|
よくある質問 のバックアップ(No.14)
一般的なゲームルール
|
| レアリティ | 取得法など解説 |
BASIC | ショップよりLPで購入できる一般的なカード。値段も比較的安く入手しやすいが、強力なカードも存在するので一度はすべてのカードに目を通しておくといい。 またヒーローカード、タロットの一部もBASIC。 |
Epic | グレーカードという特殊なカード用のレアリティ。使用する際はどのユニオンも1点のロイヤルティーを支払う。ヒーロー、タロットカードはBASICかこのレアリティ。 |
common uncommon Rare | ブースターや構築済みデッキなどに封入されるカード。分解、融合でカードを入手するときにはこのレアリティとユニオン、カードタイプ(マジック、クリーチャーなど)、ブースターIDの素材カードが必要。詳細はカード分解、カード融合ページにて。 |
C.E. | コレクターズエディション、つまり既存のカードの絵柄違いバージョン。性能はオリジナルと完全に同一。 |
Elite | カードアルバムを完成させることで得られる強力なカード。ブースターにも封入されているが、入手確率は非常に低い。 |
raid | レイドモードの報酬として、一定確率で入手できる。レイドモード以外での入手方法はない。 |
arena | AP(と、ベースカード)を消費してアリーナショップより購入できる、ちょっとだけ強めのカード。過去のアリーナシーズン報酬もここで入手できるが、割高。 |
各種モードにより集められる通貨を利用して、ショップより購入します。
また、レアリティ:Raidカードはレイドモードの報酬にて取得可能。
| 通貨単位 | 解説 |
| CC | 擬似現金通貨。つまり課金コイン。これを利用してショップよりコインや便利アイテムを購入できる。 |
| コイン | デッキやブースターを購入するのに利用する主な通貨。入手先はいろいろあるが課金でチャージすることも出来る。 |
| LC | ブースター購入のために使うチケット。実際に購入する際はコインのみで支払うか、またはLCのみで支払う、のいづれかの決算方法を選ぶ。デイリーの連戦ボーナスやイベントなどで入手する |
| LP | ヒーローカードやタロットなど特殊なカードを購入する際に使う通貨。一部Epic、BASICのカードを購入するときにも使用される。 |
| AP (勲章) | アリーナモードで戦ったときにもらえるポイント。これ単独で、或いはベースとなるレアカードとともにショップ内アリーナショップにて限定カードを手に入れるときに使う。 |
その月最初のメンテナンスでLCとLPはヒーローアップグレード用のCUPへ転換される。
要らないカードはカード分解で材料カードにし、カード融合で使うことができる。
売却してCOIN、LPに変換することも可能。売却価格はこちら
カード変換同一エピソード内の同一レアリティのカードにランダムで変化させることもできる。
傭兵以上になることでヒーローカードのレベルアップ、C.Eカードへのランクアップが可能となる。
詳細はこちら
アップグレードに必要なポイント、基本的に経験値と同じ数だけ得られる。
月初めのメンテナンスにLP、LCが0になり、CUPへと変換される
CUPへの変換を希望しない場合メンテナンス前に使いきっておく。
http://carte.gamescampus.co.jp/news/notice_view.asp?num=44&page=2
2人対戦要の部屋をすぐに立てて遊ぶことが出来るモード、一番簡単な対戦方法です。
プレイヤー2人の他に観戦許可をだすことで、他のプレイヤーに観戦してもらうことも可能。自分のプレイに自信が無い時などアドバイスが欲しい時にONにして呼び込もう。
報酬は基本的な対戦報酬(コイン勝70、負50、CUP、LP、素材カード)以外は発生しません。
奇数サーバ時間(1,3,5,7,9,11,13,15,17,19,21,23時)にて3回勝ち抜き戦のトーナメントが開催されます。
1回戦は階級が同程度の相手とマッチングされますが、以後はその場その場でランダムマッチになります。
基本報酬の他に、1回戦勝ち抜きで300コイン、2回戦で500コイン、3回戦とも制すれば1LC、または1000コインを獲得可能。
トーナメント勝ち点を稼ぐことで世界トーナメントへの出場権利も獲得することが出来る。
APという、アリーナランクを基準に自動的に対戦相手を探すシステムです。3ヶ月を1シーズンとしてその間に下記APを競います。
プレイヤーは初めに1000APの状態でスタートし、そこから勝利することでAPが増え、ランクが上がっていきます。
1250以上でシルバーランク、1500以上でゴールドランク、更に1650以上のAPでプラチナランクとなります。
基本報酬の他に、勲章という特別なカードと交換するためのポイントが得られます。勲章を使うと、レアカードをArenaカードに交換したり、Arenaカードを購入することが出来ます。
負けるとAPが下がっていきますが、AP700を下回ると、アリーナ勲章が獲得できなくなります。
1シーズン(3ヶ月)のアリーナが終了すると、そのときの最初のサーバメンテナンスで勲章はリセットされます。
現在、カードの強さなどの環境調査の基準として一番参考にされているゲームモードです。
級位のプレイヤーがレイドモードで遊ぶとクリア報酬が2倍になります。クリアすることで素材カード、コイン、Raidカードなどが入手できる。
級位のあいだはAIとの通常対戦(シングルモード)でも報酬が手に入る。
初心者をパーティに入れることで、報酬が2倍になるというメリットがあり、歓迎されます。
しかし、専用デッキを組まなければ間違い無く攻略できません
下記攻略方法を読みましょう。
カード蒐集システム。ユニオン、エピソードごとに分けられていて、それぞれコンプリート時に報酬としてEliteカードが1枚もらえる。
各ユニオンの1エピソードを完成させる毎に1枚限り、また全ユニオンの1エピソードを完成させると、1枚選択して獲得できる。
つまり、アルバムから同名Eliteカードを獲得できるのは最高2枚まで、となる。
コンプリートするまでは手元に現存するカードだけを認識するので、安易に売ったりしないように注意。
2013年3月10日現在、トレードシステムは実装されていない状況。
公式に問い合わせても実装するかもしれないというあやふやな返答なので、しばらくは実装されないと見たほうがいいかも。
CARTE カルテ攻略 Wiki
最新の5件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示