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お勧めって事でもないけどコメント書きたいカードがあればページ作るのでそれも書くといい。
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新規提案 Edit

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  • 吉兆の鳥 LP使って集めたほうがいい -- 2012-04-04 (水) 14:46:30
  • 予兆のドラゴン 8マナ5/5、場に出たときに各プレイヤーはそれぞれのユニオンのベーシックシャードを一枚ハンドに召還、全ヒーローのスキルを封印と一見重いだけで使いにくそうだが、このゲームは基本的に展開が遅くクリーチャーの質勝負になるため実際はかなり強い だがそれだけでは6マナ4/4などの優秀レアで十分であろう しかしこのカードには全ヒーローのスキルを確実に封印する能力がついているのがポイント タロットと違いランダムで選択されるわけでもなく、このカードを出せば間違いなく封印されるのだ 恐ろしく巨大なクリーチャーを出しつつ相手が虎の子のヒーロースキルで逆転を狙っているところを封印してしまえるこのカードは、ヒーローアップグレードによりさらに輝くことだろう たいていのヒーロースキルは後半の、膨大なマナを使用して強力な効果を発動させるプレイヤーがほとんどであろうから有効になりうる可能性は高い -- 2012-04-12 (木) 22:43:46
  • 原始の指輪 あらゆる状況に対応できる万能カード、低コストとほぼどんなデッキでも投入できる なおかつスキルなため否定の言葉などで打ち消される心配もないし、アイテム破壊マジックがきてもそれに対応しスキルを使えば何かしら相手に損害を与えることも出来る アイテム破壊カードは入れたいものの、相手によってはまったく入ってもいないことも多いので不安定すぎて入れたくない、という人にもまさに最高、このカードの汎用性は他の全てのカードがゴミに見えるほどに高く、強いと言えるだろう  -- 2012-04-13 (金) 08:54:50
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

クリーチャー Edit

吉兆の鳥

birdofgoodluck_s.png種類ユニオン灰.png グレイ / クリーチャー
EP2-2Lv2
No.137AP2
Rarity
epic.png
HP1
スキル自軍のハンドとシャードゾーンにシャードがない時クリーチャーゾーンにセッティングすると、自軍ユニオンのベーシックシャードカードを1自軍のハンドに召喚する。
  • シャードを手元に召喚することで擬似的なドロー効果を発揮する。このドローによって2/2/1を手札の損失なく場に出すことが出来る。
  • 手元にシャードがある場合にもそれをマナゾーンにセットすれば、このカードの効果を発動させることも出来るが、上記のハンドアドバンテージの獲得には至らない。
  • 上記のハンドアドバンテージはさまざまな場面で有用だが、寝室の警備兵やドローソースとなるカードを採用することで、このカードの採用を見送る場合もある。
    逆に、どうしてもコンボデッキなどのためこのカードを入れることに抵抗ある場合、ドローソースを幾つかいれる事で代用することも出来る。
  • 手札維持というコンセプト上、速攻デッキよりもコントロールや大型主軸のデッキで採用される場合が多い。

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    • ↑↑↑そんなことはない。まずシャードが毎回手札に二枚も三枚もあるわけでもないし、事故ることもあるし、2ターン目などはシャードではなくマナセットでクリーチャーを出すことがほとんど そのときにこいつが手札にいれば一枚しかないシャードをマナにし、こいつを出し、シャードを手に入れて次のターン安定してシャードをセットできたりもする  -- 2012-04-25 (水) 10:06:23
    • 一枚のカードでクリーチャー、シャードを手に入れるアドバンテージは半端じゃないよ 一番最初で全部説明されてるけど、そのシャードセットで事実上のドローできるわけだし後半でもブロッカーやアタッカー出しつつのドローがどれほどありがたいかはわかるでしょ お互い手札も尽きて場も膠着かクリーチャーなしなんてこともザラなんだし -- 2012-04-25 (水) 10:13:04
    • 黒に入れてみたがマジ強いな。序盤でシャードが少ない時、だれる長期戦時にといつでも安心感がある。単体でいくつかアド稼げる良いカード、HP1なんて痛くない -- 2012-05-13 (日) 15:19:34
    • ハンドアドバンテージを維持するのに非常に役立つ。序盤で一撃入れるか相手の除去を撃たせられれば上出来 -- 2013-03-20 (水) 09:35:17
    • ただしシャード召喚系はデッキ内のシャード数自体を調整しないと圧縮失敗で事故る可能性上がるので注意 -- 2013-03-24 (日) 22:26:31
    お名前:

     

スカーレット・ベル

scarletbelle_s.png種類ユニオン灰.png グレイ / クリーチャー [人間]
EP2-1Lv4
No.071AP3
RarityEPICHP3
スキル自軍のクリーチャーゾーンにあるクリーチャー数が全プレイヤー中もっとも少ない時クリーチャーゾーンにセッティングすると、自軍は1枚ドローする。(このクリーチャーを含む。)
スキル5.pngこのクリーチャーを反対ゾーンへ移動させアップする。
  • クリーチャーが少ない時に召喚すると1枚ドローできるカード。ただし条件に自分も含むので、クリーチャーが2枚以上少ない時にセットしないとドローできない。

