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『CARTE』では、ゲームを始めると5 つのユニオン(勢力)のスターターデッキがプレイヤーに与えられます。
* エスファイア [#e2d8836a]
本デッキの特徴は何といってもAPを強化できること。元々APは高めに設定されており、スキルやマジックでさらに上げることができる。クリーチャー同士の戦いでは、例え攻められたとしても逆に撃退できたり、相討ちにできたりと、まさに「攻撃こそは最大の防御なり」を体現できるデッキといえる。さらに特徴的なのが、ヒーローさえも攻撃に利用できる点。通常ヒーローはAP(攻撃力)が0だが、クリーチャーのスキルによって一時的にアップさせることができる。また、アイテム「斬鉄剣」は一気にAPを3アップさせることが可能で3枚の「斬鉄剣」を発動させた場合には実に9ものAPになる。
ヒーローである「リハルト・フォン・シュバルト」のスキルはいずれも自軍のエスファイアに属する全クリーチャーのAPをアップさせるもの。AP が高いクリーチャーと組み合わせて使えば、一気に形勢を逆転させるようなことも可能だ。
** デッキ構成 [#x3a71d8e]
|No.|タイプ※1|カード名|レベル|AP|HP|スキル※2|レアリティ|枚数|h
|1|HR|リハルト・フォン・シュバルト|-|0|18|このヒーローはスキルから一つを選択し1ゲームに1回のみ使用できる。&br;&color(Blue){4○:自軍全エスファイアクリーチャーのAPを1上げる&br;8○:自軍全エスファイアクリーチャーのAPを2倍にする};|BASIC|1|
|4|CR|守備兵|1|1|1|&color(Blue){このクリーチャーが犠牲になって、自軍クリーチャー1体のAPを2上げる。今ターンのみ有効};|BASIC|3|
|6|CR|民兵|1|1|1|クリーチャーゾーン設置することで1つのアイテムをアップできる|BASIC|3|
|7|CR|フレイムファイター|2|2|1|アタッカー1(アタックゾーンに設置することで自身のAPを1上げる)|BASIC|2|
|9|CR|アーチャー|2|2|1|このクリーチャーよりレベルの高い敵軍クリーチャーと戦うとき、戦闘前にダメージを1与える|BASIC|2|
|10|CR|ローグ|2|1|1|クリーチャーゾーンに設置することで自軍ヒーローのAPを1上げる。今ターンのみ有効|BASIC|3|
|11|CR|熟練戦士|3|2|2|毎ターン、初めての戦闘の際に破壊されず残った場合、アップする|BASIC|2|
|12|CR|修行武士|3|3|2|&color(Blue){このクリーチャーのAPを1上げる};|BASIC|2|
|13|CR|アーマードタイガー|3|2|3|&color(Blue){このクリーチャーが犠牲になって1つの防具アイテムの上昇値を1上げる};|BASIC|3|
|15|CR|ハンター|4|3|2|アタッカー2(アタックゾーンに設置することで自身のAPを2上げる)|BASIC|2|
|16|CR|守護騎士|4|4|2|クリーチャーゾーンに設置することで防具アイテム1つの上昇値を1上げる|BASIC|2|
|17|CR|王室魔術師|4|2|4|&color(Blue){自軍クリーチャー1体のAPを1上げる};|BASIC|3|
|19|CR|エルフ戦士|5|4|3|毎ターン、初めての戦闘の際に破壊されずに残った場合、アップする|BASIC|2|
|20|CR|戦術司令官|5|3|4|&color(Blue){ダメージを1受けて、2レベル以下の敵軍クリーチャーを1体破壊する};|BASIC|3|
|21|CR|軽騎兵|5|3|2|クリーチャーゾーンに設置することで自軍ヒーローのAPを2上げる。今ターンのみ有効|BASIC|2|
