隠ぺい射撃 のバックアップ(No.3)

重要なのは相手のターンで自動的にアーチャーという優秀クリーチャーがノーコストで配置されることにある(事実上次の自分のターンで即殴れる)。
序盤の先手を取られたときなどにこれが配置されていれば、相手が先に3マナクリーチャーを出しても後手になることなく相手のターンでアーチャーが出現し、アーチャーの能力、ディファイアンス1によりその出てきた3レベルクリーチャーには攻撃が成功したとすれば戦闘前に1ダメージ、さらに自分のAP2ダメージの合計3点ダメージを与えることができ相手は貴重なマナを払い3マナクリーチャーを出したのにそれが撃破され、自分はマナ消費もないため続けてクリーチャーなどのセットが出来る。3マナ圏のクリーチャーにはHP3以上はいないため確実に倒すことができるし、それ以上のレベルであってもこのコストの安さで自動的にAP3に等しいクリーチャーが配置されるのはかなり便利と言えるだろう。当然コレが二枚配置されていればアーチャーは二体出現することになるし、クリーチャーであるアーチャーと同コストの2マナを払えばディフェンスゾーンに任意にアーチャーを配置することも可能で、相手のアタッカーを止めるには事実上の3ダメージは十分な性能となる。
手数と速効性、そしてそれができなかった場合でも腐ることなく、例え後半であってもこれが二枚配置されていればアーチャーの二体出現により大型クリーチャーも倒せる可能性を秘めた圧倒的な赤との相性のよさは言うまでもない。

hidingfire_s.png種類ユニオン赤.png エスファイア / トラップ
EP2-3Lv1
No.147AP-
RarityCOMMONHP-
スキルロイヤルティー1

敵軍が3レベル以上クリーチャーをアタックゾーンにセッティングすると]:’アーチャー’を1自軍のアタックゾーンに召喚する。
スキル2.png’アーチャー’を1自軍のディフェンスゾーンに召喚する。

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  • 人間の思考というのは受動性で、事が起こってから対処しようという思考の流れから、このカードは脅威を増す。というのもトラップやバーストマジックを警戒して、マナを残した状態で先にクリーチャーで攻撃をしたいと考えるパターンが多い為、3マナ以上のクリーチャーを召喚する頃には、隠ぺい射撃で召喚されたアーチャーを駆除するだけのマナは残らない。アーチャーの一番の弱点であるHP1もカバーされ、確実に生き残った状態で自分のターンを迎えられる点で、普通にアーチャーを召喚するより優秀に機能する事が多い。これ1枚で高位天使が役に立たなくなる事も多々ある。 -- 2012-04-24 (火) 11:21:53
  • 突然沸いて出るし、事実上のルシャーだからね ルシャーってのは火力魔法とほぼ同じなわけで、これや亡者たちのパーティーも当然同じコトといえる -- 2012-04-25 (水) 09:48:50
  • ただし色違いで使うとヒーローのHPがー1されるから、大抵は何を伏せたか分かっちゃうんだよな。発動するまでHP減らない仕様にしてくれると更に強いんだが・・・ -- 2012-04-26 (木) 07:39:41
  • そんなことしたら強すぎるし、それも含めた上での戦略、駆け引きだしね -- 2012-04-27 (金) 14:33:35
  • 1マナでHP3クリーチャーを対処できるトラップ -- 2012-11-30 (金) 19:56:56
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