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  • ドロー効果が付いているため、非常にありがたいカード -- 2012-06-04 (月) 00:11:02
お名前:

 

アルカディアの意志

willofarcadia_s.png種類ユニオン灰.png グレイ / クリーチャー [人間]
EP1-0Lv8
No.002AP5
RarityELITEHP5
スキル自軍の毎回ターン開始時、今回ターンのみ、選択した4レベル以下味方クリーチャーのAPを1/SPを1上げる。
  • 8レベル5/5とステータスは優秀。
    マナを使わずに毎ターンAP、SPアップ出来るのは強力。入手難度は高いがエリートの中でもかなり強い部類のカードである。

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  • オメルファクトリーのお供
    シエナの種追従者のAPを上げればクソゲができる -- 2012-11-28 (水) 21:51:34
お名前:

 

予兆のドラゴン

dragonofomen_s.png種類ユニオン灰.png グレイ / クリーチャー
EP2Lv8
No.C-1AP5
RarityEPICHP5
スキルクリーチャーゾーンにセッティングすると、全プレイヤーは各ユニオンのベーシックシャードカードを1自軍のハンドに召喚する。そして全ヒーローの全スキルを封印する。
  • 8マナ5/5、場に出たときに各プレイヤーはそれぞれのユニオンのベーシックシャードを一枚ハンドに召還、全ヒーローのスキルを封印と一見重いだけで使いにくそうだが、このゲームは基本的に展開が遅くクリーチャーの質勝負になるため実際はかなり強い。だがそれだけでは6マナ4/4などの優秀レアで十分であろう。しかしこのカードには全ヒーローのスキルを確実に封印する能力がついているのがポイント。タロットと違いランダムで選択されるわけでもなく、このカードを出せば間違いなく封印されるのだ。恐ろしく巨大なクリーチャーを出しつつ相手が虎の子のヒーロースキルで逆転を狙っているところを封印してしまえるこのカードは、ヒーローアップグレードによりさらに輝くことだろう。たいていのヒーロースキルは後半の、膨大なマナを使用して強力な効果を発動させるプレイヤーがほとんどであろうから有効になりうる可能性は高い
  • ヒーロースキルも封印できるが、ヒーローに付与されたバローステルス2も封印できる。

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  • クリーチャーのセットで発動する効果全般に言えることだけども、クリーチャー出したときの発動効果ってそれに対応してスキルとかが一切出来ないんだよね だからヤバイ 全ての予定を砕かれる -- 2012-04-25 (水) 09:58:11
  • エンペラーは使いにくい こっちは優秀 -- 2012-06-14 (木) 20:54:43
  • 無課金、微課金向けのデカブツ -- 2012-11-28 (水) 21:53:36
  • ワイバーンはいろいろ居るけど、現在ドラゴンはこいつだけ。しかも入手方法はカード合成時にごく稀に手に入る(合成事故)というだけ。そういう意味でもロマンも詰まってる。もって無い人にとってはとてもうらやまけしからんカード。HP5の強さは破格、APも高いのでほぼ確実に相手のカードを2枚以上持っていけるだろう。 -- 2013-01-27 (日) 05:00:07
お名前:

 

シャード Edit

辺方の雪原

snowfieldofborder_s.png種類ユニオン灰.png グレイ / シャード
EP3-0Lv-
No.AP-
Rarityarena.pngHP-
カード
効果
シャードゾーンにセッティングすると、自軍は1枚ドローする。
偶数ターンでシャードゾーンにセッティングすると自軍のマナを1追加する。
  • 後攻時の主な不利点であるマナ差を一気に覆すカード。後攻時4枚使用すれば、先行より4マナ多くマナを使用することが可能であり、その間は実質的に不利点が逆転することになる。
  • 上記の効果は後攻時の勝率に非常に大きく関わり、また入手手段も確立されているので4枚の採用がカルテにおける常識となっている。
  • グレーカードなのでどのユニオンにおいても1点のロイヤルティーが発生するが、それを補って余りある性能である。

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  • 2ターン目でセットするとアド損せずに1コスクリーチャー召喚できる -- 2012-06-20 (水) 21:59:26
  • 先攻の場合は基本シャードの下位互換だが、後攻時も有利に動ける
    デッキの安定化の為にはあって損は無い。ライフ消費があるので良く考えて -- 2012-07-04 (水) 08:42:46
  • 先攻だとデメリットしかない基本シャードなので、直接マナゾーンにカードを置く際に優先的に選ぶべきカード。 -- 2012-10-22 (月) 12:07:49
お名前:

 


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