|25|MG|シールドチャージ|2|-|-|2レベル以下の敵軍クリーチャーを1体破壊する|BASIC|1|
|26|MG|王の犠牲|4|-|-|レベル4以上の設置済み武器アイテムを破壊することで敵軍全クリーチャーに2ダメージを与える|BASIC|1|
|27|MG|戦闘訓練|1|-|-|自軍クリーチャー1体のAPを2上げる。今ターンのみ有効|BASIC|2|
|32|TP|緻密な計画|1|-|-|5レベル以下の敵軍クリーチャーが設置された時、敵軍クリーチャーゾーンのクリーチャーが3体の場合、そのクリーチャーを破壊する|BASIC|2|
|35|IT|斬鉄剣|4|-|-|&color(Blue){2○:自軍ヒーローのAPを3上げる。1回の戦闘のみ};|BASIC|2|
|37|SH|フォース|-|-|-|次のターンにマナの最大量を1上げる。1枚ドローする|BASIC|18|
|-|TR|THE FOOL|-|-|-|&color(Blue){全プレイヤーのカードをディスカードし、その枚数分ドローする};|BASIC|1|
|-|TR|THE EMPEROR|-|-|-|&color(Blue){全ヒーローのすべてのスキルを封印する};|BASIC|1|
|-|TR|THE HANGED MAN|-|-|-|&color(Blue){全クリーチャーを反対ゾーンへ移動させる};|BASIC|1|
|-|TR|DEATH|-|-|-|&color(Blue){全プレイヤーのクリーチャーを1枚ずつランダムで破壊する};|BASIC|1|

※1 それぞれ以下のカードの種類を表します。
 HR=ヒーロー/CR=クリーチャー/MG=マジック/TP=トラップ/IT=アイテム/SH=シャード/タロット=TR
※2 青字のスキルはマナを消費して発動させるアクティブスキルです

* シエリオン [#xc4a9d57]
本デッキの特徴は何といっても「森の精霊」の存在に尽きる。各種スキルやマジックで呼び寄せることができる「森の精霊」たちとクリーチャーたちによる手数を活かした攻撃は相手にとって脅威の的。ただ、「森の精霊」は初期状態では弱いため、アイテムやスキルによる強化が必須。それらの強化効果を持つカードも豊富に用意されているのも特徴だ。特に「フォレストワイバーン」や「アーマードゴリラ」のスキルは対象がクリーチャー全体であるため、一気に形勢逆転も可能だ。
ヒーローである「セルヤ・タスデレン」のスキルは、「森の精霊」の召喚と自軍全クリーチャーを強化するもの。手数を増やすために使うのもよし、増えたクリーチャーを一気に強化するのもよし、どちらも使い勝手の良いスキルといえる。
** デッキ構成 [#u3bc2323]
|No.|タイプ|カード名|レベル|AP|HP|スキル|レアリティ|枚数|h
|75|HR|セルヤ・タスデレン|-|0|18|このヒーローはスキルから一つを選択し1ゲームに1回のみ使用できる。&br;4○:'森の精霊'を2自分のアタックゾーンに作る。&br;6○:今回ターン、自分の全クリーチャーのAPを1/SPを1ずつ上げる。|BASIC|1|
|77|CR|フェアリー|1|1|1|アタックゾーンに設置した際にマナエコスキル1を付与する|BASIC|3|
|80|CR|ノーム|1|1|1|敵軍クリーチャーと戦う際、戦闘前に対象クリーチャーを反対ゾーンに移動させる|BASIC|2|
|81|CR|ゴブリン|1|1|1|&color(Blue){自軍クリーチャー1体のAP、SPを1上げる。今ターンのみ有効};|BASIC|2|
|82|CR|エルフ巡視兵|2|1|2|クリーチャーゾーンに設置した際に、レベル2以下の敵軍クリーチャーを1体ダウンさせる|BASIC|2|
|84|CR|谷の鷲|2|2|1|戦闘で破壊されたとき、次ターン開始時にマナを1プラスする|BASIC|3|
|85|CR|ダイア ウルフ|2|2|1|戦闘の際に、戦闘前に自分のマナを1プラスする|BASIC|2|
