持つ。| |ユニオン|各カードの属する勢力。カードの枠の色で区別できる。ヒーローとカードのユニオンが違う場合、使用時にHPが減少する。| #spanadd |シャード|CARTEにおける最重要でユニークなカード。シャードゾーンに置かれたカードは次ターン開始時マナゾーンに自動的に移動する。手札を温存しつつマナを溜める手段である。18枚あれば10ターンほどは毎ターン自分の手札にシャードが来る、とされている。大型デッキを組む場合は更に2枚、または吉兆の鳥などを利用して20枚あたりまで増やすこともある。シャードの持つスキルは、セット効果のスキルとみなされ、スキルウォードで無効化される。| #spanend
#table_edit2(,table_mod=close){{{ #spanend |~|~||h |BG140|460||c |BG用語|説明||h |gl|good luck。健闘を祈る。試合前に使う。"gl hf"|| |gg|good game。終了時のあいさつ。|| |hf|have fun。楽しんで。glと共に試合前に使う。"gl hf"|| |SOA|Sword of Advance。進撃の剣または進撃の剣を入れたデッキのこと。VERYHARDレイドで使われる。|| |sylph|シルフまたはシルフデッキのことを指す。HARDレイドで使われる。||
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