CARTE カルテ攻略 Wiki
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カード概要
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**アイテム [#vca56c65] &attachref(./アイテム.png,nolink,); ヒーローの戦闘を助けるカード。 武器、防具、装飾具と構成され、役割がそれぞれ異なる。 アイテムは3つまでセッティングすることができ、クリーチャーのように自分がセッティングされたターンでは待機状態となりスキルが使用不可。
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#contents &attachref(1-2-1.jpg,nolink,CARTE(カルテ),70%); *カードナンバー [#n19e24c8] カードの通し番号です。 **レアリティ [#g6e3f0b0] カードの希少度を表します。BASIC→COMMON→UNCOMMON→RARE の順に希少価値が高くなります。その他にEPIC、C.E という特殊なレアリティも存在します。 |CENTER:BGCOLOR(black):40|RIGHT:120|c |BGCOLOR(#555):Rarity|CENTER:売却額|h |#ref(カード/basic.png,nolink);|50LP| |#ref(カード/common.png,nolink);|100COIN| |#ref(カード/uncommon.png,nolink);|300COIN| |#ref(カード/rare.png,nolink);|1,000COIN| |#ref(カード/hyper.png,nolink);|3,000COIN| |#ref(カード/ce.png,nolink);|3,000COIN| |#ref(カード/epic.png,nolink);|6,000LP| |#ref(カード/raid.png,nolink);|30,000LP| |#ref(カード/elite.png,nolink);|100,000LP| |#ref(カード/arena.png,nolink);|20,000LP| *ユニオン [#b1138237] 枠の色が所属しているユニオン(勢力)表しています。 ヒーローと異なるユニオンのカードを使った場合、ヒーローのHPが-1されます。 *マナ(レベル) [#gca58b5d] ●の数によって表された数字。カードを設置する際に必要なマナの数になります。 **スキル [#md1e275b] カードが有しているスキルが表示されます。スキルには特定の条件を満たすことによって自動発動する「パッシブスキル」とマナを消費して発動させる「アクティブスキル」があります。アクティブスキルの場合、必要なマナの数も●印とともに表示されます。このカードの場合は3 になります。 *属性 [#k4d0a003] カードの属性を表します。 *タイプ [#ya79b936] カードの種類を表します。カードの種類には以下タイプがある。 **ヒーロー [#nad74c7d] &attachref(./ヒーロー.png,nolink,); プレイヤーの代わりに戦ってくれるカード。 各ヒーローは固有のHPを持っていて、敵軍ヒーローのHPが0になれば勝利となる。 ヒーローはアイテムを利用しAPやHPを上げることができ、固有のスキルを所有する。(スキル1つだけゲーム中1回のみ使用可能) ヒーローには&attachref(./戦士.png,nolink,);戦士、&attachref(./魔法師.png,nolink,);魔法師、&attachref(./魔剣士.png,nolink,);魔剣士の職業がある。 **クリーチャー [#sd0ce887] &attachref(./クリーチャー.png,nolink,); 戦闘のために使われるカード。 クリーチャーは各自固有のAPとHPがある。 またスキルを所持するカードがあり、様々な戦略的プレーが可能。 ハンドからクリーチャーをセッティングする時、アタックゾーンとディフェンスゾーンから一つ選択できるが、どちらにセッティングされるかによってそれぞれの特徴を持つ。 - アタックゾーン:攻撃は可能だが守護はできない。 - ディフェンスゾーン:守護は可能だが攻撃はできない。 クリーチャーは自分が''セッティングされたターンでは待機状態となり、攻撃やスキルを使うことはできない。'' **マジック [#xa2e22ed] &attachref(./マジック.png,nolink,); 様々な効果を起こすカード。 使用するとチェーンに繋がり、該当チェーンが解ける時に各マジックカード効果が発動される。 マジックは使用可能なタイミングによってキャストマジックとバーストマジックに分かれる。 ***キャストマジック [#m54df9b2] &attachref(./キャストマジック.png,nolink,); キャストマジックは自分のターンフェーズでのみ使用可能(キャストタイミング)。 チェーンが発生している途中は使えない。 ***バーストマジック [#q1984bfe] &attachref(./バーストマジック.png,nolink,); バーストマジックは敵軍ターンでも使用可能(バーストタイミング)。 敵軍のマジックやスキルなどに対応してチェーンを繋ぐために使える。 **トラップ [#r862f97e] &attachref(./トラップ.png,nolink,); トラップはマジックとは異なる様々な効果を起こすカード。 トラップはフィールドに裏返し状態でセッティングされて、ある条件がそろったら自動的に発動される。 各トラップは固有の発動条件があり、この条件が成立した瞬間チェーンに繋がらず直ちに発動される。 トラップはフィールドに2枚までセッティング可能。 **アイテム [#vca56c65] &attachref(./アイテム.png,nolink,); ヒーローの戦闘を助けるカード。 武器、防具、装飾具と構成され、役割がそれぞれ異なる。 アイテムは3つまでセッティングすることができ、クリーチャーのように自分がセッティングされたターンでは待機状態となりスキルが使用不可。 ***武器 [#o66aa029] &attachref(./武器.png,nolink,); 武器はスキルを使うと、ヒーローにAPを与えるなどする。 ***防具 [#x0ec459a] &attachref(./防具.png,nolink,); 防具はスキルを使うと、ヒーローにSPを与えるなどする。 SPはヒーローやクリーチャーが得られる一時的な防御力で、SPを持つヒーローやクリーチャーは「ダメージを受ける場合」、HPではなくSPから減る。 「HPを下げる効果」は、SPを無視しHPに直接影響を与え、HPが0になるとSPがあっても破壊される。 ***装飾具 [#a70ef008] &attachref(./装飾具.png,nolink,); 様々な効果を持ったスキルを持つカード。 **シャード [#od8b67dc] &attachref(./シャード.png,nolink,); シャードはスムーズなプレーができるよう、様々な効果を持つカード。 シャードがシャードゾーンにセッティングされると、各シャードが持つ効果が発生する。 (例えば、ベーシックシャードがセッティングされるとデッキの一番上のカードを1枚ドローする。) そして自分の次のターン開始時、シャードゾーンにあるシャードはマナゾーンに移動する。 シャードゾーンセッティングはマナゾーンセッティングと同様に、自分のターンで1回のみ可能。 つまり、マナゾーンにカードをセッティングした場合、そのターンではシャードをシャードゾーンにセッティングすることはできない。 **タロット [#y102917b] &attachref(./タロット.png,nolink,); タロットはヒーローや一般カードとは異なる特殊なカード。 デッキを構成する際は、違うタロットカード4枚が含まれる必要がある。 タロットに記されている費用を払い、バーストタイミングで使用できる。 タロットの使用や効果はマジックカードと似ているが、ヒーローや一般カードの効果は受けず、1ゲームに1回のみ使うことが可能。 *カード名 [#c5226ec3] カードの名称です。 *AP(攻撃力) [#v98ea69a] 攻撃の際の基本ダメージ数になります。 *HP(耐久力) [#n72032f3] カードの耐久力です。ゼロになると破壊され墓場へアップされます。 *コメント [#u732286f] #pcomment(,reply,5,) #br