手札とマナを全力でクリーチャー展開に注ぎ込み、 リハルトのスキルで一気に殴り殺す事を目指すデッキ。 マジック?トラップ?そんな手札損なもの知りません。
BASICのみで組んでいるので、入門者の稼ぎ用に。
鉄拳王50号は21ターンよりAPが1上昇し、 鉄拳王50号を攻撃したクリーチャーが反撃ダメージを受けるようになる。 しかも、RP・LP存在時はダメージを受けない特性はそのままなので、 タダでこちらのクリーチャーに1点ダメージを与えてくるようになり、 21ターン以降は場のクリーチャー維持が一気に厳しくなる。
これを避けるべくリハルトの必殺技で短期決戦を決めるのが定番。 大量のエスファイアクリーチャーをアタックゾーンに並べた上で、 リハルトのスキル2を発動してAPを倍加させ、一気に鉄拳王50号を沈めるのである。
このためには、軽量で高火力のエスファイアクリーチャーがほしい。 アタッカー持ちのフレイムファイターやハンターは最適である。 修業武士も早めに出せれば余ったマナで強化できるので効率がいい。
敵軍ターン開始時にRPが2体いると自軍クリーチャーに1点ダメージが2回発動する。 このスキルを発動させると場のクリーチャーが壊滅しかねないので、 大量の2/1クリーチャーを積んでおいてRPを徹底的に排除する。 また、RPはマジックウォード持ちのため、緊急時は軽騎兵などで対処する。
敵ゾーンが空になった時も要注意。敵ターンでRPx2が召喚される事があり、 その次ターンに即座に排除できなければ当然スキルが発動する。 敵ゾーンが空になったら2/1クリーチャーをアタックゾーンに設置するようにしよう。
ディフェンス専用だが1マナで2/1のピクシーは重宝する。 マナエコの持ちの谷の鷲もなかなかありがたい。 フレイムファイターは攻勢に使う事もできるので使い勝手がいい。
なお、LPx2の場合はヒーローが2点ダメージを受けるだけなので、多少は放置で構わない。
LP(2/4)は、排除するだけで4マナの4/2クリーチャー、 場アドを取ろうとするならば5マナの4/3クリチャーが必要となる。 しかし、RP相手に場アドを取るのは難しいので、 場アドはLP相手に稼いでいく事が基本となる。
ディフェンスゾーンに配置すると4マナで4/3となるイエバン・ナイトや、 LPを排除しつつさらに攻撃できるエルフ戦士はいい仕事をする。 高位天使は使ってはならない。オナー持ちなのでディフェンスに支障がでる事がある。
1 - リハルト・フォン・シュバルト 4 1 ピクシー 4 2 谷の鷲 4 2 アーチャー 4 2 フレイムファイター 4 3 修業武士 4 4 ハンター 4 4 守護騎士 4 4 イエバン・ナイト 4 5 エルフ戦士 4 5 森の守護者 2 5 軽騎兵 18 フォース 1 Death 1 The Fool 1 The Hermit 1 The High Priestess
RPには2/1、LPには4/3クリーチャーを出して場を維持しつつ、 エスファイアクリーチャーをアタックゾーンに並べていく。 そして、反撃を受けない20ターンまでに一度攻勢をかけて鉄拳王50号のHPを削っておき、 22ターンでのスキル使用で勝負を决めるのを目指す流れとなる。 上手くデッキが回れば20ターンで鉄拳王50号を沈める事も可能だろう。
他色のクリーチャーが入っているが短期決戦なのでHPダメージは気にしない。
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