|86|CR|キャットウーマン|3|2|2|ソウルコーリング(戦闘で破壊されたとき、アタックゾーンに「森の精霊」を1体召喚する。)|BASIC|2|
|87|CR|アーマードゴリラ|3|3|2|&color(Blue){1○:今回ターン、自分の全クリーチャーのAPを1/SPを1上げる。このクリーチャーを破壊する。};|BASIC|2|
|88|CR|平原のライオン|3|2|3|戦闘の際に、戦闘前に対象クリーチャーを反対ゾーンへ移動させる|BASIC|3|
|90|CR|リザードウォリアー|4|3|2|ソウルコーリング(戦闘で破壊されたとき、アタックゾーンに「森の精霊」を1体召喚する。)|BASIC|2|
|91|CR|フォレストワイバーン|4|2|1|クリーチャーゾーンに設置することで、自軍の全クリーチャーのAPを1上げる。今ターンのみ有効|BASIC|3|
|93|CR|エルフ吟遊詩人|4|3|3|HPが1の敵軍クリーチャーと戦う際に、対象クリーチャーのAPを1下げる|BASIC|2|
|94|CR|エルフ精霊術師|5|3|3|クリーチャーゾーンに設置することでアタックゾーンに「森の精霊」を1体召喚する。|BASIC|3|
|96|CR|森の守護者|5|3|3|自軍クリーチャーがクリーチャーゾーンにいない状態で設置するとAPとHPが1上がる。|BASIC|3|
|97|MG|森の祝福|3|-|-|「森の精霊」を2体アタックゾーンに召喚する。|BASIC|2|
|103|MG|新たな覚悟|1|-|-|自軍クリーチャー1体のAPとHPが1上げる。今ターンのみ有効|BASIC|2|
|111|IT|魔法の古書|3|-|-|&color(Blue){すべての「森の精霊」のAP、SPを1上げる。今ターンのみ有効};|BASIC|2|
|112|SH|エコー|-|-|-|次のターンにマナの最大値を1上げる。1枚ドローする。|BASIC|20|
|-|TR|THE HIGH PRIESTESS|-|-|-|&color(Blue){5レベル以下の全クリーチャーを初期状態に戻す};|BASIC|1|
|-|TR|THE LOVERS|-|-|-|&color(Blue){全ヒーローのHPを4上げる};|BASIC|1|
|-|TR|WHEEL OF FORTUNE|-|-|-|&color(Blue){全プレイヤーのハンド上のカードを1枚ランダムでディスカードする};|BASIC|1|
|-|TR|THE STAR|-|-|-|&color(Blue){全プレイヤーを対象に自軍の墓地から10枚のカードをデッキに戻し、シャッフルする};|BASIC|1|

* シェイク [#of3044c9]
本デッキの特徴はHPを上昇させるクリーチャーが多いことと、自分の攻撃が防御されない「オナー」というスキルを持っているクリーチャーがいること。HPを強化してできるだけ戦闘で生き残るようにし、オナーを有しているクリーチャーで確実に敵を倒して優位に立っていく戦術が考えられる。一発逆転というようなスキルやマジックは持ち合わせないが地道に自軍を強化して粘り強く勝っていくデッキといえる。
ヒーローである「エロン・ホワイト」のスキルも全クリーチャーのHPを上昇させるものと、もう1つは敵全クリーチャーのスキルを封じるというもの。後者のスキルは「高位天使」らの戦力が整い、一気に畳みかけるような、ここぞというタイミングで使用することになるだろう。
** デッキ構成 [#l7d5b05c]
|No.|タイプ|カード名|レベル|AP|HP|スキル|レアリティ|枚数|h
|113|HR|エロン・ホワイト|-|-|18|このヒーローはスキルから一つを選択し1ゲームに1回のみ使用できる。&br;&color(Blue){4○:自分の全シェイククリーチャーのHPを1ずつ上げる。&br;5○:5レベル以下の相手全クリーチャーの全スキルを封印する。};|BASIC|1|
