重要なのは相手のターンで自動的にアーチャーという優秀クリーチャーがノーコストで配置されることにある(事実上次の自分のターンで即殴れる)。 序盤の先手を取られたときなどにこれが配置されていれば、相手が先に3マナクリーチャーを出しても後手になることなく相手のターンでアーチャーが出現し、アーチャーの能力、ディファイアンス1によりその出てきた3レベルクリーチャーには攻撃が成功したとすれば戦闘前に1ダメージ、さらに自分のAP2ダメージの合計3点ダメージを与えることができ相手は貴重なマナを払い3マナクリーチャーを出したのにそれが撃破され、自分はマナ消費もないため続けてクリーチャーなどのセットが出来る。3マナ圏のクリーチャーにはHP3以上はいないため確実に倒すことができるし、それ以上のレベルであってもこのコストの安さで自動的にAP3に等しいクリーチャーが配置されるのはかなり便利と言えるだろう。当然コレが二枚配置されていればアーチャーは二体出現することになるし、クリーチャーであるアーチャーと同コストの2マナを払えばディフェンスゾーンに任意にアーチャーを配置することも可能で、相手のアタッカーを止めるには事実上の3ダメージは十分な性能となる。 手数と速効性、そしてそれができなかった場合でも腐ることなく、例え後半であってもこれが二枚配置されていればアーチャーの二体出現により大型クリーチャーも倒せる可能性を秘めた圧倒的な赤との相性のよさは言うまでもない。
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