|114|CR|リトルエンジェル|1|1|1|&color(Blue){3○:4レベル以下の自分ターゲットクリーチャーのHPを1上げる。};|BASIC|3|
|118|CR|ペガサス|1|1|1|クリーチャーゾーンにセッティングされると、自分ヒーローのHPを1上げる|BASIC|3|
|119|CR|モンク|2|2|1|戦闘で破壊されたときに自軍クリーチャー1体のHPを1上げる|BASIC|2|
|120|CR|見習い天使|2|1|2|オナー(このクリーチャーが攻撃したターゲットはクリーチャーで防御出来ない。このクリーチャーは防御されない。)|BASIC|2|
|121|CR|クレリック|2|1|2|敵軍クリーチャーとの戦闘で生存すると戦闘後にHPが1上がる|BASIC|2|
|123|CR|治癒師|3|2|2|クリーチャーゾーンに設置すると自軍ヒーローのHPが2上がる|BASIC|2|
|124|CR|ホワイトライオン|3|2|1|クリーチャーゾーンに設置することで敵軍のハンド上のカードを1枚ディスカードする|BASIC|3|
|126|CR|シルフ|3|3|2|敵軍クリーチャーとの戦闘で生存すると、戦闘後にHPが1上がる|BASIC|2|
|128|CR|ヴァルキリー|4|4|2|敵軍クリーチャーとの戦闘の際、その戦闘前に対象クリーチャーの全スキルを封印する。今ターンのみ有効|BASIC|2|
|129|CR|白騎士|4|2|3|クリーチャーゾーンにセッティングされると、自軍ターゲットシェイククリーチャーのHPを1上げる|BASIC|3|
|130|CR|イエバン・ナイト|4|4|2|ディフェンスゾーンに設置することで自身のHPを1上げる|BASIC|2|
|131|CR|高位天使|5|4|3|オナー(このクリーチャーが攻撃したターゲットはクリーチャーで防御出来ない。このクリーチャーは防御されない。)|BASIC|3|
|132|CR|オラクル|5|3|3|クリーチャーゾーンに設置することで4レベル以下の自軍クリーチャー1体を初期状態に戻す|BASIC|2|
|133|CR|聖なる復讐者|5|3|4|&color(Blue){1ダメージを受けて、3レベル以下の敵軍アイテムを1つ破壊する。};|BASIC|2|
|138|MG|聖なる衝撃|7|-|-|全クリーチャーに自軍ハンド数から敵軍ハンド数を引いた分のダメージを与える|BASIC|2|
|139|MG|治癒|1|-|-|自軍クリーチャー1体のHPを1上げる|BASIC|2|
|147|IT|光の剣|3|-|-|&color(Blue){?:自軍ヒーローのAPを1上げる。今ターンのみ有効};&br;&color(Blue){?:自軍ヒーローのAPを1上げ、オナースキルを付与する。今ターン1回のみ有効。};|BASIC|2|
|149|SH|アセンション|-|-|-|次ターンのマナの最大値を1上げる。1枚ドローする|BASIC|20|
|-|TR|THE HANGED MAN|-|-|-|&color(Blue){全クリーチャーを反対ゾーンへ移動させる};|BASIC|-|
|-|TR|THE HIGH PRIESTESS|-|-|-|&color(Blue){5レベル以下の全クリーチャーを初期状態に戻す};|BASIC|-|
|-|TR|THE LOVERS|-|-|-|&color(Blue){全ヒーローのHPを4上げる};|BASIC|1|
|-|TR|THE STAR|-|-|-|&color(Blue){全プレイヤーを対象に自軍の墓地から10枚のカードをデッキに戻し、シャッフルする};|BASIC|1|


*コメント [#u732286f]
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